ImageVerifierCode 换一换
格式:DOCX , 页数:11 ,大小:100.11KB ,
资源ID:4586243      下载积分:3 金币
快捷下载
登录下载
邮箱/手机:
温馨提示:
快捷下载时,用户名和密码都是您填写的邮箱或者手机号,方便查询和重复下载(系统自动生成)。 如填写123,账号就是123,密码也是123。
特别说明:
请自助下载,系统不会自动发送文件的哦; 如果您已付费,想二次下载,请登录后访问:我的下载记录
支付方式: 支付宝    微信支付   
验证码:   换一换

加入VIP,免费下载
 

温馨提示:由于个人手机设置不同,如果发现不能下载,请复制以下地址【https://www.bdocx.com/down/4586243.html】到电脑端继续下载(重复下载不扣费)。

已注册用户请登录:
账号:
密码:
验证码:   换一换
  忘记密码?
三方登录: 微信登录   QQ登录  

下载须知

1: 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。
2: 试题试卷类文档,如果标题没有明确说明有答案则都视为没有答案,请知晓。
3: 文件的所有权益归上传用户所有。
4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
5. 本站仅提供交流平台,并不能对任何下载内容负责。
6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

版权提示 | 免责声明

本文(《C#程序设计基础教程与实训》习题答案.docx)为本站会员(b****6)主动上传,冰豆网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知冰豆网(发送邮件至service@bdocx.com或直接QQ联系客服),我们立即给予删除!

《C#程序设计基础教程与实训》习题答案.docx

1、C#程序设计基础教程与实训习题答案C#程序设计基础教程与实训习题答案附录 各章习题答案第1章 C#语言概述一、判断题1、 2、 3、 4、 5、 6、 7、 8、二、选择题1、C 2、B 3、C 4、 A 5、A 6、B 7、B 8、B三、填空题1、最新的;面向对象 2、C和C+;JAVA 3、先进设计思想;安全性能4、灵活性 5、集成开发环境(IDE)Visual Studio.NET6、Microsoft .NET Framework(微软.NET框架体系)7、最基本的通用语言运行时库CLR(Common Language Runtime);一些提供了具体功能的类库8、需要开发和设计的项目

2、文件;应用程序或组件四、简答题一、填空题1、-2,147,483,648 到 2,147,483,647 2、单精度;双精度3、16 4、1 5、99 6、2.2 7、false 8、隐式转换;显式转换二、判断题1、 2、 3、 4、 5、 6、 7、 8、三、选择题1、A 2、C 3、D 4、A 5、B 6、B 7、D 8、C四、简答题1.请说明C#标识符命名规则。(1)不能跟系统关键字重名。(2)标识符由字母、下划线“_”、数字或中文组成。(3)标识符应以字母、中文或下划线开头。(4)标识符中间不能包含空格。(5)C#标识符大小写敏感。2.请简单说明银行家舍入法。银行家的舍法与四舍五入只有

3、一点不同,对.5的舍入上,采用取偶数的方式。例:1.25最近的两个只有1位小数的数字为1.2和1.3,舍入的结果将选择最后一位为偶数的数字1.2。同理,也可以推断出1.35舍入后为1.4。如果在求和计算中使用四舍五入,一直算下去,误差有可能会越来越大。机会均等才公平,也就是向上和向下各占一半才合理。在大量计算中,从统计角度来看,高一位分别是偶数和奇数的概率正好是50% : 50%。第4章 运算符和表达式一、填空题1、?: 2、0 3、1.1 4、2 5、26、2 7、18 8、true 9、false 10、2970二、判断题1、 2、 3、 4、 5、 6、 7、 8、三、选择题1、B 2、

4、D 3、B 4、A 5、C 6、C 7、D 8、B四、简答题1.试阐述逻辑运算符 & 和条件运算符 &之间的区别。& 运算符与 & 运算符的区别在于,& 运算符不能对整型进行计算。另外,对于表达式 x & y 如果 x 为 false,则不计算 y(因为不论 y 为何值,“与”操作的结果都为 false)。这被称作为“短路”计算。也就是说使用 & 运算符进行条件计算,比使用 & 运算符速度更快些。2.请从高到低排列【& 和 |】、【算术运算符】、【赋值运算符】、【! (非)】、【关系运算符】的优先级顺序。答:由高到低的顺序为:【! (非)】【算术运算符】【关系运算符】【& 和 |】【赋值运算符

