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设计模式教学大纲与教学计划.docx

1、设计模式教学大纲与教学计划设计模式教学大纲与教学计划课程名称中文名称:设计模式 英文名称:Design Patterns开课学期第4学期总学时48学时理论:24学时上机:24学时项目:无教研小组软件组撰写人付淑芬职 称软件教师课程的性质与任务本课程为专业必修课。 本课程在第四学期课程中讲解,在前三个学期学生已经学习了.Net专业的基本课程,具有一定的项目开发经验,但对面向对象思想的认识较肤浅,对设计模式还没有概念。通过本门课的学习,使学生对面向对象有一个深入的了解,通过程序的不断重构和演变,把设计模式的学习门槛降低,使学生初步掌握程序的设计模式。课程目标 掌握面向对象基础知识 掌握创建型设计模

2、式 掌握结构型模式 掌握行为模式本课程主要内容及计划教学计划章节理论内容理论课时上机内容上机课时第一讲面向对象基础2练习面向对象的基础知识2第二讲简单工厂模式2通过计算器程序设计练习简单工厂模式的使用2第三讲策略模式2通过商场收银软件的设计练习策略模式的使用2第四讲工厂方法模式练习工厂方法模式的使用2第五讲装饰模式2通过编写一个可以给人搭配不同的服饰的系统练习装饰模式的使用2第六讲代理模式2通过为别人做嫁衣的案例练习代理模式的使用2第七讲原型模式2练习原型模式的使用2第八讲模板方法模式2练习模板方法模式的使用2第九讲抽象工厂模式2练习抽象工厂模式的使用2第十讲外观模式2练习外观模式的使用2第十

3、一讲观察者模式2练习观察者模式的使用2第十二讲MVC设计模式VSS2005源代码管理工具2练习MVC设计模式的使用学习使用源代码管理工具和版本控制工具(VSS2005/ SVN)2总课时482424第一讲 面向对象基础课程目标: 掌握面向对象基础知识重点和难点: 面向对象中多态和接口的使用知识点:1. 类与实例2. 构造方法、方法重载3. 属性与修饰符4. 封装、继承、多态5. 重构、抽象类、接口6. 集合、泛型7. 委托与事件第二讲 简单工厂模式课程目标: 掌握简单工厂模式的使用重点和难点: 对程序的可维护性、可扩展性、可复用性及灵活性的理解。 对紧耦合和松耦合的理解 对UML类图的理解 简

4、单工厂模式的使用知识点:1. 代码编写规范2. 面向对象编程3. 面向对象的好处4. 紧耦合与松耦合5. 简单工厂模式6. UML类图第三讲 策略模式课程目标: 掌握策略模式的使用重点和难点: 对策略模式的理解及使用知识点:1. 商场收银软件2. 简单工厂实现商场收银3. 策略模式4. 策略模式实现5. 策略与简单工厂结合6. 策略模式解析第四讲 工厂方法模式课程目标: 掌握工厂方法模式的使用重点和难点: 工厂方法模式实现计算器程序知识点:1. 简单工厂模式实现2. 工厂方法模式实现3. 简单工厂VS工厂方法模式第五讲 装饰模式课程目标: 掌握装饰模式的使用重点和难点: 装饰模式的使用知识点:

5、1. 小菜扮靓第一版2. 小菜扮靓第二版3. 装饰模式4. 小菜扮靓第三版5. 装饰模式总结第六讲 代理模式课程目标: 掌握代理模式的使用重点和难点: 代理模式的使用知识点:1. 为别人做嫁衣2. 没有代理的代码3. 只有代理的代码4. 符合实际的代码5. 代理模式6. 代理模式应用第七讲 原型模式课程目标: 掌握原型模式的使用重点和难点: 原型模式的使用知识点:1. 夸张的简历2. 简历代码初步实现3. 原型模式4. 简历的原型实现5. 浅复制与深复制6. 简历的深复制实现第八讲 模板方法模式课程目标: 掌握模板方法模式的使用重点和难点: 模板方法模式的使用知识点:1. 重复=易错+难改2.

6、 提炼代码3. 模板方法模式4. 模板方法模式特点第九讲 抽象工厂模式课程目标: 掌握抽象工厂模式的使用重点和难点: 抽象工厂模式的使用知识点:1. 最基本的数据访问程序2. 用了工厂方法模式的数据访问程序3. 用了抽象工厂模式的数据访问程序4. 抽象工厂模式5. 抽象工厂模式的优点与缺点6. 用简单工厂来改进抽象工厂7. 用反射+抽象工厂的数据访问程序8. 用反射+配置文件实现数据访问程序第一十讲 外观模式课程目标: 掌握外观模式的使用重点和难点: 外观模式的使用知识点:1. 股民炒股代码2. 投资基金代码3. 外观模式4. 何时使用外观模式第一十一讲 MVC设计模式课程目标: 掌握MVC设计模式的使用重点和难点: MVC设计模式的使用知识点:1. 创建MVC设计模式2. MVC设计模式的使用第一十二讲 VSS2005源代码管理工具课程目标: 掌握VSS2005源代码管理工具的使用重点和难点: VSS2005源代码管理工具的使用知识点:1. 使用VSS2005源代码管理工具开发项目

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