1、07167多媒体计算机技术07167多媒体计算机技术-最新考前资料第一章摄像机属于表现媒体;光缆属于传输媒体;视频属于表示媒体;光盘属于存储媒体。第二章1、图形(矢量图)的主要特点:只保存算法和特征点;一般由计算机绘制,通过计算显示图形;图形缩放、旋转、扭曲时不失真;在打印输出和放大时,图形质量较高。2、图像的主要特点:存储的是颜色信息;缩放、旋转、扭曲时失真。3、若干有联系的图像数据连续播放便形成视频;视频是利用快速变换帧的容而达到运动的效果;通过降低帧速、缩小画面尺寸、数据有失真压缩均可大大减少视频数据量。4、动画是运动的图形,其实质是一幅幅静态图形的连续播放。5、研究说明,人的听觉频率围
2、为20Hz20KHz。6、把模拟声音变成数字声音时,需要每隔一个时间间隔在模拟声音波形上取一个幅度值,这称之为采样。7、数字声音是一个数据序列,它是由声音经过采样、量化和编码后得到的。8、电视机利用了人的视觉特性:视觉暂留。视觉暂留是视觉的时间特性,一方面,建立视觉图像需要时间;另一方面,更换图像时,反应也要持续一段时间。9、决定立体视觉的是视差。视差是投影到人眼视网模上图像上两点间的水平距离。其种类有:零视差、正视差、负视差和发散型视差。10、一幅640*480的256色位图,文件大小为640*480*8/8=307200字节。11、1分钟的单声道声音,采样频率为11.025KHz,采用8位
3、采样位数,则声音的数据量为0.66MB。第三章1、在同一幅图像中,规则物体和规则背景的表面物体特性具有相关性,这些相关性的光成像结果在数字化图像中就表现为空间冗余。2、人眼对图像场的注意是非均匀的,人眼并不能察觉图像场的所有变化,即存在视觉冗余。3、时间冗余反映在图像序列中就是相邻帧图像之间有较大的相关性,一帧图像中的某物体或场景可以由其他帧图像中的物体或场景重构。音频的前后样值之间也同样存在时间冗余。4、人耳对不同频率的声音的敏感性是不同的,并不能察觉所有频率的变化,对某些频率不必特别关注,因此存在听觉冗余。5、有失真压缩法通过减少信息量实现数据压缩,损失的信息不能再恢复,不可逆,压缩比高,
4、一般用于图像、声音、动态视频等数据的压缩。无失真压缩法是基于平均信息的技术,不会产生失真,不考虑信息的性质,可逆,压缩比低,一般用于文本、数据的压缩。第四章1、光存储的基本特点:驱动器采用透镜和反射镜引导激光,用激光引导测距系统;读写头由半导体激光器和光路系统组成,与介质无接触;记录介质采用磁光材料,安全耐用。2、音频卡的主要功能是:音频的录制与播放、编辑与合成、MIDI接口、文-语转换、CD-ROM接口与游戏接口等。录音时可采集来自麦克风、立体声线路输入和CD信号。用数字信号处理器DSP芯片管理所有声音输入输出和MIDI操作。3、和CRT显示器相比,LCD的优点:无须考虑刷新率;真正的完全平
5、面;不会产生色彩偏差或损失;完全没有幅射;体积小,能耗低。不足:图像质量不完善;响应时间较长,有画面延迟现象。LCD是一种采用了液晶控制透光度技术来实现色彩的显示器。4、视频卡是基于PC的一种多媒体视频信号处理平台,它可以汇集视频源和声频源信息,经过编辑或特技处理而产生漂亮的画面。这些画面可以被捕捉、数字化、存储、输出。对画面的修整、像素显示调整和缩放等都是视频卡支持的标准功能。5、触摸屏。是一种定位设备,当用户用手指或其他设备触摸时,所摸到的位置被触摸屏控制器检测到,从而确定用户所输入的信息。6、HDTV数字高清晰度电视,在电视信号的制作、播出和接收全过程都使用数字技术。7、USB的中文含义
6、是:通用串行总线。第五章1、多媒体驱动软件:是多媒体硬件设备与操作系统通信的管理软件,用以完成设备的初始化、设备的打开和关闭、硬件功能调用等操作。2、OCR技术是在计算机上利用光学字符识别软件控制扫描仪,对所扫描到的位图容进行分析,将位图中的文字影像识别并转换为字符。3、图形、图像素材的获取途径:购买CD-ROM数字化图形、图像素材库;使用软件创建图形图像;利用扫描仪扫入图像;利用摄像机捕获图像;利用数码相机拍摄图像;使用解压卡捕获图像;通过网络下载。4、音频获取途径:自己制作;利用现有声音素材库;通过CD、电视等获得音频;通过网络下载。5、视频获取途径:CD-ROM数字化视频素材库;利用视频