5、】第5章 条件判断语句一、判断题1、 2、 3、 4、 5、 6、 7、 8、二、选择题1、A 2、C 3、A 4、C 5、B 6、D 7、A 8、C三、填空题1、条件判断语句、循环语句 2、关系表达式、逻辑表达式3、bool4、执行大括号里的语句块;跳过语句块,执行大括号后面的语句5、都将会执行6、只要找到为真的表达式就执行相应的语句块并跳出整个判断语句7、if;switch8、break四、简答题1、简单描述if语句的几种形式。(1)if语句的一般表示形式为:if (表达式) 语句块(2)当一个判断语句只存在两种可能的结果时,可以使用ifelse语句来表达。它的表现形式为:if (表达式)

6、 语句块1else 语句块2(3)当一个判断语句存在多种可能的结果时,可以使用if.else if.语句来表达。它的表现形式为:if (表达式1) 语句块1else if (表达式2) 语句块2.else if (表达式n) 语句块n2、在switch语句时需要注意什么?(1)switch关键字后面的表达式,其值的类型必须是字符串或整数(char、int、long)都属于整数类型。(2)case标签后面的值必须是常量表达式,不允许使用变量。(3)case和default标签以冒号而非分号结束。(4)case标签后面的语句块,无论是单条语句还是多条语句,都无需用括号包围。(5)default标签

7、可以有,也可以没有。case子句的排放顺序是无关紧要的,甚至可以把default子句放在最前面。第6章 循环控制语句一、填空题1、顺序结构;选择结构;循环结构 2、false3、执行循环体;判断条件是否为真 4、循环的嵌套 5、-5 6、187、16 8、1二、判断题1、 2、 3、 4、 5、 6、 7、 8、三、选择题1、C 2、B 3、C 4、D 5、B 6、C 7、D 8、B四、简答题1、请说明do.while语句的表现形式。do 语句块while (表达式);当流程到达do后,立即执行语句块,然后再对表达式进行测试。若表达式的值为真,则返回do重复循环,否则退出执行后面的语句。这里特

8、别需要注意的是跟while语句不同,do.while语句的表达式后面要加上分号。2、for语句的一般表现形式为:for (表达式1;表达式2;表达式3) 语句块for语句的执行顺序如图所示,其中,当表达式2的值为假时,则直接跳出循环。表达式1:一般情况下用于给循环变量赋初值。 表达式2:返回值必须是一个bool值,作为循环是否继续执行的条件。表达式3:一般情况下用于给循环变量增值。第7章 数组一、选择题1、D 2、B 3、A 4、C 5、B 6、A 7、D 8、C二、填空题1、类型 2、零 3、new 4、大括号“” 5、动态数组6、引用 7、地址 8、行,列三、判断题1、 2、 3、 4、

9、5、 6、 7、 8、四、简答题1.请简述什么是数组?答:数组是具有相同类型的一组数据。数组按照数组名、数据元素的类型和维数来进行描述。当访问数组中的数据时,可以通过下标来指明。2.请简述Array和ArrayList主要的区别?(1) Array 的容量是固定的,而 ArrayList的容量可根据需要自动扩充。(2) ArrayList提供添加、插入或移除某一范围元素的方法。在 Array 中,您只能一次获取或设置一个元素的值。(3) Array 可以具有多个维度,而 ArrayList始终只是一维的。第8章 GDI+图形一、填空题1、GDI+ 2、Graphics 3、Pen,Brush

10、4、Rectangle,RectangleF5、Point 6、DrawPolygon,FillPolygon 7、椭圆 8、Paint二、判断题1、 2、 3、 4、 5、 6、 7、 8、三、选择题1、B 2、B 3、A 4、D 5、C 6、A 7、A 8、D四、简答题1.试阐述Graphics图形对象的几种创建方法。(1)用某控件或窗体的CreateGraphics方法来创建Graphic对象,该对象表示该控件或窗体的绘图表面。如果想在已存在的窗体或控件上绘图,则可以使用此方法。(2)接收对图形对象的引用,该对象为窗体或控件的Paint事件中PaintEventArgs的一部份。在为控件

11、创建绘制代码时,通常使用此方法来获取对图 形对象的引用。2.请简述使用虚拟画布绘图的步骤。(1)在内存中建立一块“虚拟画布”如: (2)获取这块内存画布的Graphics引用:(3)在这块内存画布上绘图:(4)将内存画布画到窗口中:第9章 方法一、选择题1、B 2、D 3、A 4、C 5、C 6、A 7、B 8、D二、填空题1、return 2、void 3、值参数 4、数组型 5、重载 6、形参,实参 7、成员变量 8、递归三、判断题1、 2、 3、 4、 5、 6、 7、 8、四、简答题1. 请简述用方法构造代码的好处?(1)方法允许将程序分为不连续的逻辑单元。调试单独的单元与调试不包含方

