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catia命令大全.docx

1、catia命令大全CATIA命令详解 第一章 概述 一、CATIA的工作模式对于同一模型,有两种工作模式. 1.SPACE工作模式,缩写为SP: 允许用户在三维空间或3D中设计和构造物体,它在屏幕上用三维坐标表示. 2.DRAW工作模式,缩写为DR: 允许用户通过平面来设计和构造物体,它在屏幕上用一两个坐标系,V(水平,垂直)来表示. 二、功能键盘: 键盘由可被指定的32个键组成. 除F9,F10,F11,F12四键被指定: FILE功能, INTERRUPT插入,YES是,NO不是, 其它可通过调用常设功能KEY或FILE功能的KEYBOARD自定. 三、鼠标的三个键: 1.用来选择(sel

2、ect)光标所指的元素和项. 2.用来指定(indicate)光标所指的位置和区域. 3.用来移动(move)模型. 四、提示信息: SEL=按鼠标第一键进行选择(select) IND=按鼠标第二键来指定(indication) KEY=键入(key in)用字符数字键盘给定的数值或标识符 * 斜杠/分隔同一交互中的各选择. 如:SEL LN/CRV= 选一条直线或一曲线 * 双斜杠/分隔不同的交互 如:KEY DIST/IND REGION= 键入距离或指定区域 * 逗号分隔程序所需的所有数据 如:KEY DX,DY,DZ=键入沿x,y,z轴的增量 * 括号( )分隔必需数字和任选数字 如

3、:KEY DIST(,NUM)= 键入距离,并且需要时键入数目. * 符号指明可以使用邻近探测如:SEL PT =可以选一条线或曲线以便选一点: 所选曲线或直线上最*近的端点被考虑. 多元素选择提示: WSP MULTI(多的)-SEL:当前工作空间的所有元素可以选择 CUR MULTI-SEL:只属于当前集的元素可以被选多元素选择的示例: 1.按元素类型选:*PT:选所有的点 2.按图形规范选:*COL*(*为颜色号)选所有具有*颜色的元素 3.按元素组织选:*GRP*:选所有属于GRP*组织的所有元素 4.由若干范畴的组合选:*PT+*LN:选所有的点和线 *VOL&*LAY:选择位于层的

4、所有体指定的分隔符: + = 加 - = 减 & = 交 5. 具有不同特征的多元素选则: *SEL并选元素:所选元素被考虑 *TRP并指定点:选择陷井内的部分或全部元素错误信息提示: INVALID INPUT:键入的值无效 FILE NOT FOUDN:包含键入字符串的文件不存在 EMPTY BATCH:所显示的属于当前工作空间的元素中没有与多元素选择范畴相应的元素 BATCH PARTIALLY PROCESSEND:某些元素未被考虑 五、启动CATIA的工作过程: 1键入用户所属组名,然后按ENTER键. 2.键入用户口令,然后按ENTER键. 3. 屏幕显示CATIA操作系统和版本号

5、,还显示一个菜单:COLD START(冷启动),WARM START(热启动),LEFT (使菜单能够在屏幕左端显示, 然后该项变为RIGHT.用户必须选COLD START或WARM START.一般选COLD START, 但由于某种原因模型丢失一定要用WARM START. 4.CATIA起动后FILE功能自动被激活. 六、FILE功能的主菜单: 1、 图解:FILE 2.定义: FILE(文件): 定义当前文件. READ(读): 读存储在当前文件中的一个模型. WRITE(写): 在当前文件中写入当前模型. COPY(拷贝): 在文件中复制模型. DIRECT(直接): 不显示该模

6、型. VISUALTN(看得见): 显示该模型. WRTEFILE(接收): 定义接收文件. DELETE(删除): 在当前文件中删除模型. DIRECT: 不显示该模型. VISUALTN: 显示该模型. MOVE(移动): 将模型移动到另一文件中. DIRECT: 不显示该模型. VISUALTN: 显示该模型. WRTEFILE: 定义接收文件. RENAME(改名): 修改模型名. CREATE(生成): 生成新模型. XY: XY平面将成为第一个DRAW视图的投影平面. YZ: YZ平面将成为第一个DRAW视图的投影平面. XZ: XZ平面将成为第一个DRAW视图的投影平面. CAL