7、卡捕获视频;利用专业软件制作;通过网络下载。6、多媒体著作工具是指能够集成处理和统一管理多媒体信息,使之能够根据用户需要生成多媒体应用系统的工具软件。如:MicrosoftPowerPoint、MicromediaAuthorware、ToolBook、MicromediaAction、MicromediaDirector。第六章1、与时间有着强烈的依赖关系的媒体称为时基媒体。2、同步关系主要是指时间关系,也可包括空间关系和容关系。3、同步的种类:应用同步(从用户应用的角度出发而进行的同步,重点在于表现与交互)、合成同步(指的是不同媒体对象之间的合成,侧重于合成表现时的时间关系描述)、现场同步
8、(表现同一个应用中数据源方与表现方之间存在的实际同步关系)、系统同步(根据各输入媒体对应的实际硬件系统的性能参数来协调实现其上层合成同步所描述的各对象间的时序关系)。4、多媒体脚本的主要特征:脚本的场次流程是非单一的、非线性的,可以有多条路径,也可以有逆路径。5、多媒体同步的表示方法:基于图形的表示法(最著名的是OCPN方法)、基于脚本的表示法(对多媒体表现的脚本模型,由演员、角色、情节与场景组成)。-演员:通过各种媒体进行传播的实体,包括文本、图形、图像、表格、程序、视频等。-角色:多媒体表现环境中的各种资源。一般常有视角色(即显示窗口)、听角色(即声音通道,如扬声器、声霸卡等)、运算角色(
9、就是处理任务)。 第七章1、超媒体:即引入了多媒体信息的超文本。其组成要素有:节点、链、热标、宏节点。2、热标是确定信息关联的链源,由它将引起向相关容的转移。其形式有:-热字。是文本中被指定具有特殊含义或需进一步解释的字、词或词组。处理的关键是热字的识别和转移。-热区。是在所显示区域上指明的一个敏感区域,以作为触发转移的源点。-热元。以相对独立的图形单位(图元)作为信息转移的链源。-热点。主要用于时基媒体在时间轴上的触发转移。一般指定为某一时间区间。-热属性。这是把关系数据库中的属性作为热源来使用。把属性作为热源时,要对每一个元组指明不同的链。元组改变,方向也就改变。3、WWW采用客户/服务器
10、体系结构,支持可以通过Internet进行访问的分布式超文本。WWW的客户端软件称为Web浏览器,服务器端软件称为Web服务器。4、WWW中以超文本传输协议 作为传输超文本的通信协议,用超文本标记语言HTML描述超媒体。5、XML是互联网联合组织创建的一组规,以便于软件开发人员和容创作者在网页上组织信息。其目的不仅在于满足不断增长的网络应用需求,同时还希望借此能够确保在通过网络进行交互合作时,具有良好的可靠性与互操作性。它主要有四个特点:良好的数据存储格式、可扩展性、高度结构化、便于网络传输。6、搜索引擎是指提供了各种查询功能,能自动检索和整理网上信息资源的特殊。在体系结构上分为下载、分析、索
11、引和查询四大系统。7、对下载的网页进行信息抽取,消除重复,进行切词分词,并完成网页排序,这是搜索引擎分析系统要完成的最重要的工作。信息抽取主要是进行网页结构化。第八章1、检索文本数据主要采用关键字检索和全文检索两种方法。2、对语音数据的检索主要有两种方法:给语音数据人工附加属性描述;浏览,边听边判断所需查找的语音数据。3、多媒体数据模型由三种基本要素组成:数据对象类型的集合、操作集合和通用完整性规则的集合。4、示例查询QBE:对于无法用形式化方法描述的查询,给出一个示例,使系统自动获取其特征,然后根据这些特征进行查找。示例的种类有:文本示例、图像示例、声音示例、视频示例、结构示例、混合示例。第
