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gambit入门教程机翼网格划分.docx

1、gambit入门教程机翼网格划分gambit入门教程如何用gambit生成机翼结构网格现在很多新手在用gambit划分网格的时候,习惯性的直接生成体网格,这样做确实简单,但是简单省力的同时就蕴藏着风险,当遇到复杂外形的时候,就长不了结构网格或者是生成的网格质量很差,为什么会这样?因为要划分一套高质量的网格,在gambit中直接划分体网格是不恰当滴。那如何在gambit中划分结构网格呢?了解pointwise或者icem的同学都知道,这些牛b软件划分网格的思路都是分区,所以要在gambit中划分结构网格,其基本思路也是要分区,想偷懒直接划分体网格是行不通的哦。下面开始讲课:1.导入实体2.将面移

2、动至中心位置3.在yz平面生成一个圆4.将圆绕着x轴旋转905.将圆周split6.生成如图的两条线7.将圆面删除,删除的时候将lower geometry去掉,这样删除之后就还能剩下线8.选择如图中的四条边,生成面9.同上10.查看该点的位置,显示其x坐标为15411.选择刚刚生成的两个面,选择copy,并沿着x轴移动15412.同上,复制面到翼端面处,同时沿着z轴调整面,使机翼的控制面位于圆面的中心位置左右13.生成如图所示的线14.生成封闭的面,在gambit中有些面没有生成很难看出来,可以将面用阴影来显示查看是否有漏生成面。15.生成如图所以的体(绿色显示的)16.布置节点,参数如图所

3、示17.选择如图所示的面,生成结构面网格18.选择该体的各面,生成结构网格19.选择刚刚生成的体,生成结构体网格20.重复15-19,直至生成如图所示的体网格21.下面开始划分端面网格,为了显示更清爽一点,把生成的网格先隐藏掉22。选择端面的3个面,用拉伸的方式生成体23。布置节点分布24.生成机翼端面的网格,网格类型如图所示25.生成体网格,生成类型如图所示接下来就是设置边界条件和输出网格了,这些就不在此赘述了。通过以上教程,希望大家学会的是gambit中划分结构网格的思路,而不是局限于程式化的操作,教程中的外边界大小,各节点的分布可以按照各位读者的理解、经验和喜好进行个性化的设置。另外,需要注意的是,对于一些后缘非常凹(比如说超临界翼型)的机翼来说,需要对后缘进行圆滑或者光顺,否则生成的网格极有可能出现skew0.97的情况,从这点说,gambit生成结构网格的能力确实不行,提供网格光顺基本上没有用,不像pointwise等软件,对于结构网格的光顺能极大的提高网格质量。

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