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原创短片的制作流程.docx

1、原创短片的制作流程原创短片迟到制作流程一、 前期准备前期准备是任何一部短片最重要的部分,如果前期准备不够充分,那么中期和后期所出现的大麻烦会多到你完全想象不到的地步。1. 立项当我们想要开始做片子的时候,脑子里总是会有无数的想法,无数的小创意点,完全不知道从何下手,因此立项所起到的作用就是画一个范围,一个大纲。项目类型:三维动画短片片长:2分30秒-3分钟类型:幽默诙谐2. 组建团队根据自身能力以及短片的难度来选择合适的队友合作,一般一部2到3分钟的小短片23人最合适。需要的职位导演:整部片子的灵魂人物,掌握整个短片的镜头以及协调所有的工作安排,最重要的一点:导演拥有绝对的控制权,任何事情导演

2、说了算,任何一项任务,导演满意才算完成,他人要绝对执行。原画、分镜师:角色设定,场景设定,分镜头,甚至还有可能包括画材质。动画师:骨骼绑定,动画制作。模型师:角色模型,场景模型,道具模型。渲染师:灯光,材质,渲染。后期制作:校色,剪辑,音效,合成输出。3. 制定工作计划表加强各个职位人员的执行力,是整部短片的总时间安排以下是短片迟到的工作计划表,可以根据需要细化每一项。4. 创建项目工程目录以一个本地磁盘为根目录,最好能用电脑里面的一个空盘单独作为项目工程目录,以下是目录下的文件夹命名规范。(参考1.4.1)名称翻译:2D_Design: 2维设计Orag_Pating: 原画Characte

3、r: 角色Props: 道具Set: 场景Stroyboard: 故事板(分镜)TXT: 文本3D_Design: 3维设计Animation: 动画Rander: 渲染Animatic: 动作库Clip: 动作片段Obj: 原文件(创建clip的mb文件)Layout: 做动画之前的动画预览,主要以设定镜头为主Voice: 音效Dub: 后期特效SC001: SC是镜头的缩写,数字是镜头的编号Final: 最终输出Images: 贴图Color: 颜色层UV: 模型的UVFX: 法线层SS: 高光层(1.4.1)5. 剧本创意及风格的确定一般剧本都是由导演来写,有一个故事大纲以后所有主创人员

4、可以参与修改,直到将剧本完善。还有整个短片的风格也要定下来,最好有参考的样片。迟到的故事灵感来自于我自己的一些有趣的经历,将它经过夸张,修改成正式的剧本,片子的风格参考了很多动画短片和动画电影,包括西班牙的短片change和动画片美食从天降等。可以将截图文件或片段放到工程目录里。6. 分镜表将剧本另外写成一份分镜头表,其中包括镜头号,镜头时间,景别,镜头内容,音效,人物配音,场景。7. 分镜头根据分竞表画出分镜头。8. 角色设定及场景设定二、 中期制作中期制作包括所有模型贴图动画的制作,是短片质量的体现过程。1. 模型制作严格按照原画以及场景设定来制作场景。2. 角色绑定及贴图角色模型制作好以后可以同时进行绑定和贴图材质的制作。3. 计划表完善对后续的layout,动画制作,渲染做详细的计划表。4. Layout动画预览,以镜头为主。5. 动画在Layout的基础上完善动画。三、 后期制作1. 渲染1).材质2).灯光因为我的短片时仿OCC材质,所以不需要灯光3).渲染2. 特效对每个镜头进行校色,以保证不会出现过大的色差。3. 剪辑1).对编辑好的镜头进行剪辑,加字幕等2).录音3).最后输出输出完成可以适当的进行压缩,文件太大会很不方便,建议使用格式工厂,安装和使用都非常简单方便。这样一个小团队的原创短片就完成了。

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