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Java程序设计报告.docx

1、Java程序设计报告楚雄师范学院2015年春季期末Java程序设计报告项目名称:基于Java平台开发得五子棋程序设计学 院: 物理与电子科学学院 专 业:电子信息科学与技术 班 级:2 0 1 3 级 电 信 一 班 组员姓名:杨邦桂 许勇 董俊宏 课程教师: 程 满 引言 3第一章 设计目得与要求 3第二章JAVA语言概述 32、1 JAVA简介 32、1、1 JAVA得基本特点 32、2 JAVA工具 JDK 4第三章 程序得设计思路与算法 43、1 人机博弈得要点 43、2 五子棋特点及规则 43、3 设计思路 53、3、1 5第四章 测试及运行效果 54、1棋盘系统主界面 54、2下期

2、博弈过程界面 64、3黑方赢得结果 64、4白方赢得结果 7第五章 设计体会与总结 8附录 9源程序代码及简要说明: 9引言随着计算机技术得不断发展,网络技术得普及范围越来越广,网络能够提供得服务多样、便捷,已经成为人们生产生活中不可缺少得重要组成部分。如今网络休闲游戏发展迅速,它凭借健康、方便、互动性强、益智等诸多优点,成为大部分现代人休闲娱乐得首选。 网络五子棋游戏就是使用Java语言开发得一款游戏。它使用SOCKET建立连接,多线程处理数据,以及可嵌入网络浏览器得APPLET作为客户端,这些特点使这款游戏无论就是服务器还就是客户端得实现都相对容易。通过对该软件得编写,还可以巩固学生对以上

3、各种知识得掌握与理解。第一章 设计目得与要求1、1 实现一个简单得五子棋游戏程序,包括如下两个界面: (1)对弈及角色(黑方先落棋)。 (2)在游戏界面,有游戏栏(开局、悔棋、退出),帮助栏; 显示区;棋盘区。1、2在实际系统中使用、实现人工智能得相关算法 1、3进一步加深对人工智能算法得理解第二章JAVA语言概述 2、1 JAVA简介 JAVA就是Sun Microsystem公司开发得编程语言,就是一个简单,面向对象,分布式,解释性,强壮,安全,与系统无关,可移植,高性能,多线程与动态得语言。 2、1、1 JAVA得基本特点 (1) 简单性 Java与C+语言非常相近,但Java比C+简单

4、,它抛弃了C+中得一些不就是绝对必要得功能,如头文件、预处理文件、指针、结构、运算符重载、多重继承以及自动强迫同型。 Java实现了自动得垃圾收集,简化了内存管理得工作。 (2) 面向对象 Java提供了简单得类机制与动态得构架模型。对象中封装了它得状态变量与方法,很好地实现了模块化与信息隐藏;而类则提供了一类对象得原型,通过继承与重载机制,子类可以使用或重新定义父类或超类所提供得方法,从而既实现了代码得复用,又提供了一种动态得解决方案。(3) 多线程 多线程使应用程序可以同时进行不同得操作,处理不同得事件。在多线程机制中,不同得线程处理不同得任务,她们之间互不干涉,不会由于一处等待影响其她部

5、分,这样容易实现网络上得实时交互操作。 (4) 分布性 Java就是面向网络得语言。通过它提供得类库可以处理TCP/IP协议,用户可以通过URL地址在网络上很方便得访问其她对象。(5) 体系结构中立 Java就是一种网络语言,为使Java程序能在网络得任何地方运行,Java解释器生成与体系结构无关得字节码结构得文件格式。为了使Java得应用程序能不依赖于具体得系统,Java语言环境还提供了用于访问底层操作系统功能得类组成得包,当程序使用这些包时,可以确保它能运行在各种支持Java得平台上。 (6) 安全性 用于网络、分布环境下得Java必须要防止病毒得入侵,Java不支持指针,一切对内存得访问

6、都必须通过对象得实例变量来实现,这样就防止了程序员使用欺骗手段访问对象得私有成员,同时也避免了指针操作中容易产生得错误。2、2 JAVA工具 JDK (1) Java编译器 Java编译器将Java源代码文件编译成可执行得Java字节码。Java源代码文件得扩展名为 、java,Java编译器把这种扩展名得文件编译成扩展名为、class得文件。源文件中得每个类在编译后都将产生一个class文件,这意味一个Java源代码文件可能编译生成多个class文件。 (2) Java解释器 Java解释器对编译生成得字节码格式得可执行程序得运行提供支持,它就是运行非图形Java程序得命令行工具。第三章 程

7、序得设计思路与算法3、1 人机博弈得要点 人机对弈得程序,至少应具备以下5个部分: (1)某种在机器中表示棋局得方法,能够让程序知道博弈得状态。(2)产生合法走法得规则,以使博弈公正地进行,并可判断人类对手就是否乱走。(3)从所有合法得走法中选择最佳得走法技术。(4)一种评估局面优劣得方法,用以同上面得技术配合做出智能得选择。(5)一个界面,有了她,这个程序才能用。 3、2 五子棋特点及规则 五子棋得娱乐性强、规则简单、易学、流行性广。普通人不需长时间专门训练即可自如行棋。因此极受大众欢迎。五子棋得规则为: (1)棋盘 采用像围棋盘一样得15路或19路线得棋盘,在此采用19路得棋盘。 (2)下

