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小学第x届数学活动周方案.docx

1、小学第x届数学活动周方案小学第x届数学活动周方案各位读友大家好,此文档由网络收集而来,欢迎您下载,谢谢一、活动主题:快乐数学,让思维飞翔二、活动目的: 1、以新课程理念为指导,通过开展系列丰富多彩、充满趣味的数学活动,激发全校学生数学学习兴趣,让学生感受数学与生活的紧密联系,认识数学的应用价值和文化内涵,并从数学知识的运用中获得成功的情感体验。2、通过本次活动,促使全校教师以先进的教育理念为引导,积极践行小学数学课程改革,开展教育教学实践探索,构建并丰富具有慈城中心小学特色的数学课程文化。三、活动时间:4月15日4月19日四、活动对象:全校学生五、活动内容:(一)数学小报(3至6年级)1、用8

2、开美术纸制作,版面布局合理,色彩鲜明,主题明确,体现数学与艺术的和谐统一,可独立或合作完成。2、内容:数学家的故事、数学名人名言、数学名题、数学趣题、脑筋急转弯、数学日记、寻找规律、数学笑话等内容。3、三、四年级每班上交2-3件优秀作品,五、六年级每班上交3-4件优秀作品参加学校统一评比。4、分中、高年级两个组分别进行评比。5、聘请美术教师担当评委。6、各班优秀作品可在教室外墙进行展示。(二)神奇七巧板(1至2年级)1、每班在班级活动的基础上,挑选3名学生参加年段决赛2、活动共分三轮进行,第一轮要求用一幅七巧板拼出指定图形;第二轮要求用两幅七巧板拼出指定图形;第三轮利用1至2副七巧板自创图案。

3、3、比赛按年级分两组分别进行。4、指定图案由大屏幕显示,学生观察一定时间后,根据评委口令统一开始拼图。拼完图形后立刻起立,评委记录选手顺序,以用时少者为优。用时最少者计10分,第二名计9.8分,以此类推。5、经评委认定选手所拼图形有误,则该轮比赛不得分。6、一年级指定图案,全部显示中间分割线。二年级指定图案,第一轮不显示中间分割线,第二轮显示。7、自创图案,由学生自由想象,不限主题,学生可事先进行构思。由评委根据创意与美观进行打分,满分10分。8、三轮比赛得分相加为选手最后总得分,按从高到低评出一、二、三等奖若干名。(三)巧手剪对称(2年级)1、每班在班级活动的基础上,挑选五名学生参加年段比赛

4、。2、运用所学的轴对称的知识,自创一幅作品,主题自定。3、参赛选手自带彩纸、剪刀、铅笔等工具,可以先进行构图再剪,但不允许将事先画好的图纸带进比赛场地。4、安排统一时间进行创作,要求在规定时间现场完成作品并上交。5、根据学生作品的创意与美观排定名次。(四)速算24点(3至6年级)1、在班级活动的基础上,每班选派5名学生参加年段决赛。2、比赛分两轮进行。第一轮为笔试,提供试卷,在规定的时间内答题,写出想的过程即综合算式,可以不写结果。第二轮为视算,根据呈现的四个数字,在答题卡中写出综合算式,出题的速度会根据情况加快或减慢。按两轮的分数合计总分。3、三、四年级数字范围为1-10;五、六年级数字范围

5、为1-134、笔试为40题,答题限时10分钟。5、视算为20题,出题时间为30秒/题.6、答题时书写要清楚,如看不清以错误处理7、综合两轮成绩评出一、二、三等奖。(五)五子棋擂台赛(3年级)1、在班级活动的基础上,各班挑选5名学生参加年段决赛,按班内水平高低排名后上报名单。2、按抽签顺序决定先后手,每五人为一个小组 第一组 A1 B2 C3 D4 A5 第二组 B1 C2 D3 A4 B5 第三组 C1 D2 A3 B4 C5 第四组 D1 A2 B3 C4 D5 备注:A表示1班的学生,B表示2班的学生,以此类推;后面的序号依次表示该参赛学生在班级中的排位。 3、比赛第一轮为组内单循环赛,每

6、局限时5分钟,胜者积2分,负者积0分,限定时间内仍未分出胜负,则为平局,双方各积1分。每小组积分前两位进入第二轮比赛。如遇并列,则看并列的选手之间比赛胜利者为先,如为平手,则附加一赛,胜者进入第二轮。共计8人进入第二轮比赛。4、第二轮为淘汰赛,一局定胜负,胜者进入下一轮,共计4人进入第三轮,负者即为优秀奖5、半决赛采用三局两胜淘汰制,胜者进入决赛,共计2人进入决赛,负责为三等奖。6、决赛仍采用三局两胜淘汰制,胜者即为一等奖,负责为二等奖。7、先后手由现场抽签决定,三局两胜时,第一轮抽签决定,后面两轮为交换。8、赛制采用无禁手9、比赛在电脑上进行。(六)旋转魔方(1至6年级)1、全校学生自愿参加