7、L SV: 恢复用SV常设功能存储的模型. COMMETNT(注解): 对模型加注解. KEYBOARD(键盘): 管理功能键盘. RECALL(调用): 调用已存功能键盘. STORE(存储): 存储功能键盘. DELETE: 删除功能键盘. EXIT(退出): 结束CATIA工作过程. 3.操作步骤: 读模型:FILE+FILE FILE+READ (1)工作文件的选择: 键入包含有所需文 KEY STRING(字符串) 件名称的第一字符串. SEL FILE/KEY STRING 或按ENTER键显示可用文件的列表. 用鼠标第一键选择. (2)所读模型的选择: 键入包含有所需模型的一字符

8、串. KEY STRING或按ENTER键显示当前文件中的模型列表.SEL MODEL/KEY STRING用鼠标第一键选择. 当列表包括若干个屏幕页时, 用FWD/BWD(FORWARD向前/BACKWARD向后)命令能够分别显示上页或下页. 写模型:FILE+WRITE (1)存储并生成一新模型: 键入一新名称来生成新模型,在控制信息中 YES:CURRENT(当前的)ID/KEY NEW ID 显示MODEL WRITTEN(模型被写入)信息. (2)存储并代替原图型: A:按YES键保持原始模型的标识符. B:再按YES键,接受对存储在当前文件中的原始模型的代替. 注:还可以把模型存入

9、另一文件中: A:选FILE项. B:选存入模型所需文件. C:选WRITE项. D:键入存入模型的名称. 退出CATIA工作过程:FILE+EXIT 按YES键结束CATIA工作过程. 生成模型:FILE+CREATE(生成)+YZ (1)按YES键确认空模型的生成: YES:CONFIRM(确认) 在控制区显示MODEL CREATED(模型被生成) (2)完成模型几何形状的构造. 定义功能键盘:FILE+KEYBOARD(键盘)+RECALL (1)在列表中选一功能. SEL FUNCTION(功能) (2)在屏幕上选一功能键:所选功能被付给所选键.KEY/SEL FUNCTION (3

10、)按需要重复操作若干次,直至获得所需功能键盘. 注:还可以用KEY常设功能来定义功能键盘. BLANK命令清除功能键盘. SORT命令将功能键按字母排序. 存储功能键盘:FILE+KEYBOARD+STORE (1)键入新功能键盘的标识符(至多8字符) SEL KEYBOARD/ 在控制信息区显示 KEY KEYBOARD ID KEYBOARD STORED(键盘被存储) (2)功能键盘存入时可以代替已存在键盘(YES: REPLACE)或生成新键盘(KEY NEW ID). 七、生成的元素: 1.在SPACE 3D或2D模式下生成的元素称为空间元素(SPACE元素) 2. 从3D转化到2D

11、:用常设功能区的3D/2D转换开关能够从3D转换到2D. A:在常设功能区选开关3D. B:键入所要求的平面方程 KEY PLN/YES:3D 或选共面元素或选坐标的一轴. SEL PT/LN/CRV/PLN/AXS/DRW ELEM 3.从2D转化到3D: A:选转化开关2D. B:按YES键(YES:3D)确认. 4.当前工作平面与屏幕平行显示: A:选常设功能WI(窗口). B:键入P,即平行平面. KEY WINW ID/SEL NINW 当前平面的坐标系为与图形屏幕平行. 5.使初始模型重新显示: A:选常设功能WI. B:键入XYZ,获得初始透视图. 第二章点(POINT)功能 一

12、、图解:POINT 2D POINT3D 二、定义: * PROJ/INT(PROJECT投影/INTERSEITION交点):通过法向投影,交点或两点来生成一点. SINGLE(单个):仅进行一次生成操作. REPEAT(重复):依次进行若干次操作所选第一个元素是下一被选生成点的参考元素. LIM ON/OFF:OFF 相交或投影点可以在所选元素之外.ON 相交或投影点仅在所选元素限定内. * COORD: 用相对一已有点的相对坐标或绝对坐标来生成点. SINGLE:仅进行一次生成操作. REPEAT:依次进行若干次操作.所选第一个元素是下一生成点的原点. CHAIN(链式): 链式生成操作

