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声音的后期处理.docx

1、声音的后期处理声 音 的 后 期 处 理音色的调节 在对人声的美化、修饰上,可以通过调音台上面的输入通道中的四段均衡器,对音色进行频 率处理,来提高音色的艺术表现力。调音台中的四段均衡器分为的4个频段,根据德车柏林 音乐研究所资料介绍,它们是:HF:6-16 kHz,影响音色的表现力、解析力。 MID HF:600Hz6 kHz,影响音色的明亮度、清晰度。 MID HF:200600Hz,影响音色和力茺和结实度。 LF:20200Hz,影响音色的混厚度和丰满度。 如果高频段频率过弱,其音色就变得色彩、韵味、个性的失落;如果高频段频率过强,音色 就会变得尖噪、嘶哑、刺耳。 如果中高频段的频率过弱

2、,音色就变得暗淡、朦胧;如果中高频段的频率过强,其音色就会 变得呆板。如果中低频段的频率过弱,音色会变得空虚、无力、软绵绵的;如果中低频段的频率过强, 音色会变得生硬、失去活力。 如果低频段的频率过弱,音色将会变得单薄、苍白;如果低频段的频率过强,音色会变得浑 浊不清。 要使音色有美感,就要泛音丰富、有层次,使歌声有音响美,听众听起来悦耳动听,提升量 不易过强。LF(低音)过量,声音混浊不清;HF(高音)过量,声音尖噪刺耳。提升某一 频段后,还工考虑对其他频段的影响,要总体地考虑歌声的清晰度和丰满度。1、对普通人的调音 有一些歌唱爱好者和业余歌手,也有一些人仅是娱乐消遗,他们多为自己演唱。其中

3、有的人 没有受过基本专业训练,缺乏演唱技巧,甚至有噪音不好和不会使用话筒的人,其中,男声 易出现喉音和沙哑,女声易出现气息噪音和声带噪声。 为消除以上现象采用如下具体处理手段。(1)在100Hz以下要切除,消除低频噪声,使音色更加纯净。(2)在500-800Hz要小量衰减,使音色不要太生硬。(3)在MID频段提升3-6dB,以增强明亮度,使声音清晰、明亮;(4)一般人声音都较低,而且缺乏响度,所以音量要开得大一些;亦可把200-300Hz范围 频率加以提升,以增加声音的响度,业余歌手动态范围不大,勿用自动音量控制。 女声: 女声在高频部分容易产生S音(嘶声);在7-10KHz衰减了3dB,可以

4、消除S音。 男声: 男声音域比女声低一个8度音程,频率低一个倍频,在100Hz衰减了3dB左右,可以增加 清晰度。关于降噪 我们录进电脑里的波形,一定会存在有噪音。对各种噪音,有各种解决办法. DC Offset(直流偏移)是由一些麦克风或者声卡造成的,表现现象就是波形没有处于水平线正 中部位,在纵向有一定偏移. 它的处理方式最简单,一般的音频软件都可以很容易去除.如Sound Forge里,只要在process 菜单里选择Dc Offset就可以了. 而在Adobe Audition 1.0中,则在Effects菜单里选择Amplify,如下图所示:选中Enable DC Bias Adju

5、st前的勾,然后在红线指处填进去0,然后选择OK就可以了. 而背景噪音是一般个人电脑录音中最大的问题,因为房间隔音能力差,环境不安静造成各种各 样的背景噪音.如声卡的杂音,音箱的噪音,家里电器的声音,电脑的风扇,硬盘.,采样降噪是目前比较科学的一种消除噪音的方式,它首先获取一段纯噪音的频率特性,然后 在搀杂噪音的音乐波形中,将符合该频率特性的噪音从声音中去除。1.录音前可以单独录一段环境噪音,要与你在正式录音时的环境完全一样.或者在你唱歌和弹 吉他前,空录几十秒纯环境噪音.然后录制你的人声或者吉他什么的,这时候这个环境噪音应 该是始终存在于你的录制中的. 2.录制完成后,选中刚刚录的一段纯噪音

