ImageVerifierCode 换一换
格式:DOCX , 页数:15 ,大小:170.11KB ,
资源ID:485622      下载积分:12 金币
快捷下载
登录下载
邮箱/手机:
温馨提示:
快捷下载时,用户名和密码都是您填写的邮箱或者手机号,方便查询和重复下载(系统自动生成)。 如填写123,账号就是123,密码也是123。
特别说明:
请自助下载,系统不会自动发送文件的哦; 如果您已付费,想二次下载,请登录后访问:我的下载记录
支付方式: 支付宝    微信支付   
验证码:   换一换

加入VIP,免费下载
 

温馨提示:由于个人手机设置不同,如果发现不能下载,请复制以下地址【https://www.bdocx.com/down/485622.html】到电脑端继续下载(重复下载不扣费)。

已注册用户请登录:
账号:
密码:
验证码:   换一换
  忘记密码?
三方登录: 微信登录   QQ登录  

下载须知

1: 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。
2: 试题试卷类文档,如果标题没有明确说明有答案则都视为没有答案,请知晓。
3: 文件的所有权益归上传用户所有。
4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
5. 本站仅提供交流平台,并不能对任何下载内容负责。
6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

版权提示 | 免责声明

本文(整理DMX512老式灯光控台操作说明.docx)为本站会员(b****3)主动上传,冰豆网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知冰豆网(发送邮件至service@bdocx.com或直接QQ联系客服),我们立即给予删除!

整理DMX512老式灯光控台操作说明.docx

1、整理DMX512老式灯光控台操作说明操作指引一 性能简介: 360个DMX512控制通道。 可控制18只灯,每只灯20通道。 54个独立景,同一时间可以同时输出。 36个程序(不共享景),同一时间36个程序可以全部打开运行,每个程序运行参数可以单独控制每步时间/滑步可调。 18个程序集合,同一时间可以全部打开运行。每个程序集合包涵36步,每步可包含36个程序,程序集合的每步运行时间可以单独调节。 2个3芯512数据输出口。 信号输出隔离,防止灯具漏电烧毁控制器。 转盘X/Y控制,通道任意设置。二 面板功能介绍位于面板最上 118选灯按钮,共18只灯,可以全部选择,指示灯亮表示已经被选择,选灯按

2、钮指示灯闪烁表示面板通道指示灯代表该灯的状态。如果需要同时打开多台灯具,需要打开Multi功能(指示灯亮表示已经打开)。Multi多选择。此按钮指示灯亮,表示可以同时打开多台灯具。位于面板最上CH1CH20通道输出状态指示,闪烁表示该通道有输出,输出值为0,亮度越高表示输出数值越大。位于面板中间CH1CH20通道推杆,每只灯可以控制20通道,超过20通道,需要翻页。Release释放按钮,释放被占用的通道。Clear/Exit清除/退出按钮,不同的状态按此按钮会有不同的操作。SC1SC3景组按钮,共3组,每组18个,共54个景。Program编程按钮,按此按钮进入编程状态。ADD/ALL增加按

3、钮,编程和编程序集合时用以增加一步。DEL删除按钮,删除景/程序/程序集合或编程序,程序集合时删除一步。Music/Insert音控/插入,程序运行时,按此按钮,程序进入音控模式,编程时用以插入一步。Auto/L自动,按此按钮程序进入自动运行模式。BLACK背光输出,输出全0。Pause暂停程序。Chase1 Chase2 程序组按钮,共2组,每组18个,共36个程序。Group程序集合,共18个。Latch锁定,数字按钮处于锁定方式。Swap切换, 数字按钮处于互切方式。Flash点动,数字按钮处于点动方式。=/Set Y 程序正向运行/选择转盘Y通道。E/XY 切换转盘功能,此按钮灯亮表示

4、转盘可以控制X/Y移动。熄灭表示调节程序/程序集合的运行时间。Speed/X速度/X转盘。Slope/Y滑步/Y转盘。最下面数字按钮 118数字编号,当SC1,SC2,SC3任一只亮,表示数字编号被景占用,当Chase1,Chase2任一只亮,表示数字编号被程序占用,当Group点亮时,数字编号被程序集合占用。三 前侧面板说明Output1 DMXOUT1第一路DMX输出口。Output2 DMXOUT2第二路DMX输出口。Updata控台软件更新MIC内置MIC。AUDIO INPUT线路音频输入。MIDI INPUTMIDI 输入。THUMBMIDI直接输出。四 选灯操作选灯按钮在面板最上

