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中国网络游戏市场研究与市场全景评估报告.docx

1、中国网络游戏市场研究与市场全景评估报告网络游戏什么是行业研究报告行业研究是通过深入研究某一行业发展动态、规模结构、竞争格局以及综合经济信息等,为企业自身发展或行业投资者等相关客户提供重要的参考依据。企业通常通过自身的营销网络了解到所在行业的微观市场,但微观市场中的假象经常误导管理者对行业发展全局的判断和把握。一个全面竞争的时代,不但要了解自己现状,还要了解对手动向,更需要将整个行业系统的运行规律了然于胸。行业研究报告的构成一般来说,行业研究报告的核心内容包括以下五方面:行业研究的目的及主要任务行业研究是进行资源整合的前提和基础。对企业而言,发展战略的制定通常由三部分构成:外部的行业研究、内部的

2、企业资源评估以及基于两者之上的战略制定和设计。行业与企业之间的关系是面和点的关系,行业的规模和发展趋势决定了企业的成长空间;企业的发展永远必须遵循行业的经营特征和规律。行业研究的主要任务:解释行业本身所处的发展阶段及其在国民经济中的地位分析影响行业的各种因素以及判断对行业影响的力度预测并引导行业的未来发展趋势判断行业投资价值揭示行业投资风险为投资者提供依据2016-2022年中国网络游戏市场研究与市场全景评估报告 【出版日期】2015年 【交付方式】Email电子版/特快专递 【价格】纸介版:7000元电子版:7200元纸介+电子:7500元报告目录 随着国内经济的发展,网络游戏市场发展面临巨

3、大机遇和挑战。在市场竞争方面,网络游戏企业数量越来越多,市场正面临着供给与需求的不对称,网络游戏行业有进一步洗牌的强烈要求,但是在一些网络游戏细分市场仍有较大的发展空间,信息化技术将成为核心竞争力。本报告通过深入的调查、分析,投资者能够充分把握行业目前所处的全球和国内宏观经济形势,具体分析该产品所在的细分市场,对网络游戏行业总体市场的供求趋势及行业前景做出判断;明确目标市场、分析竞争对手,了解产品定位,把握市场特征,发掘价格规律,创新营销手段,提出网络游戏行业市场进入和市场开拓策略,对行业未来发展提出可行性建议。为企业中高层管理人员、企事业发展研究部门人员、市场投资人士、投行及咨询行业人士、投

4、资专家等提供各行业丰富翔实的市场研究资料和商业竞争情报;为国内外的行业企业、研究机构、社会团体和政府部门提供专业的行业市场研究、商业分析、投资咨询、市场战略咨询等服务。 智研咨询发布的2016-2022年中国网络游戏市场研究与市场全景评估报告共十三章。首先介绍了网络游戏行业发展环境以及全球网络游戏产业发展现状,接着分析了中国网络游戏行业规模及消费需求,然后对中国网络游戏行业市场运行态势进行了重点分析,最后分析了中国网络游戏行业面临的机遇及发展前景。您若想对中国网络游戏行业有个系统的了解或者想投资该行业,本报告将是您不可或缺的重要工具。 本研究报告数据主要采用国家统计数据,海关总署,问卷调查数据

5、,商务部采集数据等数据库。其中宏观经济数据主要来自国家统计局,部分行业统计数据主要来自国家统计局及市场调研数据,企业数据主要来自于国统计局规模企业统计数据库及证券交易所等,价格数据主要来自于各类市场监测数据库。 报告目录:第一章网络游戏概述1.1网络游戏1.1.1网络游戏定义1.1.2网络游戏与单机游戏1.1.3网络游戏产业链1.2网络游戏的分类1.2.1主流网络游戏1.2.2按存在形式分类1.2.3按地图和人物维度分类1.3网络游戏行业1.3.1网络游戏行业主管部门1.3.2行业主要法律法规及政策 第二章2013-2014年中国网络游戏发展环境分析2.1中国网络游戏发展的经济环境2.1.1中

6、国GDP增长分析2.1.2居民收入与消费分析2.1.32014年宏观经济运行分析2.1.4网络游戏的社会经济作用分析2.2中国网络游戏发展的互联网及通信环境2.2.12014年中国互联网基础资源现状概述2.2.2网游对IDC行业的技术推动作用分析2.2.32014年中国手机用户规模全球第一2.2.4移动通信与传统互联网的融合趋势2.2.5网络融合的促进作用分析2.3中国网络游戏发展的政策环境2.3.1信息产业科技发展“十一五”规划和2020年中长期规划纲要2.3.22009-2012年电子信息产业调整和振兴规划2.3.32014年中国网游出版审批办法明确2.3.42014年金融支持文化产业的政