12、法的整个程序相比要容易的多。(2)可以在其他程序中使用为某个程序开发的方法,而通常只需要进行少量修改,甚至不需修改。2. 请简述什么是递归?答:在方法中直接或间接地调用自己叫方法的递归调用。树型关系问题的求解往往需要使用到递归算法。3. 请简述什么是方法的重载?答:当定义两种或多种具有相同名称的方法时,就称作重载。在调用时,编译器会根据不同的方法签名调用相应的方法。第10章 窗体与控件一、选择题1、B 2、C 3、C 4、D 5、B 6、A 7、D 8、C二、填空题1、窗体 2、Maximized 3、Load 4、true 5、CheckedChanged 6、ListBox 7、Image

13、 8、Interval三、判断题1、 2、 3、 4、 5、 6、 7、 8、四、简答题1.请简述组合框的使用特点?答:当需要用户在多个选项中选择一项时,除可以使用单选按钮外,还可以使用组合框(ComboBox)。组合框是TextBox与ListBox的组合,具有列表框和文本框的大部份属性。组合框在列表框中列出可供用户选择的项,另外还有一个文本框。当列表框中没有所需选项时,允许在文本框中用键盘输入用户自定义的内容。2.请列出图片框(PictureBox)支持哪几种类型的图像?并进行简单的说明。a)位图(bitmap):是将图像定义为像素的图案,这种图像格式体积很大,未经压缩。位图文件的扩展名是

14、.bmp或.dib。b)图标(icon):是特殊类型的位图。图标的最大尺寸为3232像素。图标文件的扩展名是.ico。c)Windows文件(metafile):将图形定义为编码的线段和图形。普通图元文件扩展名为.wmf,增强图元文件扩展名为.emf。d)GIF:由CompuServe开发的一种压缩位图格式,是Internet上流行的一种文件格式。e)JPEG:是一种支持8位和24位颜色的压缩位图格式。也是Internet上流行的一种文件格式。第11章 界面设计一、选择题1、C 2、B 3、C 4、D 5、C 6、D 7、A 8、B二、填空题1、单文档(SDI)应用程序,多文档(MDI)应用程

15、序 2、ShowIcon , ShowInTaskbar , FormBorderStyle 3、DialogResult 4、非模式 5、菜单栏 ,菜单标题 ,菜单项 6、MenuItem,ComboBox,Separator,TextBox 7、MDI 子窗口 8、Cascade,TileHorizontal三、判断题1、 2、 3、 4、 5、 6、 7、 8、四、简答题1.请简述非模式窗体和模式窗体的区别。(1)打开一个非模式窗体后,用户可以跟应用程序的其他部分交流,而模式窗体不行。这意味着,程序在执行到创建模式窗体的代码时,会停下来等待模式窗体关闭后再继续往下执行。而程序在打开非模式

16、窗体的同时会继续往下执行后面的代码。(2)非模式窗体没有返回值,模式窗体有返回值。(3)关闭非模式窗体会直接在内存中释放窗体,而模式窗体则不会。(4)非模式窗体使用Show方法创建,模式窗体使用ShowDialog方法创建。2.简述创建一个MDI应用程序的方法。(1)把作为MDI父窗体的窗体的IsMDIContainer 属性设置为True。(2)新建一个窗体(假设窗体名为Form2)作为MDI子窗体。(3)在MDI父窗体中调用如下代码即可显示一个MDI子窗体。Form2 f2 = new Form2();f2.MdiParent = this;f2.Show();第12章 异常处理一、选择题

17、1、B 2、B 3、D 4、A 5、C 6、A 7、D 8、C二、填空题1、try, catch , finally 2、try-catch 3、一个,一个或多 4、Exception 5、改变编译器的设置,使用校验(checked)语句 6、The operation overflows at complie time in checked mode7、异常处理程序,清理代码 8、显式地标明了它所作用的语句块或表达式不需要进行溢出检查三、判断题1、 2、 3、 4、 5、 6、 7、 8、四、简答题1.导致代码失败的具体原因有哪些?答:算术溢出、堆栈溢出、内存不足、参数越界、数组索引越界、试图访问已经释放的资源(例如访问一个已经关闭的文件)等。2.在catch语句里可以使用哪几种方法处理异常来获得不同的执行路径?a)不写任何跳转代码:这种方法使得系统忽略异常,程序会继续往下执行。b)使用return语句:它使得程序直接跳出方法体,回到调用方法的地方。c)使用throw 语句:它使得异常再次被抛出,表示当前异常处理代码无法处理此类异常,将异常转给更上一级的异常处理程序进行处理d)使用System.Environment.Exit(1)语句:它将直接关闭应用程序,一般情况下不使用这样的方法

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1