6、,然后对这段噪音进行采样.取样的这段噪音一般要 长一些,否则不能包含足够多的噪音样本.不过要保证是干净的噪音,也就是说应该是纯的 环境噪音. 3.选择需要降噪的波形范围,进入降噪设置窗口(Adobe Audition里是Noise Reduction命令). 适当调节参数,然后按确定就可以了. 需要提醒的是:消除噪音对原声会有不同程度的损耗,所以要多听多试,选择合适的折中方案. 既去除了不可忍受的背景噪音,而声音也没有过分的变形. 这个对话框就是采样的设置窗口1.降噪的程度,从0-100,这个数字越大,降噪的程度越大,声音也就越干净,但是对原波形的损 失也越厉害.所以要慢慢的调节,找到一个最合

7、适的数值. 一般木吉他节奏,建议不要超过50,否则出来的琴声会失去很多吉他的特质. 2.采样精度。一般选取8192或者4096. 有时候噪音波形实在太短,可以选择512. FFT绝对不能说越大越好。这个值的设置非常重要,它表示的不同频带的数量,值越大,去除噪音时计算的就越细。 但是如果设置的值太大,会造成“回声效应”。 所以这个值的取舍需要根据你的机器,认真的调整。4096-12000之间都是不错的推荐值。3.精确因素,数值越大,对原波形的损失越小,但降噪效果会略下降.一般选择6-10左右,但如果 背景噪音很大的时候,也可以选择2以下的数字. 超过10以后,基本没有什么变化-当然是基于软件为主

8、的设备下。也对音质不会有太大作用,只会让计算时间大大增加。取值选取奇数好一些,这也是syntrillium公司推荐的。 4.这个按钮按下去,就将采样信息得到了. snapshot in profile这个值很重要,这个值代表的是采样点,样点越多降噪后对原波形的损失 也会越少。 得到了采样信息,然后点Close按钮关掉这个窗口,记住是close,而不是OK或者Cancel 选中你需要降噪的波形部分(一般都是整个波形),然后再次选择Noise Reduction,进入降噪 对话框,直接点击OK就可以了 !降噪的时候,尤其对于木吉他,人声等比较细腻的声音,最好不要设置太大的降噪值,否则会产 生比较严

9、重的失真. 一个比较好的方法是,设置一个比较小的降噪值,比如10-20,然后分几次来降噪. 但要记得,每次都要重新取样,这个很好理解吧!现在噪音消除了,仔细听一听,感觉一下音乐的 干净程度是否满足你的要求了? Adobe Audition的降噪菜单里还有几项,在这里介绍一下:1这个是消除录音过程中的爆破音和劈啪声。我们录音中,有可能因为吉他或者音箱插口 处接触不良,造成出现劈啪声,或者用麦克风录制人声时,发生“扑”音,这些都可以用这个 消除。不过我个人不推荐使用这个去噪,因为计算速度非常之慢,效果也不是很理想。有一 个专门去爆破音的软件popfix,小巧灵便,推荐大家使用。2这个可以去掉波形中

10、空白部分造成的杂声,比如你把2段波形连成一个,就有可能出现 这种噪声。它可以自动填充空白部分,去掉杂音。但是一般也用不到。3去除“咝”声。有的劣质麦克风录音中常常会出现持续的“咝”声,尤其在录人声的时候。 用这个可以消除。但是它对原音频的破坏也不小,除非必须用到,尽量不要使用。第4项采样降噪我们前面介绍过 总之,降噪主要还是利用采样降噪的原理,其他的作为辅助。关于均衡(Ultrafunk Sonitus-fx) Ultrafunk Sonitus-fx是一款优秀的音频处理插件,有压限、均衡、镶边、声像、混响、环绕、 哇音等七大类效果,我们讲讲它的均衡。窗口中最明显的是均衡图形视图,该图中,横向

11、X轴的参数意义是声音频率,从16Hz-20KHz 纵向Y轴的参数意义是音量大小,从-18到18(音量减少或增加的dB数)。6个黄点代表6 段均衡,上下拖动可以增加或减少该频段的音量;左右拖动可以确定6段均衡的分界点(这 一点使该软件极富个性)。如果使某一频段不参加均衡,可以点击Band下的对应按钮(软 件默认6个按钮均处于激活状态,也就是说,默认为6段均衡)。Fitter下的按钮有四种状态, 设置各频段均衡作用的起始与结束范围;Freq可以精确定位6段均衡的分界点;Q值是设 置作用曲线平滑度的,Q值越大,曲线越尖锐,反之就越平滑;Gain可以精确设置增减音 量值,也可以拖动右边的音量滑杆来进行