7、,分为初级组与高级组两个组别,初级组完成一面(必须为正确的,形成四个“T”),高级组为拼完整个。各班参赛名单于4月11日之前上报数学组。2、比赛所用魔方为三阶魔方3、参赛者需自带一个比赛用的三阶魔方,所用魔方须在比赛开始前通过评委的检查,要符合标准。4、初级组参赛选手为一人一组,由指定的高级组参赛选手负责将魔方打乱,打乱时间在30秒左右。这样进行两轮比赛,以两轮的总时间排定名次。两轮的中间休息2分钟。5、高级组参赛选手分为两人一组,在比赛中一人参与比赛,另一人负责赛前将魔方打乱,打乱时间在1分钟左右。结束之后两人互换,这样为一轮。每个选手都要参加同样的两轮比赛,以两轮的总时间排定名次。6、当魔

8、方故障发生时,参赛者可以选择自己修复魔方继续比赛,但只能修复发生故障的块,否则将取消本场比赛成绩。如果不能修复只能放弃比赛,不能途中另换魔方。7、每轮次转魔方的时间初级组限定在2分钟内,高级组限定在5分钟内,超时视为未完成。 8、魔方互相打乱后,把魔方放在桌子上,比赛选手只能坐着,手自然放在桌下不能与魔方有任何接触。比赛时选手只能坐着转动魔方,完成后把魔方放在桌上,双手不能接触并起立示意,此时计时结束。停止计时后,评委需检查魔方是否为完成状态,如果未完成则为失败,不计本轮次得分。9、五、六年级不得参加初级组比赛,高级组不限年级。10、根据选手的比赛完成时间,评出一、二、三等奖若干。(七)数学日

9、记(4至6年级)1、选题范围:写与现行小学数学教材有关内容,写从日常生活中发现的数学问题,利用所学的数学知识解释生活中的某些现象;自己发现的数学奥秘、趣事;对书本知识的质疑;对课堂教学活动的体验;游戏中的数学技巧;对数学活动的情感体验;围绕数学课外阅读,写读书心得等等。题材不限,文体不限,题目自定。2、数学日记必须是学生本人所写,不得在网上下载或抄袭他人作品。3、数学日记的篇幅不宜过长,一般不超过700字,用A4纸格式,字体为宋体,字号小四,行距1.5倍。标题下应标明班级和学生姓名4、每班上交2-3篇,已参加区数学日记评比的作品不再参加本次评比。5、按质量评出一、二、三等奖若干名。(八)智慧数

10、独(5至6年级)1、共进行两轮比赛,每轮一道题,每题100分2、每道题完全做答正确获得该题分值,有错误则要扣分。3、在每轮比赛规定时间内完成全部做答且答案正确者,根据完成的速度快慢,最快的选手获得参赛选手个数的加分,第二名完成的选手获得(参赛选手-1)的加分,以此类推。4、虽提前完成所有做答,如答案出现错误者,只以其实际答对情况计分,计时附加分不计入其成绩。其余全部答对者计时顺序依次提升。5、如果出现总分相同的情况,则以选手错误格数较少者为优,仍有相同,则按比赛时间决定名次,总计时附加分高者为优。6、按总分评出一、二、三等奖若干名。(九)其他1、各班出一期以“数学与智慧”为主题的黑板报。2、根

11、据各班在本次数学活动周中的表现,评选“优秀组织奖”若干名六、具体安排 活动内容 参加年级 比赛时间 地点 神奇七巧板 1至2年级 4.16 实验室 巧手剪对称 2年级 4.15 美术教室 速算24点 3至6年级 4.15 多功能厅 五子棋擂台赛 3年级 4.17 电脑房 智慧数独 5至6年级 4.18 微格教室 旋转魔方 1至6年级 4.19 多功能厅 数学日记 4至6年级 截止4.22 数学小报 3至6年级 截止4.22 除数学日记与小报外,参加其他项目活动比赛的名单于4月12号之前上报数学组。七、评委安排 神奇七巧板:徐静波、金清燕巧手剪对称:沈冬萍、郑莹莹速算24点:王可登、张璐五子棋擂台赛:周静、王佩芳、傅君力智慧数独:马佳贞、姚谋林旋转魔方:陈金花、金清燕、马佳贞数学日记:陈志梅、徐静波数学小报:吴凤、郑莹莹各位读友大家好,此文档由网络收集而来,欢迎您下载,谢谢

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