13、.最后生成点用作生成新点的原点. * LIMITS: 在LN,CRV,SUR,FAC等元素生成端点. * SPACES: 在元素上生成等距离点. * TANGENT(切点): 在平面曲线上生成切点. * PROJENT: (2D)生成投影点. ORTHOGNL:所选第一点垂直投影到第二元素上. HORIZONT(水平):所选第一点的投影方向与坐标系水平方向相同. VERTICAL(垂直):所选第一点的投影方向与坐标系垂直方向相同. HOR-VERT:所选第一点的投影方向与坐标系水平方向相同, 所选第二点的投影方向与坐标系垂直方向相同. VERT-HOR:所选第一点的投影方向与坐标系垂直方向相同

14、, 所选第二点的投影方向与坐标系水平方向相同. UNSPEC: 用户定义第一点的投影方向. * GRID: 建立点网格. LIMITE: 建立有限的点网格. UNLIM : 建立点的无限网格. CREATE:建立点的网格. DELETE:删除一个点的网格. VISUALTN:显示点的网格. NORMAL:建立平行于当前两坐标轴的正交网格点. UNSPEC:建立一般网格点或一般正交网格点. 三、步骤: 1.生成两相交直线的交点: POINT+PROJ/INT+SINGLE+LIM ON 1. 选一直线. WPS MULTI(多)-SEL SEL 1ST ELEM 2) 选另一直线或用多元素选择多

15、条直线.(如:*LN) WPS MULTI-SEL SEL 2ND ELEM 注:信息区显示:1 POINT CREATED 2.生成两点的中点: POINT+PROJ/INT+SINGLE+LIM ON 1. 选一点. WPS MULTI-SEL SEL 1ST ELEM 2)选第二点. WPS MULTI-SEL SEL 2ND ELEM 3.用坐标生成点: POINT+COORD+SINGLE (选一点,一直线或曲线的末端.) WPS MULTI-SEL 键入要生成点相对坐标系原点沿X,Y和Z的坐标. SEL PT/ KEY X,Y,Z 或键入沿X,Y,和Z轴的增量. KEY DX,DY

16、,DZ/ YES:STD 4.生成等距点: POINT+SPACES+PTS 1)选一条曲线. SEL ELEM MEDIAN(中央的):YES:ONE PT KEY NUM/ORIGIN:(起始) 2)在曲线上选一点为原点. SEL PT 3)键入相对原点的距离,并 KEY DIST(,NUM) 需要时键入所需的点数. 4)如需要时按YES键使生成顺序反向. YES:INV 5.生成曲线的切点: POINT+TANGENT 1)选一条曲线,或用多元素选择若干条曲线. CUR MULTI-SEL SEL PLANAR CURVE 2)选一条直线,或用多元素选择若干条直线. CUR MULTI-

17、SEL SEL LN 第三章线(LINE)功能 一、图解:LINE(2D) LINE(3D) 二、定义: * PT/PT: 连接两点生成一条直线. SEGMENT(线段):一直线段. UNLIM: 一无限长直线. STANDARD(标准):通过任意两点. HORIZONT:通过第一点的水平线. VERTICAL:通过第一点的垂直线. HOR-VERT:通过两点的水平线和垂直线. VERT-HOR:通过两点的垂直线和水直线. * PARALLEL(平行):生成一条直线与另一条直线平行. * HORIZONT:生成一条直线与坐标系第一轴平行. * VERTICAL:生成一条直线与坐标系第二轴平行.

18、 AUTO LIM:长度由所选元素自动定义. ONE LIM: 定义与原始点相对的另一端边界. TWO LIM: 定义相对于原始点的两端边界. SYM LIM: 定义相对于原始点对称的两端边界. * NORMAL: 生成一条通过一点并与另一条直线(3D中FAC,SUR等)垂直的直线. * MEDIAN: 生成两点或一直线的中线. * BISECT: 生成两会聚直线的对角线. * COMPON(矢量): 通过一点生成一直线,保持与给定矢量方向一致. * ANGLE(角度): 生成角度线. * TANGENT: 通过一点生成一切线. * MEAN(平均值): 通过一系列点,并取其平均值生成一直线.