12、设置和调整。最下面的Output用来设置总输出的 电平(音量)。点击按钮“Presets”可以选用一些预制的均衡方案,按钮“Flat”的作用是将所有调整重置为初 始状态(即不进行任何设置)。你还可以保存自己的设置方案,在最上面的Preset文本输入 框内键入一个新名称,而后点击窗口右侧的“Add Preset(增加设置方案)”即可,与之对应 的是下面的“Delete Preset(删除当前的设置方案)”按钮。点击“Preview”按钮,可以进行效 果试听。关于压限(Waves4) 这里用的是Waves4.0的C4多段动态压限器。多段动态压限不同于常规意义的压限,它可 以把要处理的音频按频段的不

13、同分开进行动态的压限处理,也就是说,它相当于多个压限器 和均衡器同时工作,正是基于这一点,Waves在处理压限方面,成了同类软(插)件中“独 领风骚”的姣姣者。先来看曲线视图,横向坐标表示声音频率(16Hz-16KHz),纵向坐标表示音量值。还有三个 小标记,可以左右拖动,是设置均衡分界点的(4段均衡),具体的分界点也可以在视图下 面的Low、Mid、Hight文本框中精确设置。两条作用曲线的意义是确定该段波形的音量, 也就是对波形中某频段的压限将频段内的波形音量限制在两条曲线之间(音量超过上限,就衰减到上限;音量低于下限,就提升到下限)。视图右边的推子用来控制总输出电平(音量),再右边的两个

14、指示条是电平指示器,分别代 表左、右声道,试听回放时会实时显示波形输出电平的强弱。视图下面有很多参数设置,Q值是决定曲线平滑度的,“S”和“Byp”按钮决定曲线的作用范围。 Gain值的大小决定两条曲线的上下位置(对两条线同时起作用,曲线间的宽度不变),Range 决定曲线的宽度,Attk是压限开始作用的缓冲时间,Rel是结束压限的时间缓冲(压限并不 是瞬间开始、瞬间结束的,有一个作用过程,这里以0.01毫秒为最小设置单位)。以上参数, 均可以使用鼠标上下拖动或手工输入具体参数值的方式来进行设置。 C4多段动态压限器的操作有点复杂,也很有技巧性,需要反复摸索和多多实践才能运用自如。Preset

15、下拉列表中有很多预设的处理方案,如果经验尚不太丰富,可以参考一下或直接 使用。比如,第16个预设方案“Pop vocal”,就是专门针对流行音乐中主唱声部的音频压限而设置的。关于混响(TC Native Bundle2.0) 混响效果的添加,有着非常重要的作用,它可以使声音变的更真实、饱满而不干涩,尤其在 人声的处理时,几乎不可缺少。几乎所有的音频处理软件(插件),都有设置混响的功能,比较起来,最霸道、最顶级的非TC Native莫属,更难得的是,这款插件的界面直观明了, 操作简单,很容易上手。 打开TC Native2.0的混响器(Reverb)由上到下、从左至右,各种设置和项目的作用及意义

16、为: Preset:在下拉列表框内输入名称,可以保存你的设置,方便以后的使用。 METERS:实时显示电平信号(试听时)。表示原波形的电平信号;表示处理后的波形 电平信号。LEVELS:IN:设置原波形的音量衰减;OUT:设置处理后波形的音量衰减;MIX:设置 纵深感。百分比越大,声音变的越模糊,越远;反之,声音就越清晰,越近。 DISPLAY:参数显示视图。 ROM:激活这个按钮,鼠标上下拖动右边的VALUE旋钮,可以使用软件的预设方案。Decay:激活这个按钮,鼠标上下拖动右边的VALUE旋钮,可以设置混响的衰减时间。Size:激活这个按钮,鼠标上下拖动右边的VALUE旋钮,可以设置空间大