7、策出台2.3.5中国网络游戏分级制度的探索2.4中国网络游戏发展的社会环境2.4.12014年中国人口现状分析2.4.22014年中国网民规模增长趋势分析2.4.3网络游戏对未成年人的负面影响2.4.4中国正在加强网络游戏的市场监管 第三章2013-2014年全球网络游戏产业发展现状分析3.12013-2014年全球网络游戏发展概况3.1.12014年全球网络游戏市场规模分析3.1.2全球网络游戏的市场格局分析3.1.3全球主要区域网络游戏分级制度介绍3.1.42013年3D游戏将主导视频游戏市场3.22013-2014年全球主要国家网络游戏产业发展分析3.2.12014年美国网络游戏消费规模

8、分析3.2.22014年美国虚拟物品市场扩大3.2.32014年欧洲网络游戏市场规模分析3.2.32014年韩国出台网络游戏管理新政3.2.4韩国网络游戏发展模式及经验总结3.2.52014年日本网络游戏产业发展现状分析 第四章2013-2014年中国网络游戏产业发展现状分析4.1中国网络游戏产业发展概述4.1.1中国网络游戏行业发展周期性分析4.1.2中国网络游戏行业盈利模式4.1.32002-2014年中国网游画面的变迁分析4.22014年中国网络游戏市场发展现状分析4.2.1市场规模分析4.2.2产品特色分析4.2.3中国网络游戏的竞争格局分析4.2.4市场份额分析4.32014年中国网

9、络游戏发展现状分析4.3.1网络游戏市场规模分析4.3.2网络游戏市场集中度分析4.3.3主要网络游戏网站分析4.3.4网络游戏广告投入分析4.42014年中国网络游戏出口现状分析4.4.1中国网络游戏出口产业链分析4.4.2中国网络游戏出口主要模式分析4.4.3中国网络游戏出口规模分析4.4.4中国网络游戏出口市场份额分析4.4.5中国网络游戏企业出口案例统计4.52013-2014年中国儿童青少年网游市场发展现状分析4.5.12012-2015年中国儿童网络游戏产品分析4.5.2市场的兴起分析4.5.3市场调研分析4.5.4市场发展特征分析4.5.5市场监管体系分析4.62013-2014

10、年中国网络游戏市场发展动态分析4.6.1中国网络游戏出版自主研发实力分析4.6.22014年魔兽世界事件的影响分析4.6.32014年中国启动网络游戏两大工程4.6.42014年免费网游成主流消费模式4.72014年中国网络游戏行业主要投资事件分析4.7.1主要投资事件列表4.7.2中青宝创业板上市4.7.3北极光投资联易互动4.7.4泛城科技获得风险投资4.7.5178游戏投资3DMGAME4.7.6中国网络游戏企业加速海外收购4.8中国网络游戏产业存在的问题及对策分析4.8.1市场发展难点分析4.8.2发展的威胁分析4.8.3发展的对策分析4.8.4儿童青少年网游市场的监管措施分析 第五章

11、2014年中国网页游戏市场发展现状分析5.1网页游戏相关概述5.1.1网页游戏定义5.1.2网页游戏分类5.2中国网页游戏的运营和盈利模式分析5.2.1中国网页游戏运营模式分析5.2.2中国网页游戏盈利模式分析5.2.3运营模式和盈利模式的创新分析5.32013-2014年中国网页游戏市场发展环境分析5.3.1网页游戏发展的技术推动因素分析5.3.2网页游戏行业的投资现状分析5.3.32014年中国网页游戏自律组织成立5.3.42014年网页游戏“金页奖”公布5.42013-2014年中国网页游戏市场发展特征分析5.4.12013-2014年中国网页游戏市场规模分析5.4.22014年中国网页