19、 * MODIFY(修改): 修改一直线. REPLACE: 修改原始直线. DUPLICAT:修改该直线的复制直线. SAME: 保持相同图形特性,并位于同一层. STANDARD:取图形标准并位于当前层. * GRID: 生成网格线. * INTERSEC:(3D)生成两平面的交线. * PROJECT: (3D)将一直线向一平面投影. * EDGE(端点): (3D)通过一点生成一直线并与屏幕平面平垂直. 三、步骤: 1.连接两点生成一直线: LINE+PT-PT+SEGMENT(段) 1)选一点. SEL 1ST PT 2)选第二点. SEL 2ND PT YES:END CHAIN(

20、链式) SEL NEXT PT 2.生成与另一条直线平行的直线: LINE(3D)+PARALLEL(平行的)+SEGMENT+ONE LIM 1)选一直线定义生成直线的方向. DIRECTION(方向):SEL LN 2)选择生成直线的原点. ORIGIN(原始):SEL PT 3)需要时,选矢量改变直线的方向 LIMIT:(界限):SEL PT/LN/PLN/SUR 或键入直线的长度. SEL ARW/KEY LNG/YES:STD 3.生成与另一条直线平行的直线: LINT(2D)+PARALLEL+SEGMENT+ONE LIM 1)选一条直线定义生成直线的方向. DIRECTION:

21、SEL LN 2)用鼠标第二键指定区域. SEL PT/CRV/IND REGION(区域) 3)键入距离,需要时同时键入数目, KEY DIST(,NUM)/YES:STD 或按YES键接受控制信息区显示的值. 4)需要时选箭头改变方向或键长度. SEL ARW/KEY LNG/YES:STD 4.生成水平或垂直线 LINE+HORIZONT(VERTICAL)+SEGMENT+ONE LIM 1)选一点或曲线或键距离. SEL PT/CRV/KEY DIST 2)需要时选箭头改变方向或键长度 SEL ARW/KEY LNG/YES:STD 或按YES键确认. 5.生成与另一直线垂直的直线

22、LINE(3D)+NORMAL(法线)+SEGMENT+ONE LIM 1)选择一生成直线的通过点. SEL PT 2)选择一参考直线. SEL PLN/SUR/FAC 3)按YES键接受生成与参考直线垂直的直线. YES:NORMAL LINE 4)键入一长度值,或按YES键接受显示的值. SEL ARW/KEY LNG/YES:STD 6.生成两平面的交线: LINE(3D)+PROJECT+SEGMENT 1)选一直线. SEL LN/PLN 2)选一平面. SEL PLN 3)键入生成直线的长度. LIMIT:SEL PT/与另一直线垂直的直线 LINE(3D)+NORMAL(法线)+

23、SEGMENT+ONE LIM 1)选择一生成直线的通过点. SEL PT 2)选择一参考直线. SEL PLN/SUR/FAC 3)按YES键接受生成与参考直线垂直的直线. YES:NORMAL LINE 4)键入一长度值,或按YES键接受显示的值. SEL ARW/KEY LNG/YES:STD 6.生成两平面的交线: LINE(3D)+PROJECT+SEGMENT 1)选一直线. SEL LN/PLN 2)选一平面. SEL PLN 8.生成曲线的切线: LINT(3D)+TANGENT+SEGMENT+ONE LIM 1)选一曲线. SEL CRV 2)曲线上选一点. SEL PT

24、3)键入生成线的长度. LIMIT:SEL PT/LN/PLN/SUR SEL ARW/KEY LNG/YES:STD 9.修改直线:旋转和平移 LINE(3D)+MODIFY+REPLACE 1)选一直线:显示三个符号. SEL LN 2)选符号1或2. SEL PT YES:TRANSLATE(转移)/ SYMMETRY(对称):SEL PLN 3)选一点,符号被移到该点. SEL PT 注:如果选符号 3,该符号被移到所选点上:该直线被移动. 第四章平面(PLANE)功能 一、图解: PLANE(3D) 二、定义: * THROUGH(通过): 生成一平面,使其通过若干元素. * EQU

25、ATION(方程式):生成由方程定义的平面. * PARALLEL:生成一平行平面. * NORMAL: 生成一平面,使其通过一点或一直线,并与给定方向垂直. * ANGLE: 生成一平面,使其通过一直线,并与另一平面成给定角度. * ORIENTN: 修改平面法矢的取向. * MEAM: 通过至少有三组的一组点生成平面. * PRL WINM:通过一点生成一平面,并使其与窗口平行. * EDGES: 生成一平面,使其与给定窗口垂直. PT/LN: 通过两点或一直线的平面. PARALLEL:通过一点并平行一直线的平面. NORMAL: 通过一点并垂直于一直线的平面. ANGLE: 通过点并与