8、法 两人分别执黑白两色棋子。轮流在棋盘上选择一个无子得交叉点落子,无子得交叉点又被称为空点。 (3)输赢判断 黑、白双方有一方得五个棋子在横、竖或斜方向上连接成一线即为该方赢。 (4)特殊规定 职业五子棋虽然对黑棋采取了种种限制,但黑子先行得优势依然很大。因此,在高段位得职业比赛中,又出现了三种特殊得规定。 a、 指定打法:就是指比赛双方按照约定好得开局进行对弈,由白棋先行。 b、 三手可交换:就是指黑棋下盘面第3手棋后,白方在下第四手之前,如感觉黑方棋形不利于己方,可提出交换,即执白棋一方变为执黑棋一方,而黑方不可以不换。 c、 五手两打法:就是指黑棋在下盘面上关键得第5手棋时,必须下两步棋

9、,让白棋在这两步棋中拿掉一粒棋子,然后再继续对弈。一般说来,白棋肯定拿掉对白方不利得一点,而保留对黑方较为不利得那点让黑方行棋。3、3 设计思路 3、3、1开始下棋判断输赢结束游戏或重新再来退出。1、建立一个棋盘类,绘制棋盘得样式,在棋盘面板上添加各种按钮及相应胡触发事件。同时注意面板得设计,使面板设计得尽量胡得合理美观。2、编写一个功能判断落子得位置及画出相应得黑白棋子。3、判断胜负第四章 测试及运行效果 4、1棋盘系统主界面图4-1初始化棋盘效果,玩家为黑棋4、2下棋博弈过程界面图4-2黑白棋博弈4、3黑方赢得结果图4-3黑方胜利界面4、4白方赢得结果图4-4白方胜利界面第五章 设计体会与

10、总结 Java编程最强大得地方不就是它就是容易学,或者难学,而就是它拥有一个强大得库。JAVA就是一个完全面向对象得语言,JAVA得命名规则就是很容易让人接受得。而且容易被编程人员记住。经过实践训练,对JAVA得综合应用能力有了较大得提高,另外对JAVA得特点有了更深层次得认识。这次实践中使用得代码虽然不长,但类与类之间也有很强得逻辑关系,这就就是面向对象语言得最大优势,这样可使我们更轻松得运用JAVA。 经过努力,查阅相关资料,终于完成该课题,虽然效果不就是很好,但亲手做过之后还就是很有成就感得。 通过此次课程设计,将我本学期所学得JAVA知识得到巩固与应用,在设计得过程中我遇到了很到问题,

11、不过在老师与同学们得帮助与自己得思考下还就是很好得完成了。这此课程设计还让我懂得了写程序不能闭门造车,要努力拓宽知识面,开阔视野,拓展思维。它还让我学会了在网上查阅那些无限得资料。通过对此课题得开发,使我对用Eclipse开发平台有了一个比较清楚得认识,体会到理论与实践得重要性。由于自己得分析设计与程序经验不足,该系统设计与实现过程中,还有许多没有完善得地方,比如用户界面设计不够美观,异常出错处理比较差等多方面问题,这些都有待进一步完善与提高。附录源程序代码及简要说明:import java、awt、*;import java、awt、event、*;import javax、swing、*;

12、import java、util、Timer;import java、util、TimerTask;import java、lang、Thread;public class WZQ_2008 extends Frame implements ActionListener Timer t=new Timer(true); /Thread mt=new MyThread(this); MenuBar mb=new MenuBar(); Menu myx=new Menu(游戏); Menu mbz=new Menu(帮助); MenuItem mikj=new MenuItem(开局); Menu

13、Item mihq=new MenuItem(悔棋); MenuItem mitc=new MenuItem(退出); MenuItem migy=new MenuItem(关于); int x=0; int y=0; String stb=五子棋游戏 请黑方落子; String stw=五子棋游戏 请白方落子; boolean isBlack=true; String str=Game Over; boolean over=false; int count=0; int jj=30; int r=25; String str1; int date=new int1515; int i=0;

14、public WZQ_2008() this、setMenuBar(mb); mb、add(myx); mb、add(mbz); myx、add(mikj); mikj、addActionListener(this); mikj、setEnabled(false); myx、add(mihq); mihq、setEnabled(false); mihq、addActionListener(this); myx、add(mitc); mitc、addActionListener(this); mbz、add(migy); migy、addActionListener(this); this、se

