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手机游戏文案策划案例.docx

1、手机游戏文案策划案例竭诚为您提供优质文档/双击可除手机游戏文案策划案例篇一:手机游戏推广方案手机游戏网络推广方案现在手机游戏品种众多,想进行网络上的推广,方法有以下几种:第一:与手机资源类网站合作。可联系现在人数较多的手机资源网站,具体洽谈,利润以及前期费用,这种网站现在太多,可在安卓类网站以及Ios系统类网站个选一两个进行洽谈。第二:与手机门户网站合作。类似第一点,只不过联系的网站是手机门户类网站,可先在当地做调查,看看当地大众喜欢的门户网站是什么,然后联系(:手机游戏文案策划案例)门户网站,做广告类推广,调差时可以大学生为重点调查对象。第三:与手机软件商合作。可与相熟的手机软件商合作,把广

2、告植入到手机软件中,如看书软件,音乐软件,聊天类软件,再退一步也可与其他手游公司合作,做相互的广告推广,互相植入,这一类推广要根据公司管理层的人脉关系进行决定,相互推广风险高于前两类推广,应谨慎选择。第四:在pc端进行推广。但是这种推广,费用是最高的,见效应该是最慢的。具体操作可联系一些门户网站,做相应广告的宣传,然后进行二维码扫描一类下载链接,然后给予一些游戏初期的奖励,因为pc端推广见效最慢,所以不是很推广。第五:最后总结:手机游戏推广,网络推广更多的应该配合实体推广,以实体推广为主,以网络推广为辅,毕竟看得见的才是效果最好的。在网络推广方案洽谈制作之时,可以做当地的民意调查,调查手机使用

3、者登陆门户网站比例,手机操作系统比例,平时玩游戏时间比例,是否愿意为游戏支付人民币,或支付多少等等问题的一系列调查,调查年龄应以年轻人为主。学校,电影院门口,KFc等地调查效果会最好。结果统计完成之后,实体推广、网络推广双管齐下,实体推广可以制作一些点券之类的东西,吸引人们在初期进行游戏,而充值则需要登录手机网站或者pc端网站进行,如此两者结合,可以在当地推广出一定效果。万佳钰篇二:手机游戏策划模版xxxx手机游戏策划案一游戏运行的平台1游戏预定支持的手机类型nokia系列:7610、6681、n70索尼爱立信系列:T628、T618摩托罗拉:L7、L62游戏屏幕的尺寸176x208pixel

4、s3游戏安装包的大小不超过100K4.预定开发周期前期关卡设计和美工10天程序员和美工同步5天测试和完善3天二策划大纲1游戏的定位2游戏背景3游戏内容4游戏策划1)开始界面游戏的公司Logo界面进入后,直接弹出开始界面和主菜单。新的游戏:旧的进度:游戏说明:游戏设置:游戏积分:关于游戏:2)游戏背景介绍打开新的游戏,即可进入游戏的背景说明.3)选择游戏的难度普通级恶梦级地狱级4)主游戏界面(2*倍平面地图)5游戏参数设定6游戏效果草图期望45度倾斜视角立体视图的效果7游戏的风格,属性和视觉的感受8游戏特色的解说(商业卖点)三预计开发进度1demo版本发布时间天内(可以出一个在机器上的演示版本(

5、部分功能不全)2正式版本发布时间天内(可以出一个在机器上的正式版本)3商业化版本发布时间天内(可以出一个在机器上test通过并修正bug且商业化)四开发需求设定1美工需求美工的风格需要带有强烈的卡通色彩1)场景:2)物品:3)动画:4)人物:5)界面6)按钮2音效需求背景音乐碰撞音乐打斗音乐提示音乐过关音乐3开发团队所负责的成员项目负责人员:策划人员:美工人员:程序人员:音乐制作人员:测试人员:4项目的基本的开发进度五游戏性能测试1图像率新速度2文件安装完大小3文件未安装大小4游戏所占有的内存5游戏所带的文件清单六.整体概述1、游戏名称(名称未定的要有暂名)2、游戏类型3、运行环境包括对应机种

6、和基本配置,以及支持的周边设备4、载体现在一般都是光盘吧,几张盘,内容分别是什么,必要性如何,甚至可包括载体对市场前景影响的分析等等.5、发行地域以哪些国家或地区为主,预计销售状况,以及销售方式等(如果销售方式比较特殊的话)6、用户分析用户年龄,性别,以及经济能力等.7、游戏概述时间空间背景,视角,世界观,题材,情节,人物简述(一定要简单明了)8、游戏特征应该重点描述此游戏不同与其他同类游戏的重要特征.也就是这个游戏的创意点.分析用户对这些特征的接受程度,以及和其他同类游戏相比较而言的优势.9、开发周期前期策划,实际开发,测试等各环节需要的时间与人员10.模块设计操作体系:游戏如何操作,以及主

7、要界面安排等都要做简要描述。这里还要提到游戏的一些配置情况,是否支持操纵杆和其他外设也要在这个部分来描述。游戏过程是使用键盘还是鼠标就要在这个阶段确定,帮助系统的设计也可以归入这部分,也可以另外拿出来另外做一个模块。界面系统:该系统和操作体系有很大的关联。游戏中的很多操作是由界面所决定的,一个良好的游戏界面能够帮助玩家快速上手。界面包括游戏主界面、二级界面、弹出界面等很多种类,在建议书中也应该把整个界面系统的框架规划出来,还有整个界面的风格等问题也要确定。npc设计:游戏中总要有npc的,这和大的游戏背景有关。什么样的角色如何安置,并给予他什么样的功能都是属于npc设计的。大多数的npc功能都