26、一直线成一定角度的平面. * SPACES: 在一元素上生成等距平面或中面. * LIMITS: 生成位于元素(LN/CRV)边界处的平面. 三、步骤: 1.生成一平面使其通过若干元素: PLANE+THROUGH 1)选点或直线或曲线或曲面 SEL PT1/LN1/CRV/FAC 2)选择或指定一点来定义平面符号的中心. SEL/IND PT/YES CURRENT 2.生成由方程定义的平面: PLANE+EQUATION 1)键入方程AX+BY+CZ+D=0 AX+BY+CZ+D=0:KEY A,B,C,D 或键入X=C,Y=C,Z=C KEY X=/Y=/Z=/KEY XY/XZ/YZ

27、2)选择或指定一点来定义平面符号的中心 SEL/IND PT/YES:CURRENT 或按YES键接自动定位. 3.生成平行平面: PLANE+PARALLEL 1)选一参考平面. SEL PT/SEL ARW/YES:INV SEL 2ND PLN 2)键入两平间的距离,并需要时键入数目. KEY DIST(,NUM) 3)需要时按YES键反转生成顺序. YES:INV 四.生成由角度定义的平面: PLANE+ANGLE 1)选一直线. SEL LN 2)选一参考平面. SEL PLN 3)键入相对参考平面的角度, KEY DIST(,NUM) 并需要时键入生成平面的个数. /YES:STD

28、 4)需要时按YES键反转生成顺序. YES:INV 五.生成等距平面: PLANE+SPACES 1)选择支撑直线或曲线. SEL PT/LN/CRV/PLN 2)选一点. SEL PT 3)键入两平面的距离,需要时键数目. MEDIAN:YES:ONE PLANE KEY DIST(,NUM) 4)需要时,按YES键反转生成顺序. YES:INV 第五章删除(ERASE)功能 一、图解: 二、定义: * ERASE(删除): 从模型中删除元素. * PACK(压缩): 压缩模型. * SHOW(显示): 重新显示元素. * NO SHOW:隐去元素. * PICK: 使元素重新成为可选.

29、* NO PICK:防止元素被选择. W.SPACE:在当前工作空间的元素. CURRENT:在当前集(SET)中的元素. 三、步骤: 1.删除一个或多个元素: ERASE+ERASE+W.SPACE 选择一个或多个元素进行删除. WSP MULTI-SEL SEL ELEM 2.压缩模型: ERASE+PACK 1) 按YES键接受对模型的压缩. YES:PACK 信息PACK DONE在控制区被显示. 注:PACK的辅助窗口: -INDEX(索引)表包含模型中元素的标识符及其图形特性. -DATA (数据)表包含元素的数据定义. 在模型中构造元素要填入这两个表.但当元素被从模型中删除时,所

30、占空间未释放.因此,用户必须经常压缩模型,以便复被删除元素留下的空间. 3.从显示中隐去一个或多个元素: ERASE+SHOW 1) 选一个或多个欲隐去的元素: WSP MULTI-SEL 所选元素不显示,所选元素在NO SHOW中. SEL ELEM/YES:SWAP 4.重新显示隐去元素: ERASE+SHOW 1)按YES键,以便显示NO SNOW中的元素. WSP MULTI-SEL SEL ELEM/YES:SWAP 2)选一个或多个NO SNOW中的元素: 所选不再被显示,被重新放入SHOW中. 3)按YES键重新显示模型:转换成SHOW状态.这时NO SHOW项不被显示。 第六章 简单元素的几何修改(LIMIT1)功能 一、图解: LIMIT1(修剪)功能 二、定义: * RELMIT(修改): 修改直线或曲线的边界. TRIM ALL: 所选两元素均被修剪. TEIM SL1: 仅所选第一元素被修剪. CLOSE(关闭): 删除直线或曲线的边界. * CORNER: 导圆弧. * MACHINE: 生成连接弧. CHAMFER(倒角): 倒角. ANGLE: 由一角度和一长度定义. LENGTH(长度): 由两长度定义. TRIM(修剪) ALL: 所选两元素均被修剪. TRIM EL1

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