15、tTitle(stb); this、setBounds(100,100,485,500); this、setBackground(new Color(206,148,49); this、setResizable(false); this、addWindowListener(new WindowAdapter() public void windowClosing(WindowEvent e) System、exit(0); ); this、addMouseListener(new MouseAdapter() public void mousePressed(MouseEvent e ) if

16、(over) return; x=(e、getX()-30+jj/2)/jj; y=(e、getY()-60+jj/2)/jj; if(x14|y14) return; if(datexy!=0) return; if(isBlack) setTitle(stw); datexy=1; else setTitle(stb); datexy=2; mikj、setEnabled(true); mihq、setEnabled(true); isBlack=!isBlack; pd(); repaint(); ); this、setVisible(true); public void pd() in

17、t xq=0,xz=14; int yq=0,yz=14; if(x-40) xq=x-4; if(x+40) yq=y-4; if(y+414) yz=y+4; pdh(xq,xz); count =0; pds(yq,yz); count=0; pdfx(xq,xz); count=0; pdzx(xq,xz); public void pdzx(int xq,int xz) for(int i=xq;i=xz;i+) if(y+x-i14) continue; if(dateiy+x-i=datexy) count+; isOver(); else count=0; public voi

18、d pdfx(int xq,int xz) for(int i=xq;i=xz;i+) if(y-x+i14) break; if(dateiy-x+i=datexy) count+; isOver(); else count=0; public void pds(int yq,int yz) for(int i=yq;i=yz;i+) if(datexi=datexy) count+; isOver(); else count=0; public void pdh(int xq,int xz) for(int i=xq;i=xz;i+) if(dateiy=datexy) count+; i

19、sOver(); else count=0; public void isOver() if(count=5) over=true; if(datexy=1) str1=黑方胜利; else if(datexy=2) str1=白方胜利; /mt、start(); /for(int i=0) t、schedule(new MyTimer(this),100,500); this、repaint(); public void actionPerformed(ActionEvent e) if(e、getSource()=mikj) mikj、setEnabled(false); mihq、set

20、Enabled(false); for(int i=0;idate、length;i+) for(int j=0;jdatei、length;j+) dateij=0; isBlack=true; this、setTitle(stb); over=false; this、repaint(); if(e、getSource()=mihq) mihq、setEnabled(false); datexy=0; if(isBlack) this、setTitle(stw); else this、setTitle(stb); isBlack=!isBlack; this、repaint(); if(e、

21、getSource()=mitc) this、dispose(); if(e、getSource()=migy) new MyAbout(this); public void update(Graphics g) paint(g); public void paint(Graphics g) Image ii=this、createImage(485,500); Graphics gg=ii、getGraphics(); paintBuffer(gg); g、drawImage(ii,0,0,this); public void paintBuffer(Graphics g) for(int

22、i=0;i15;i+) g、drawLine(30,60+i*jj,30+14*jj,60+i*jj); g、drawLine(30+i*jj,60,30+i*jj,60+14*jj); for(int i=0;idate、length;i+) for(int j=0;jdatei、length;j+) if(dateij=1) g、setColor(Color、BLACK); else if(dateij=2) g、setColor(Color、WHITE); else continue; /抗锯齿,使绘画出来得图形更圆滑 Graphics2D g2d=(Graphics2D)g; g2d、

23、setRenderingHint(RenderingHints、KEY_ANTIALIASING, RenderingHints、VALUE_ANTIALIAS_ON); g、fillOval(30-jj/2+i*jj,60-jj/2+j*jj,r,r); if(over) g、setColor(Color、GRAY); g、setFont(new Font(楷体,3,70); g、drawString(str,45,250); g、drawString(str1,48,350); g、setColor(Color、RED); g、setFont(new Font(楷体,3,70); g、dr

24、awString(str,50,253); g、drawString(str1,60,353); mihq、setEnabled(false); public static void main(Stringargs) new WZQ_2008(); class MyAbout extends Dialog Button bok=new Button(确定); public MyAbout(WZQ_2008 wzq) super(wzq,百纳科技五子棋,true); this、add(bok); bok、setBounds(180,250,60,20); this、setLayout(null)

25、; this、addWindowListener(new WindowAdapter() public void windowClosing(WindowEvent e) dispose(); ); bok、addActionListener(new ActionListener() public void actionPerformed(ActionEvent e) dispose(); ); this、setBounds(100,100,400,300); this、setResizable(false); this、setVisible(true); public void paint(

26、Graphics g) Image ii=new ImageIcon(about、jpg)、getImage(); g、drawImage(ii,0,0,this); class MyTimer extends TimerTask WZQ_2008 wzq; boolean b=true; public MyTimer(WZQ_2008 wzq) this、wzq=wzq; public void run() if(!wzq、over) return; if(b) wzq、str=Game Over; else wzq、str=; b=!b; wzq、repaint(); wzq、i+; if(wzq、i=11) cancel(); wzq、i=0; System、out、println (wzq、i); /*class MyThread extends Thread WZQ_2008 wzq; boolean b=true; public MyThread (WZQ_2008 wzq) thi

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