12、游戏用户规模分析5.4.3手机WAP游戏将成市场亮点5.4.4网页游戏的媒体价值分析5.4.5大型网络游戏与网页游戏融合5.4.62014年中国网页游戏发展趋势分析5.5中国网页游戏市场存在的问题及对策分析5.5.1网页游戏技术研发中存在的问题5.5.2网页游戏市场运营中存在的问题5.5.3网页游戏市场宣传中存在的问题5.5.4中国网页游戏市场开发对策分析 第六章2014年中国手机游戏市场发展现状分析6.1手机游戏简介6.1.1手机游戏定义6.1.2手机游戏的分类6.1.3手机游戏盈利模式6.1.4手机游戏推广渠道6.22013-2014年中国手机游戏市场发展现状分析6.2.1中国手机游戏发展

13、的影响因素分析6.2.22013-2014年中国手机游戏市场规模分析6.2.32014年中国手机游戏用户规模分析6.2.4中国手机游戏网站竞争格局分析6.2.5中国手机游戏开发人才需求热6.32013-2014年中国手机游戏市场发展动态分析6.3.12014年中国手游企业积极开发国际市场6.3.22014年中国手游“金游奖”公布6.3.32014年中国手机游戏市场成熟度分析6.42013-2014年中国手机游戏发展存在的问题及对策6.4.1手机游戏品质成市场发展瓶颈6.4.2手机游戏市场的监管问题6.4.3中国手机游戏产业发展的建议 第七章2014年中国大型网络游戏消费者调研分析7.12014

14、年中国大型网络游戏用户分析7.1.1中国大型网络游戏用户规模及分布7.1.2中国网络游戏用户城乡分布7.22014年中国大型网络游戏用户特征7.2.1性别结构7.2.2年龄结构7.2.3职业结构7.2.4收入结构7.2.5游戏年龄7.2.6网龄结构7.32014年中国大型网络游戏使用行为分析7.3.1使用地点7.3.2首先使用地点7.3.3使用时间7.3.4信息获取途径7.42014年中国大型网络游戏用户产品使用行为7.4.1玩伴数量7.4.2使用原因7.4.3选择新产品原因7.4.4中国大型网络游戏使用目的7.4.5中国大型网络游戏产品用户流失因素7.52014年中国大型网络游戏用户消费行为

15、分析7.5.1消费构成7.5.2花费7.5.3中国大型网络游戏付费用户消费来源7.5.4收入结构7.5.5付费模式偏好7.5.6消费方式7.62014年中国网络游戏产品调研分析7.6.1中国网络游戏运营商MMOG用户规模7.6.2中国大型网络游戏类型用户渗透7.6.3中国网络游戏用户使用MMOG数量分析7.6.4中国大型网络游戏单用户使用寿命分析7.6.5中国大型网络游戏产品渗透率 第八章2014年中国网页游戏用户调研分析8.12014年中国整体网页游戏用户属性特征8.1.1用户性别特征8.1.2用户年龄特征8.1.3用户职业特征8.1.4用户学历特征8.1.5用户收入特征8.22014年中国

16、整体网页游戏用户行为特征8.2.1网页游戏用户信息获取渠道8.2.2网页游戏用户使用设备8.2.3网页游戏用户使用地点8.32014年中国整体网页游戏互联网背景特征8.3.1用户使用年限8.3.2用户整体游戏使用年限8.3.3用户游戏类型重合状况8.3.4用户互联网使用年限8.3.5用户互联网服务使用8.42014年中国社交网页游戏用户特征8.4.1用户性别结构8.4.2用户年龄结构8.4.3用户职业结构8.4.4用户收入结构8.4.5产品使用形式8.4.6用户使用网站8.4.7产品使用次数和时间8.4.8用户花费8.4.9信息获取渠道8.4.10使用地点8.4.11用户使用设备8.4.12用

17、户浏览器使用状况8.52014年中国社交网页游戏用户背景8.5.1用户与其它电脑游戏的重合度8.5.2用户网页游戏年龄8.5.3用户总体游戏年龄8.5.4广告状况8.5.5社交类网站用户使用功能8.5.6用户网站黏合度8.62014年中国大型网页游戏用户行为状况8.6.1用户性别结构8.6.2用户年龄结构8.6.3用户职业结构8.6.4用户收入结构8.6.5用户登录次数8.6.6用户使用时间8.6.7用户使用原因8.6.8用户花费状况8.6.9信息获取渠道8.6.10用户浏览器使用状况8.6.11生命周期8.6.12产品放弃原因8.6.13用户题材偏好8.6.14用户类型偏好8.6.15用户与