5、面一排,(即: 推杆的上面)。共有18个按钮,按钮指示灯亮表示该灯已被选中,闪烁表示推杆上排指示灯为该灯的通道输出状态。当 “Multi”指示灯亮时,允许同时选中多台灯具,否则,每次只能选中一台,并且处于切换状态。接下来就可以用推杆控制被选中灯具的通道了。五 推杆的使用在确认选择好了需要控制的灯具后,就可以通过推子控制灯具了;推动需要控制的通道推子,看灯有没有反映,如果灯具没有接受控制,将推子拉到最下面再往上推,直到满意的效果。此时推子上的指示灯点亮,表明该通道有数据输出。推杆拉到最下面,指示灯闪烁,表示该通道输出为0。手动推动推杆输出值优先,它会屏蔽掉景/程序/程序集合的数据。按住Relea

6、se按钮再推动推杆,将会释放该通道的手动输出。2.规划环境影响评价的内容六 手动控制灯具二、建设项目环境影响评价步骤说明1(2)列出有关的法律、法规、规章、标准、规范和评价对象被批准设立的相关文件及其他有关参考资料等安全预评价的依据。选择需要控制的灯具。21.准备阶段推动需要控制的通道推子,如果灯具没有反映,请将推子拉到最下面再往上推,直到想要的效果。此时推子上的指示灯指示灯会随输出值的大小而改变亮度,表明该通道被使用。附加说明: 按 “Release” 再推动推杆,将释放该通道,对应推杆上的指示灯熄灭,如果有程序,景,或程序集合在使用该通道,上面的指示灯会随该通道数据值的大小而改变亮度。.按

7、 “Clear/Exit” 将清除全部手动通道输出。对应推杆上的指示灯全部熄灭。表二:项目地理位置示意图和平面布置示意图; 注: 手动推动推杆输出具有最高的输出优先权, 如:程序/景/程序集合,有在使用该通道。在手动推动该通道的推杆,控台将屏蔽程序/景的数据,直接输出手动的值。七 “Clear/Exit” 按钮的使用 当SC1,SC2,SC3,Chase1,Chase2,Group 其中一只按钮指示灯变亮时,按一次“Clear/Exit” ,将清除掉所有手动推杆的输出。三、规划环境影响评价当SC1,SC2,SC3,其中一只按钮指示灯变亮时,按住“Clear/Exit” ,保持1秒左右,将清除掉

8、所有手动推杆的输出并且关掉所有运行中的景。3.完整性原则;当 Chase1,Chase2其中一只按扭指示灯变亮时,按住“Clear/Exit” ,保持1秒左右,将清除掉所有手动推杆的输出并且关掉全部运行中的程序。 (三)环境价值的定义当 Group按钮指示灯变亮时,按住“Clear/Exit” ,保持1秒左右,将清除掉所有手动推杆的输出并且关掉全部运行中的程序集合。 八 制作场景步骤每名环境影响评价工程师申请登记的类别不得超过2个。说明例题-2005年真题中华人民共和国环境影响评价法规定,建设项目可能造成轻度环境影响的,应当编制()。1选择要控制的灯具。2推动推杆,直到所需要的效果。3按“Pr

9、ogram”按钮进入编程。4选择需要保存该场景的景组(SC1,SC2,SC3)其中一个。5选择需要保存该场景的编号(1-18)其中一个。6控制台将该景保存到选定的场景组编号中,并且自动退出编程状态。附加说明 : 有手动输出的推杆上面的指示灯会被点亮,或闪烁(输出值为0),它们都将存储到场景中,熄灭状态的通道不会作保存。如果不想将某个通道储存到场景中,可以按住 “Release” 再推动推杆,将释放该通道, 对应推杆上的指示灯熄灭,建议不需要的通道应该将它释放掉,避免多景或程序或程序集合混合运行时达不到所需的效果。 如果在存储场景时提示出错表示该编号已经存在场景,并且处于运行状态,或此场景是空场