17、小。SHAPE:鼠标左右拖拉滑钮来设置空间的形状。 DIFFUSE:鼠标左右拖拉滑钮来设置混响的扩散程度。COLOR:鼠标左右拖拉滑钮来设置混响的饱满程度。PREDELAY:点击上下的三角,以毫秒为单位增加或减少延迟的反馈时间。 右边几个按钮的意义前面都有提到,不再赘言。关于镶边(Ultrafunk Sonitus-fx)镶边也是常用的音频效果之一,对改善声音的平滑度有显著的效果,适量添加,将给人以轻灵、缥缈的游弋感。Ultrafunk Sonitus-fx 2a的Modulator(调节器),就可以很好的进行这种效果的设置。具体的操作请参见Ultrafunk Sonitus-fx章节 关于环

18、绕(Ultrafunk Sonitus-fx) Ultrafunk Sonitus-fx的“Surround”在处理声音的二维环绕及空间定位方面,非常出色,前提 是待处理的波形必须是立体声格式的。窗口非常直观,蓝色的方形视图是一个假设的平面空间,上下左右代表着空间的前后左右, 空间大小有三个选项(Zoom 1、3、5按钮)。视图内有一个带有十字星的小圆圈,这个小圈 代表着声音在二维空间里出现的位置,可用鼠标点住它拖拉定位,也可以拖拉下边和右边的 滑杆,或在Left/Right、Front/Rear文本框里输入具体数值来精确定位。 你还可以让小圈动起来,运动轨迹、周期时间、运动速度等都可以设置,

19、这样,就可以做出 环绕、移动的效果了。软件本身还预设了一些环绕和前后左右移动的处理方案,懒的设置的话,可以拿来就用,效果还是很不错的。 关于延迟(Adobe Audition)我们这里以Adobe Audition为例,进行讲解。运行菜单Effects / Delay Effects(延迟效果)的第 二项Delay(延迟)Left(Right)Channel(左右声道)下: Delay:拖动滑杆或手工输入该通道延迟音的开始作用时间(即源声音响多长时间后,延迟 音开始出现);Mixing:设置源声音在该通道的音量。 Adobe Audition的这个延迟效果器只能一次设置出左右两个延迟音,(加上

20、源声音共3个声音)。要得到更多的延迟音,可以用“回声效果器”来设置,运行菜单Effects /下Delay Effects(延 迟效果)的第三项Echo(回声)即可。关于音量与淡出、淡入(Adobe Audition) 调整一段波形的音量与设置淡入、淡出是最常用的音频效果处理,所有的音频软件都有这个 功能,应该说是同类操作中最简单的了。运行Adobe Audition菜单“Effects(效果)”下 “Amplitude(振幅)”的第一项“Amplify(音量增强/衰减)”,这个窗口就是Adobe Audition的音量调节器,图上“L”和“R”右边的两个滑钮可以按百分比对 所选波形进行音量增

21、强和衰减,“Lock Left/Right(左右声道关联)”复选框决定在进行音量 调整时是否对左、右两个声道同时作用(如果处理单声道文件,该窗口只显示一个音量调节 滑钮)。你也可以按具体的dB数值进行音量调整,复选“View all settings in dB”即可。如 果对这两种音量调整方式都不习惯,还可以使用另一种方法,在“Peak Level(最高振幅)” 右边的文本框里输入一个数值(所希望达到的振幅比例,100%即将当前波形在不出现削波失 真的前提下,音量提升到最大)。而后点“Calculate Now(计算)”按钮,调节器将自动计算 出增加(衰减)的百分比或dB数。调整完毕按OK确

22、定。注:“最大化音量”也可由菜单“Effects(效果)”下“Amplitude(振幅)”的第六项“Normalize(标准 化音量)”来完成。调节器的第二个标签项“Fade”就是用来设置淡入、淡出的,也就是说,这个窗口可以设置波 形起始、结束时的音量,而后,自动进行音量的平滑过度,有对数和线性两种过度曲线,三 种设置方式同上。 Adobe Audition中,各种音频处理器都有一些软件预设的处理方案,很多都可以直接使用, 比如音量调节器里的“音量增加/衰减3、6、10dB(X dB Boost/Cut)”、“淡入/淡出(Fade In/Out)” 等等。还可以点“Add(增加)”按钮,保存你

