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Java 课程设计 扫雷.docx

1、Java 课程设计 扫雷自己写用Java写的扫雷游戏-做课程设计的可以参考一下。运行界面截图:扫雷游戏主界面以下是游戏代码(共分三个文件即三个类:MySaoLei.java; Area.java 和ZiDingYi.java):-运行方法:打开MyEclipse - 新建一个java project工程 - 右击工程名新建一个名为com.test的package包 - 右击包名新建三个class文件,分别为MySaoLei.java; Area.java 和ZiDingYi.java。然后把以下代码对号入座。/(1) MySaoLei.javapackage com.test;import j

2、ava.awt.*;import javax.swing.*;import javax.swing.border.Border;import javax.swing.border.LineBorder;import java.awt.event.*;import java.security.acl.Owner;import java.util.*;public class MySaoLei extends JFrame implements ActionListener,MouseListener /w表示横向可以放多少雷,h表示纵向可以放多少雷 static int w=35,h=20; /

3、设置雷的个数 static int leisum=180; /用二维向量a来存放雷 Area a=null; /win用于判断是否完成扫雷 int win=0; JPanel jp=null; JPanel jp0=null; JMenuBar jmb; JMenu jm1,jm2; JMenuItem jm1_1,jm1_2,jm1_3,jm1_4,jm1_5,jm2_1; /主函数 public static void main(String args) / TODO Auto-generated method stub MySaoLei msl = new MySaoLei(w,h,le

4、isum); /构造函数 public MySaoLei(int w,int h,int leisum) a=new Areahw; this.w=w; this.h=h; this.leisum=leisum; jmb=new JMenuBar(); jm1=new JMenu(游戏(G)); jm1_1=new JMenuItem(初级); jm1_1.addActionListener(this); jm1_2=new JMenuItem(中级); jm1_2.addActionListener(this); jm1_3=new JMenuItem(高级); jm1_3.addActio

5、nListener(this); jm1_4=new JMenuItem(自定义); jm1_4.addActionListener(this); jm1_5=new JMenuItem(退出); jm1_5.addActionListener(this); jm1.add(jm1_1); jm1.add(jm1_2); jm1.add(jm1_3); jm1.add(jm1_4); jm1.add(jm1_5); jm2=new JMenu(帮助(H)); jm2_1=new JMenuItem(游戏规则); jm2_1.addActionListener(this); jm2.add(jm

6、2_1); jmb.add(jm1); jmb.add(jm2); /创建一个网格布局g1 GridLayout gl=new GridLayout(h,w); gl.setHgap(1); gl.setVgap(1); jp=new JPanel(); jp.setLayout(gl); /初始化雷区 for(int i=0;ih;i+) for(int j=0;jw;j+) aij=new Area(); aij.addActionListener(this); aij.addMouseListener(this); aij.show(0); jp.add(aij); /添加每个按钮周围的

7、按钮 addAround(); /设置雷 int ii=0; int jj=0; for(int i=0;ileisum;i+) ii=(int)(Math.random()*h); jj=(int)(Math.random()*w); aiijj.isLei=1; aiijj.Type=9; /给每个按钮写上数据 for(int i=0;ih;i+) for(int j=0;jw;j+) if(aij.isLei=0) aij.Type=getAroundsum(aij); /设置JFrame this.setJMenuBar(jmb); this.add(jp); this.setSize

8、(w*35+10,h*35); this.setLocation(10, 10); this.setTitle(扫雷); this.setIconImage(image); this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); this.setVisible(true); /为每个按钮添加周围的按钮的函数 public void addAround() for(int i=0;ih;i+) for(int j=0;jw;j+) aij.around=new Vector(); if(i0 & j0) /左上角 aij.around.add(a

9、i-1j-1); /System.out.println(i+ +j+左上角); if(j0) /上方 aij.around.add(aij-1); /System.out.println(i+ +j+上方); if(i0) /右上角 aij.around.add(ai+1j-1); /System.out.println(i+ +j+右上角); if(ih-1) /右边 aij.around.add(ai+1j); /System.out.println(i+ +j+右边); if(ih-1 & jw-1) /右下角 aij.around.add(ai+1j+1); /System.out.

10、println(i+ +j+右下角); if(j0 & j0) /左边 aij.around.add(ai-1j); /System.out.println(i+ +j+左边); /得到按钮周边雷的个数的函数 public int getAroundsum(Area area) int sum=0; Area a=null; for(int i=0;iarea.around.size();i+) a=area.around.get(i); if(a.isLei=1) sum+; return sum; /自动挖开空白区域 public void wakai(Area a) Area a2=nu

11、ll; for(int i=0;ia.around.size();i+) a2=a.around.get(i); if(a2.show=0 & a2.Type!=0) a2.show(1); if(a2.show=0 & a2.Type=0) a2.show(1); wakai(a2); /判断是否完成扫雷的函数 public void win() /判断是否挖完 win=0; for(int i=0;ih;i+) for(int j=0;jw;j+) if(aij.isLei=1 & aij.show!=2) win+; if(win=0) for(int i=0;ih;i+) for(in