10、景,将不作保存。 九 运行场景步骤如下步骤说明1选择需要打开场景所在的场景组( “SC1”“SC2” SC3)其中一个。2已经制作好了的场景,在数字编号上的指示灯会有快速闪烁作为提示。3选择数字按钮,运行场景。此时该数字键上的指示灯点亮,表示场景已经输出,该场景使用的通道上面的指示灯会点亮,通道值越大亮度越亮。附加说明 如果场景的通道和手动输出同时使用了同一通道,控台将屏蔽该场景的通道值,输出的是手动值。要输出场景的值,首先按住“Release”再推动推杆来释放手动输出的数据,输出场景时将输出场景的值。十 制作程序程序制作可以有多种方式:先做好场景,做程序时直接把场景选到程序里来。也可以直接推

11、动推杆来做程序,还可以把前两种混合起来做。下面分别介绍:直接推动推杆制作程序:直接做程序是最为简单的一种方式步骤如下步骤说明1按 “Program” 进入编程状态。2选择需要储存程序的程序组,页面 “Chase1”“Chase2”其中一个。3数字按钮指示灯亮的表示该编号已经有编制好了的程序。 从1 - 18选择一个数字键,做为程序的编号。 4选择需要控制的灯具。可以是一台,也可以是多台。5推动推杆,调节到需要的效果。6如果E/XY按钮指示灯亮,可以通过转盘来调节X/Y的通道值。如果E/XY按钮指示灯熄灭,可以通过转盘来调节运行该景的时间和滑步。短按 clear/exit一次可以清掉推杆的输出值

12、。按住clear/exit不放,将退出编程状态。 按住Release ,再推动推杆,将释放该通道,按 =向前或向后编辑程序的景。按DEL按钮来删除程序内的一步。按Music /Insert按钮来插入一步。7按 “ADD/ALL” 把该效果保存到程序中。控台自动移置到下一步编辑。 至此一步就做好了,通过循环 步骤 4-7 来编辑其它效果。 8最后按 “Program” 退出并保存程序。先做好场景,做程序时直接把场景选到程序里来。步骤如下步骤说明1按制作场景的方式把场景做好。2按 “Program” 进入编程状态 。3选择需要储存程序的程序组,页面 “Chase1”“Chase2”其中一个。4数字

13、按钮指示灯亮的表示该编号已经有编制好了的程序。 从1 - 18选择一个数字键,做为程序的编号。5现在开始选择要保存到程序的景。选择SC1/SC2/SC3其中一个,依制作场景时存放的位置而选择。6数字按钮指示灯亮的,表示该编号已存在景。选择需要保存到程序的景,此时景处于被选中状态,并且输出景的值,作为预缆,还没有真正加入到程序中。速度默认为3秒,滑步同样默认为3秒,可以通过转动转盘来改变时间。(用转盘调时间是请确认E/XY按钮指示灯处于熄灭状态)。7选择好场景后, 再按 “ADD/ALL” 确定把选择好了的场景加入到程序。控台自动移置到下一步编辑。 至此一步就做好了, 通过循环 步骤 5-7 来

14、添加其它场景到程序中来。8可以按DEL按钮来删除程序内的一个景, 按Music /Insert按钮在程序内插入一步景。 按=/=按钮上前或向后修改程序内部的景,在往后=移动时,当移到场景为空时,就无法再移动。9任何时候长按clear/exit按钮,将退出编程,不作保存。10最后按 “Program” 按钮退出并保存程序。场景和手动推效果混合做程序步骤如下步骤说明1先按照制作场景的方式把场景做好。2按 “Program” 进入编程状态。3选择需要储存程序的程序组,页面 “Chase1”“Chase2”其中一个。4数字按钮指示灯亮的表示该编号已经有编制好了的程序。 从1 - 18选择一个数字键,做为程序的编号。5现在可已做程序中每步的效果了。可以从以编辑好的景中来选择效果,也可以直接推动推杆来实现。当想从景组中来选择效果时:按SC1/SC2/SC3/按钮选中其中一组。再从场景组中选择需要加入到程序的场景。当想直接推动推杆做效果时,只要选中需要控制的灯具,推动推杆,直到符合所需要的效果。在选中了景后,还可以推动推杆来改变当前的通道值。6做好效果后, 再按 “ADD/ALL” 确定把该效果加入到程序。控台自动移置到下一步编辑。 至此一步就做好了, 通过循环 步骤 5-6 来添加其它景到程序中来。7可以按

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1