18、其他电脑游戏重合度8.6.16用户网页游戏年龄8.6.17用户游戏年龄8.6.18互联网使用年限8.6.19用户互联网使用状况 第九章2014年中国手机游戏用户调研分析9.12014年中国手机游戏用户基本属性分析9.1.1用户性别分布9.1.2用户年龄分布9.1.3用户所在区域分布9.1.4用户教育程度9.1.5用户个人月收入分布9.1.6用户职业分布9.22014年中国手机游戏用户参与游戏的属性分析9.2.1用户使用的手机品牌分布9.2.2用户黏性分析9.2.3用户活跃程度及流失原因9.2.4用户每月的手机上网花费9.2.5用户参与的时间分析9.2.6用户参与的场所分析9.32014年中国手

19、机网络游戏用户使用行为分析9.3.1用户不选择手机网络游戏的原因分析9.3.2用户偏好的手机游戏风格和题材9.3.3用户获知手机网络游戏的渠道9.3.4手机网游用户付费对比9.3.5手机网游用户月均消费9.3.6单款手机网络游戏费用支付意愿9.3.7手机网游用户的支付方式9.3.8用户每天参与手机网游的时间段分布9.3.9用户单个手机网游周期9.3.10手机网游用户态度对比分析9.3.11用户最期望的手机网络游戏功能9.3.12用户期望的手机网络游戏附属功能9.3.13手机网游用户在线活动研究9.3.143G对于手机网游带来的影响 第十章2013-2014年国外网络游戏重点企业分析10.1动视

20、暴雪(ActivisionBlizzard)10.1.1公司简介10.1.22007年暴雪并购动视分析10.1.32014年公司经营情况分析10.1.42014年动视暴雪游戏业务市场分析10.1.52014年暴雪战网游戏平台将整合10.2任天堂(NINTENDO)10.2.1公司简介10.2.22010财年公司经营情况10.2.32014年任天堂谷歌联手推出游戏10.2.42014年全球游戏机排行榜分析10.3育碧(UbiSoftEntertainment)10.3.1公司简介10.3.22013-2014财年公司经营情况10.3.32014年育碧推出环保游戏包装10.3.42014年育碧中国

21、市场发展计划10.4美国EA公司10.4.1公司简介10.4.22012年公司成为世界500强企业10.4.32014财年公司经营情况10.4.42012年度公司新作发售计划10.4.5EA中国市场开发计划 第十一章2013-2014年中国网络游戏重点企业分析11.1中青宝网11.1.1公司简介11.1.2经营情况分析11.1.3中青宝网游出版核心竞争力分析11.1.4经营策略11.2上海盛大网络11.2.1企业简介11.2.2经营情况分析11.2.32014年盛大网络游戏业务发展分析11.2.42014年盛大与两企业结盟联合营销11.3北京完美时空11.3.1公司简介11.3.22014年企

22、业经营情况分析11.3.32014年完美时空加大内容投入11.3.4完美时空的精品化路线分析11.3.5完美时空海外市场表现分析11.4网易公司11.4.1企业简介11.4.2网易游戏发展历程分析11.4.32014年公司经营情况分析11.5第九城市11.5.1公司简介11.5.2第九城市发展历程分析11.5.32014年公司经营情况11.5.42014年第九城市三大战略部署分析11.6网龙11.6.1公司简介11.6.22014年公司经营情况11.6.3公司未来发展展望11.7金山11.7.1公司简介11.7.2金山网游发展历程分析11.7.32014年公司经营情况 第十二章2016-202

23、2年中国网络游戏产业发展前景12.12016-2022年中国网络游戏市场规模预测12.1.1中国网络游戏市场规模预测12.1.22016-2022年中国网游出口规模预测12.22016-2022年中国网络游戏发展趋势分析12.2.1游戏创新和市场细分12.2.2与其他文化产业的融合12.2.3网游衍生品的发展契机 第十三章2016-2022年中国网络游戏投资分析13.12016-2022年中国网络游戏投资风险分析13.1.1政策风险13.1.2市场风险13.1.3技术风险13.1.4知识产权保护风险13.22016-2022年中国网络游戏投资建议13.2.1积极开发女性用户市场13.2.2自主