12、t j=0;jw;j+) if(aij.isLei=0 & aij.show=0) aij.show(1); JOptionPane.showMessageDialog(this, 恭喜你!扫雷完成!); /菜单响应函数 public void actionPerformed(ActionEvent e) / TODO Auto-generated method stub if(e.getSource()=jm1_1) new MySaoLei(20,15,60); this.dispose(); if(e.getSource()=jm1_2) new MySaoLei(30,18,90);

13、this.dispose(); if(e.getSource()=jm1_3) new MySaoLei(35,20,140); this.dispose(); if(e.getSource()=jm1_4) ZiDingYi zdy=new ZiDingYi(this,自定义游戏等级,true); if(zdy.closeOwner) this.dispose(); if(e.getSource()=jm1_5) this.dispose(); if(e.getSource()=jm2_1) /System.out.println(点击了游戏规则); String message=游戏规则:

14、n每个小方块上都可能是雷、18的数字或者空白(空白表示0)。 + 方块上的数字表示该方块周围8个方块中共有多少个雷。n 您可以进行以下操作:n1、单击某个方块:您将看到该方块的内容,如果该方块是雷,游戏结束, + 所有的雷都将爆炸,您将会被炸死。 n2、右击某个方块:如果您确定某个方块是雷,您可以右键标记以方便 + 其他方块的判断。n3、双击某个方块:如果某个方块周围的雷都已经全部标记,双击该方块可以查看它周围 + 的所有方块。n当所有的雷的已全部标记时完成扫雷。; JOptionPane.showMessageDialog(this, message); /鼠标响应函数 /鼠标响应函数 pu

15、blic void mouseClicked(MouseEvent e) / TODO Auto-generated method stub for(int i=0;ih;i+) for(int j=0;jw;j+) if(e.getSource()=aij) /、单击鼠标 if(aij.show!=1) if(e.getButton() = MouseEvent.BUTTON1 & e.getClickCount() = 1) /没挖到雷 if(aij.isLei=0 & aij.show=0) aij.show(1); if(aij.Type=0) wakai(aij); /挖到雷 els

16、e for(int ii=0;iih;ii+) for(int jj=0;jjw;jj+) aiijj.show(1); /、右击鼠标 if(aij.show!=1) if(e.getButton() = MouseEvent.BUTTON3) /System.out.println(右击+i+j); if(aij.show=0) aij.show(2); break; if(aij.show=2) aij.show(3); break; if(aij.show=3) aij.show(0); break; /、双击鼠标 if(e.getButton() = MouseEvent.BUTTON

17、1 & e.getClickCount() = 2) int biaoLeiSum=0;/周围标明是雷的数量 int biaoCuoSum=0;/标错的数量 if(aij.show=1) for(int p=0;paij.around.size();p+) Area a2=aij.around.get(p); if(a2.isLei=1 & a2.show=2)/a2是雷,并且已经标明 biaoLeiSum+; if(a2.isLei=0 & a2.show=2)/a2不是雷,但是已经标明是雷 a2.biaocuo=1; biaoCuoSum+; if(biaoLeiSum=aij.Type

18、& biaoCuoSum=0) for(int p=0;paij.around.size();p+) Area a3=aij.around.get(p); if(a3.isLei!=1) a3.show(1); if(a3.Type=0) wakai(a3); if(biaoCuoSum!=0) for(int ii=0;iih;ii+) for(int jj=0;jjw;jj+) if(aiijj.biaocuo=0) aiijj.show(1); else aiijj.show(4); win(); Override public void mouseEntered(MouseEvent

19、e) / TODO Auto-generated method stub Override public void mouseExited(MouseEvent e) / TODO Auto-generated method stub Override public void mousePressed(MouseEvent e) / TODO Auto-generated method stub Override public void mouseReleased(MouseEvent e) / TODO Auto-generated method stub /(2)Area.java/* *

20、 Area类,表示某个方块 ,是一个JButton */package com.test3;import java.awt.Color;import java.util.Vector;import javax.swing.*;import javax.swing.border.Border;import javax.swing.border.LineBorder;class Area extends JButton /是否是雷(0表示不是雷,1表示是雷) int isLei=0; /类型(0表示空,18表示数字,9表示雷) int Type=0; /显示1表示点击左键显示,0表示未做任何处理,

21、2表示右键标记雷,3表示再次右键标记问号 /0表示没标错,1表示标错 int biaocuo=0; int show=0; Border border=new LineBorder(Color.blue,1); Border border0=new LineBorder(Color.white,1); Border border1=new LineBorder(Color.red,3); Border border2=new LineBorder(Color.green,3); Vector around=null; public Area() this.setBorder(border); /显示函数 public void show(int i) this.show=i; String s=this.Type+; if(this.Type=0) s=; /初始 if(i=0) this.setText(); this.setBorder(border);

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