23、自己的设置方案。 音量调整和设置淡入淡出的运用不仅可以针对大段的波形,同时还可以选中极短时间内的小 段波形,比如在消除时间极短的杂音时,就可以用音量衰减配合第一节里讲的降噪方法来进 行处理;合并两段波形时,往往会出现极短的杂音(两段波形重叠的部分或之间的小空白所 造成的),可以用第一段波形极小范围内淡出、第二段波形极小范围内淡入,而后再合并的 办法来解决。变调是改变选中波形的音调,使音高提升或降低,可以处理诸如歌唱“跑调” 等问题;关于变调和变速(Adobe Audition) 变速是改变波形的长度(即改变音乐的进行速度)。Adobe Audition菜单“Effects(效果)”下“Time

24、/Pitch(时间和音调)”有两个子菜单,“Pitch Bender(变调器)”可进行变调处理, “Stretch(拉申/缩短)”则是变速器。先打开变调器Spline复选框:确定黄色变调线的曲度 Flat按钮:归位(点击后清除所有调整,回复初始状态) Zero Ends按钮:将曲线首尾置于零位置Quality Level选择框:处理质量(质量越高,处理时间越慢) Range双选文本框:第一项填入数值即变调范围,以自然音阶的半音为单位; 第二项用来变速。一、二项只能同时选其一 再来看变速器变速器有两个标签项,第二个可以处理出渐快、渐慢的效果。先来看“Stretching Mode(变 速模式)”

25、下的三个选项:第一项“Time Stretch(变速)”:变速而音高不变,可以拖动滑杆,也可以在Ratio(比例)或Length(长度)中输入希望的值(速度比例、时间长度),这时Transpose失效。第二项“Pitch Shift(变调)”:变调而不变速,在Transpose中选择需要的音调即可。此时 Ratio和Length失效。第三项“Resample(重新量化)”:同时变调和变速,音调降低,速度变慢,反之变快。 选择第二个标签“Gliding Stretch(滑动伸展)”时,会出现Initial(开始)和Final(最后)两 个调节条,也就是可以在开始和结尾设置不同的变化值,让它随着时

26、间(所选区域的时间) 的变化来进行处理。Precision(精度):处理的精度选择,精度越高,处理时间越长Splicing Frequency:决定处理时的结合频率 Overlapping:重叠率,可直接选“Choose appropriate defaults(适当的默认值)”最后我们来讲讲成品处理(T-RackS242.1) 很多时候,自己做出来的成品,总觉得不尽人意,比如:声场不够宽、均衡不到位、音量太小、音色发干、整体不够丰满,缺乏穿透力等等,这些大大减少了作品的艺术感染力。使用 音频软件去修饰、调整,又太繁琐和困难,有时甚至越弄越糟难道就没有一款专门处理 音频成品、将以上问题一次性解

27、决掉的音乐软件么?当然有!那就是T-RackS。这只“恐龙”的横空出世,给我们带来了希望的曙光。(注:T-RackS 的软件标志是一只凶恶的食肉类恐龙。)这款软件开发的相当有个性,没有菜单,全部操作 用鼠标拖拉、点击即可完成。软件的操作就象现实中操纵硬件,点右下的OPEN按钮把调入要处理的音频成品(必须是 WAV格式的音频文件),而后根据需要打开均衡器、压限器、限制器、总输出电平/声场扩 展调节器等四件设备,(点击该设备的按钮开关即可。前三件设备左上方的按钮可以把设置 重新“归位”,其中均衡器还有两个设置均衡曲线曲度的按钮)。 各项设备的旋钮,用鼠标上下拖拉即可操纵,具体的参数值将显示在文本框中。设置完毕、 试听满意后,可以点击右下方的PROCESS按钮进行成品的重新混缩输出。 界面最下端有一派按钮,点击最右边的“?”后,鼠标指向不同的操作设备、旋钮时,将有一 行相应的说明文字出现在界面的右上,刚玩这个软件的朋友,可以用这种方法来了解和熟悉这个软件。 其他还有很多音频效果与处理方法,常见的有:激励(Inspirit)、失真(Distortion)、哇音(Wahwah)、延迟(Delay)、合唱(Chorus)、声场扩展、颠倒、反相等等。篇幅所限,在 此就不做详细介绍了。

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