8、很简单,无非是提供一些信息或者完成一件道具的功能。但是你也可以把npc设计的很强大,这就要给他们加入人工智能的设定了。AI设计:这是一个很大的范畴,是一个需要很多有针对性的研究才可以有发言权的领域。不同的游戏AI设定也不同,但这是必不可少的一个部分。没有AI,游戏就没有任何灵性可言。(但感觉现在的游戏有灵性的也不多)该部分过于专业,在这里不做讨论。在完成了上述几个模块的划分之后,你的整体思路已经建立起来了。在进行模块设计的同时,你的游戏世界就逐渐呈现在你脑海之中。这些内容很混乱,因为各个部分都是相通的,而且关联很紧密。如何理清思路保持清醒的头脑才是最终成功的关键,这一点对于策划来说尤其重要。设

9、计人员在早期脑子就是一团糨糊,那进入了开发阶段肯定是一团糟!上面描述的都是一个大体的模块划分,具体的游戏框架搭建还是远远不够的。在第四部分中会针对这些模块进行详细的讲解,以一个网络游戏为例简要的描述一下作为策划要如何完成一个庞大的世界体系。11、开发人员列表及职责:最后一项,就是对人员进行分工。已经到位了的,直接进行工作安排;还没有到位或者需要招聘的,向人事部门发送申请。报告中要对人力情况进行估算,以及各项费用的评估。对比赛而言这部分就可以省了,费用的评估是需要有丰富经验的市场和管理人员才可以计算的。主策划的工作1、故事的架构。2、基本地图构造。3、对话剧本的撰写。4、场景及角色的设定(附草图

10、或与美工共同制做)5、各触发事件的设定。6、游戏内各系统设定说明。7、游戏各类资源的设计。8、各菜单的设计(附草图或与美工共同制做)9、游戏界面的设定(附草图或与美工共同制做)10、游戏开场与结尾cg的脚本设计(与美工共同制做,此项目是否使用由小组讨论决定)11、在游戏美工制作与程序开发阶段负责监制工作。篇三:手游运营策划方案癞子斗牛运营策划方案二0一五年八月三十一日前言名次解释:手游开发商:也叫cp,即contentprovider内容提供商的英文首字母缩写,顾名思义,就是指制作手游产品的公司或者团队。皇聚和冉斯就是纯粹的手游cp。手游发行商(运营商):即代理或者独家代理手游cp开发出来的手

11、游产品,在部分渠道或者全渠道发行cp手游产品的公司。手游渠道:拥有手机端手游和App用户,能够进行手游和App流量分发的公司,即可成为渠道。所有可以获取手游用户的平台都可以称为渠道。手机游戏推广名词解析:cps:按游戏内消费分成计费,共同努力盈利分成cpL:每个引导注册成功后付费cpm:每千次展示收费,性价比最低cpA:下载、注册获得一个注册用户后。激活的意思,注册就算cpI:每个安装收费,常见,性价比较高。cpc:每次点击收费,最常见,性价比一般cpT:按时间长度计费,如广告位一天多少前市场分析一:第三方电子市场:1、业内公司:第三方主流市场:91、安卓、安智、机锋、应用汇、n多、,木蚂蚁装

12、机助手:91助手、360手机助手、腾讯手机助手、豌豆荚、XX手机助手手机厂商市场:小米、三星、华为、htc、等等运营商电子市场:电信、联通、移动互联网公司电子市场:腾讯、网易、搜狐、新浪、阿里云2、计费成本:cpc:按点击下载次数付费,0.5-2元不等cpA:2-8元不等cpT:按天卖广告位,日价格千-万元不等3、优势:用户质量高、量大4、劣势:市场多大200家以上,维护成本高,主流市场10家。二:广告联盟1、业内公司:友盟。力美,admob,微云,有米,亿动2、计费成本:cpc点击每次0.3-0.8远,cpA激活0.5-2元3、优势:导量快,成本适中,4、劣势:存在作弊行为,媒体维护成本很高

13、,用户质量一般三:厂商预装:资金不是很充足的话建议别选1、计费成本:按照预装量付款,成本0.5-1元,cpA激活付费1.5-5元不等2、优势:量大,成本低3、劣势:跟进成本高,用户类型广,精准用户比例相对其他渠道偏低四:水货刷机:跟厂商预装差不多,市场比较乱,用户质量比预装低1、计费成本:cpa激活成本2元2、业内公司:xda、酷乐、刷机精灵3、优势:量大,见效快,每天可刷上万台4、劣势:用户质量差,手机转手面临重复刷或者删除五:第三方市场Asp优化(刷榜):由于市场做了防作弊限制,目前很难操作1、付费方式:按照上榜天数付费2、优势:量大成本低,用户质量好3、劣势:风险与下架并存六:刷排名:辅

14、助推广方式,有风险,不长久1、业内公司:解决网、手机猪2、花费成本:按照排名高低收费,总榜前200名1000元,激活成本不固定,需配合广告,上稿、积分墙等等3、优势:排名上升快,下载量迅速增加4、劣势:存在下架风险,不做广告维护排名,排名会下滑比较快七:App推荐应用内广告:量大,效果好,不持久,苹果平台政策设限1、业内公司:金山,搞趣,苹果园,i点评,限免大师2、花费成本:cpc点击付费0.5元3、优势:维持排名,提高下载量效果显著,用户质量高4、劣势:客户端内用户有限,广告效果随次数蝶减八:资源互换:置换的都是App推荐位,资源递减1、业内公司:金山,91,网易,2、优势:以量换量,效果显著3、劣势:量不稳定,维护成本高九:ios越狱版:91助手占70%的市场份额,推广成本高1、越狱助手以及下载站:91手机助手,同步推,pp助手,苹果园,威锋网

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