12、九章1、基于容分析与检索系统由插入子系统、特征提取子系统、数据库和查询子系统组成。2、基于容检索的主要指标:查全率(是指数据库中所有相关对象是否都查到)、查准率(是指查到的对象是否都有是正确的)。3、颜色特征是图像检索中应用最为广泛的视觉特征。其表示方法主要有:颜色直方图、颜色矩、颜色集、颜色聚合向量、颜色相关图。4、假设图像G的颜色由N级组成,颜色值分别为q1,q2,qN。具有颜色qi的像素数为hi(i=1,2,N)。则这一组像素统计值h1,h2,hN就是图像的颜色直方图。表示为G(q1,q2,qN)。假定图像G的直方图为G(g1,g2,gN)、图像P的直方图为P(p1,p2,pN),则G与
13、P的相似度Sim(G,P)= NiiiiiNiiiiipgMaxpgNpgMaxpgN11),(11),(1(1。5、图像中局部不规则而宏观有规律的特性称为纹理。纹理特征不依赖于颜色或亮度、是反映图像中同质现象的视觉特征,是所有物体表面共有的在特性。6、从图像中识别人脸的主要算法:二维小波变换快速算法。7、应用示例:设计捕获运动对象的算法概要。使用帧间差法算法:(1)设置定时器启动的时间间隔T和判断运动对象的阀值K(2)抓拍第一幅图像,启动定时器(3)定时器启动T时间后,自动关闭,抓拍第二幅图像(4)将第二幅图像与第一幅图像相减,得到像素的差值D(5)如果DK,则系统鸣叫报警,并等待用户操作:
14、-终止。取消报警,转(2)-退出。关闭监控系统(6)转(2)算法存在的不足:运动速度较快时检测不到运动目标。使用减背景法算法:(1)设置定时器启动的时间间隔T和判断运动对象的阀值K(2)抓拍并确定背景图像,启动定时器(3)定时器启动T时间后,自动关闭(4)抓拍图像(5)将抓拍图像与背景图像相减,得到像素的差值D(6)如果DK,则系统鸣叫报警,并等待用户操作:-终止。取消报警,转(7)-退出。关闭监控系统(7)启动定时器,转(3)算法存在的不足:运动速度较快时检测不到运动目标;受光线、天气等外界条件变化的影响较大。第十章1、多媒体数据流的基本特征:比特率可变性;时间依赖性;信道对称性。2、流媒体
15、指在Internet/Intrant中使用流式传输技术的连续时基媒体。流媒体随时传送随时播放,只在开始有延迟。其最大特点是不占用本地硬盘空间。3、流媒体实现的关键技术就是流式传输。4、3G主要以CDMA为核心技术,4G则以正交频分复用OFDM技术最为瞩目。5、4G是集3G与WLAN于一体的、并能够传输高质量视频图像的移动通信系统。特点:速率快,通信速率最高可达100Mbit/s。第十一章1、多媒体会议系统就是一种新的以多媒体形式支持多方通信和协同工作的应用系统。基本特征:通过计算机远程地参加会议或交流;合作工作不受地理位置的限制;通信涉与多个参与者站点之间的连接,以与在这些连接上的操作;会话可
16、以通过视频、音频以与共享应用空间来进行;连接不限于用户之间,媒体播放器或记录器也可以当作连接方;除了非实时性的电子或 连接外,连接主要用于建立“活动”的会话。2、会议室会议系统:会议地点安排在固定的专用会议室中,配置专用的硬件和软件、大屏幕显示器以与音响系统,通常使用专用的宽带通信信道,能为与会者提供接近广播级的视频通信质量。3、桌面会议系统:把会议系统的硬件(主要是视音频编解码器和通信接口)集成到计算机中,利用公共通信网络通信4、电视会议:是一种用于会议用途的电视系统,传送的主要是视音频信号。也可以用 机和摄像机传送会议文件。会议电视的终端一般安装在专用会议室,用于大型会议。5、目前多媒体会议系统的局限性:与会者无法在同一时刻获得所有成员的信息,无法表达感知信息;群体成员之间的交互方式与交互深度受限;会议的空间感与真实感不强;协同工作的支持粒度不够。6、虚拟空间会议系统VST利用虚拟现实技术进行空间上的扩展,将分布在不同地点的局部会场合成为一个所有与会终端都能够感知与交互的虚拟会议空间,所有与会者仿佛在同一个会议室中召开会议,与会者之间能够以自然的方式进行信息交流,开展群体间的协同工作。7、广播电视部门开发的交互电视(ITV),用户终端是电视机和机顶盒,从电视网络上获取信号。
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