24、创新是关键13.2.3农村消费市场的拓展市场行业报告相关问题解答1、客户我司的行业报告主要是客户包括企业、风险投资机构、资金申请评审机构申请资金或融资者、学术讨论等需求。2、报告内容我司的行业报告内容充实,报告包括了行业产品定义、行业发展现状(产品产销量、产品生产技术等)、行业发展最新动态以及行业发展趋势预测等。对购买者认识和投资该行业起到初级作用。3、报告重点倾向我司的行业报告重点倾向主要包括:行业相关数据、行业企业数据、行业市场相关数据等。报告侧重点略有差异,具体情况看报告结构目录。4、我们的团队我们的团队人员组成各高校的知名导师、行业高管的人员和经验丰富的市场调查人员。我们的团队人员对客

25、户需求定位精准,能抓住项目精华,以合适的文字图表和图形展示项目投资价值。对行业或具体产品的投资特性、市场规模、供求状况、行业竞争状况(结构与主要竞争企业)、发展趋势等进行分析和论证,寻求规律、发展机会、现存问题的解决方案、做大做强的对策等等。我司研究员在信息、理念、创新思维上具有开拓性给客户服务提高到一个新的层次。5、报告数据来源我司报告数据主要采用国家统计数据,海关总署,问卷调查数据,商务部采集数据等数据库。其中宏观经济数据主要来自国家统计局,部分行业统计数据主要来自国家统计局及市场调研数据,企业数据主要来自于国统计局规模企业统计数据库及证券交易所等,价格数据主要来自于各类市场监测数据库公司

26、介绍北京智研科信咨询有限公司是一家专业的调研报告、行业咨询有限责任公司,公司致力于打造中国最大、最专业的调研报告、行业咨询企业。拥有庞大的服务网点,公司高覆盖、高效率的服务获得多家公司和机构的认可。公司将以最专业的精神为您提供安全、经济、专业的服务。公司致力于为各行业提供最全最新的深度研究报告,提供客观、理性、简便的决策参考,提供降低投资风险,提高投资收益的有效工具,也是一个帮助咨询行业人员交流成果、交流报告、交流观点、交流经验的平台。依托于各行业协会、政府机构独特的资源优势,致力于发展中国机械电子、电力家电、能源矿产、钢铁冶金、嵌入式软件纺织、食品烟酒、医药保健、石油化工、建筑房产、建材家具

27、、轻工纸业、出版传媒、交通物流、IT通讯、零售服务等行业信息咨询、市场研究的专业服务机构。经过智研咨询团队不懈的努力,已形成了完整的数据采集、研究、加工、编辑、咨询服务体系。能够为客户提供工业领域各行业信息咨询及市场研究、用户调查、数据采集等多项服务。同时可以根据企业用户提出的要求进行专项定制课题服务。服务对象涵盖机械、汽车、纺织、化工、轻工、冶金、建筑、建材、电力、医药等几十个行业。A. 北京智研科信咨询有限公司于2008年注册成立,是国内较早开展竞争情报、市场调研、产业研究及专项研究为主的调查研究机构之一,凭借其专业的研究团队,先进的研究技术在此领域一直处于绝对的优势和领先地位: a)拥有

28、全国百万家企业基础数据库b)全国各地分支网络和严格的调查控制流程,使我们有足够的知识和能力向客户提供高质量服务。c)超过200多个研究项目的成功案例d)研究领域覆盖能源、化工、机械、汽车、电子、医疗等诸多行业e)典型客户包括巴斯夫、杜邦、阿克苏诺贝尔、强生、福特、联想等国内外知名企业B.智研咨询调研(行业研究)说明a)行业研究部分智研咨询主要采用行业深度访谈和二手资料研究的方法:b)通过对厂商、渠道、行业专家,用户进行深入访谈,对相关行业主要情况进行了解,并获得相应销售和市场等方面数据。c)二手资料收集,对部分公开信息进行比较,参考用户调研数据,最终获得行业规模的数据。d)智研科信具有获得一些非公开信息的渠道:e)政府数据与信息f)相关的经济数据g)行业公开信息h)企业年报、季报i)行业资深专家公开发表的观点j)精深严密的数理统计分析我们的服务领域产业产品技术企业产业环境产品定义技术现况基本数据市场区隔占有率技术关联发展沿革全球概况应用市场规模新产品技术动向大事纪产销状况市场结构替代技术动大投资产业特性营销通路专利经营概况吸引力供需变化标准竞争优势发展条件产品关联零组件经营策略发展轨迹生命周期技术层次潜在竞争者产业政策竞争者技术趋势.竞争分析成本结构发展策略

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