ImageVerifierCode 换一换
格式:DOCX , 页数:14 ,大小:29.65KB ,
资源ID:4444773      下载积分:3 金币
快捷下载
登录下载
邮箱/手机:
温馨提示:
快捷下载时,用户名和密码都是您填写的邮箱或者手机号,方便查询和重复下载(系统自动生成)。 如填写123,账号就是123,密码也是123。
特别说明:
请自助下载,系统不会自动发送文件的哦; 如果您已付费,想二次下载,请登录后访问:我的下载记录
支付方式: 支付宝    微信支付   
验证码:   换一换

加入VIP,免费下载
 

温馨提示:由于个人手机设置不同,如果发现不能下载,请复制以下地址【https://www.bdocx.com/down/4444773.html】到电脑端继续下载(重复下载不扣费)。

已注册用户请登录:
账号:
密码:
验证码:   换一换
  忘记密码?
三方登录: 微信登录   QQ登录  

下载须知

1: 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。
2: 试题试卷类文档,如果标题没有明确说明有答案则都视为没有答案,请知晓。
3: 文件的所有权益归上传用户所有。
4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
5. 本站仅提供交流平台,并不能对任何下载内容负责。
6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

版权提示 | 免责声明

本文(Expect教程.docx)为本站会员(b****5)主动上传,冰豆网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知冰豆网(发送邮件至service@bdocx.com或直接QQ联系客服),我们立即给予删除!

Expect教程.docx

1、Expect教程目录 1.摘要 2.关键字 3.简介 4.Expect综述 5.callback 6.passwd 和一致性检查 7.rogue 和伪终端 8.ftp 9.fsck 10.多进程控制:作业控制 11.交互式使用Expect 12.交互式Expect编程 13.非交互式程序的控制 14.Expect的速度 15.安全方面的考虑 16.Expect资源 17.参考书籍 1.摘要 现代的Shell对程序提供了最小限度的控制(开始,停止,等等),而把交互的特性留给了用户。 这意味着有些程序,你不能非交互的运行,比如说passwd。 有一些程序可以非交互的运行,但在很大程度上丧失了灵活性

2、,比如说fsck。这表明Unix的工具构造逻辑开始出现问题。Expect恰恰填补了其中的一些裂痕,解决了在Unix环境中长期存在着的一些问题。 Expect使用Tcl作为语言核心。不仅如此,不管程序是交互和还是非交互的,Expect都能运用。这是一个小语言和Unix的其他工具配合起来产生强大功能的经典例子。 本部分教程并不是有关Expect的实现,而是关于Expect语言本身的使用,这主要也是通过不同的脚本描述例子来体现。其中的几个例子还例证了Expect的几个新特征。 2.关键字 Expect,交互,POSIX,程序化的对话,Shell,Tcl,Unix; 3.简介 一个叫做fsck的Uni

3、x文件系统检查程序,可以从Shell里面用-y或者-n选项来执行。在手册1里面,-y选项的定义是象这样的。 “对于fsck的所有问题都假定一个“yes”响应;在这样使用的时候,必须特别的小心,因为它实际上允许程序无条件的继续运行,即使是遇到了一些非常严重的错误” 相比之下,-n选项就安全的多,但它实际上几乎一点用都没有。这种接口非常的糟糕,但是却有许多的程序都是这种风格。文件传输程序ftp有一个选项可以禁止交互式的提问,以便能从一个脚本里面运行。但一旦发生了错误,它没有提供的处理措施。 Expect是一个控制交互式程序的工具。他解决了fsck的问题,用非交互的方式实现了所有交互式的功能。Exp

4、ect不是特别为fsck设计的,它也能进行类似ftp的出错处理。 fsck和ftp的问题向我们展示了象sh,csh和别的一些shell提供的用户接口的局限性。Shell没有提供从一个程序读和象一个程序写的功能。这意味着shell可以运行fsck但只能以牺牲一部分fsck的灵活性做代价。有一些程序根本就不能被执行。比如说,如果没有一个用户接口交互式的提供输入,就没法运行下去。其他还有象Telnet,crypt,su,rlogin等程序无法在shell脚本里面自动执行。还有很多其他的应用程序在设计是也是要求用户输入的。 Expect被设计成专门针和交互式程序的交互。一个Expect程序员可以写一个

5、脚本来描述程序和用户的对话。接着Expect程序可以非交互的运行“交互式”的程序。写交互式程序的脚本和写非交互式程序的脚本一样简单。Expect还可以用于对对话的一部分进行自动化,因为程序的控制可以在键盘和脚本之间进行切换。 bes2里面有详细的描述。简单的说,脚本是用一种解释性语言写的。(也有C和C+的Expect库可供使用,但这超出了本文的范围).Expect提供了创建交互式进程和读写它们的输入和输出的命令。Expect是由于它的一个同名的命令而命名的。 Expect语言是基于Tcl的。Tcl实际上是一个子程序库,这些子程序库可以嵌入到程序里从而提供语言服务。最终的语言有点象一个典型的Sh

6、ell语言。里面有给变量赋值的set命令,控制程序执行的if,for,continue等命令,还能进行普通的数学和字符串操作。当然了,还可以用exec来调用Unix程序。所有这些功能,Tcl都有。Tcl在参考书籍 Outerhour34里有详细的描述。 Expect是在Tcl基础上创建起来的,它还提供了一些Tcl所没有的命令。spawn命令激活一个Unix程序来进行交互式的运行。send命令向进程发送字符串。expect命令等待进程的某些字符串。expect支持正规表达式并能同时等待多个字符串,并对每一个字符串执行不同的操作。expect还能理解一些特殊情况,如超时和遇到文件尾。 expect

7、命令和Tcl的case命令的风格很相似。都是用一个字符串去匹配多个字符串。(只要有可能,新的命令总是和已有的Tcl命令相似,以使得该语言保持工具族的继承性)。下面关于expect的定义是从手册5上摘录下来的。 expectpatlist1 action1 patlist2 action2. 该命令一直等到当前进程的输出和以上的某一个模式相匹配,或者等到时间超过一个特定的时间长度,或者等到遇到了文件的结束为止。 如果最后一个action是空的,就可以省略它。 每一个patlist都由一个模式或者模式的表(lists)组成。如果有一个模式匹配成功,相应的action就被执行。执行的结果从expec

8、t返回。 被精确匹配的字符串(或者当超时发生时,已经读取但未进行匹配的字符串)被存贮在变量expect_match里面。如果patlist是eof或者timeout,则发生文件结束或者超时时才执行相应的action.一般超时的时值是10秒,但可以用类似set timeout 30之类的命令把超时时值设定为30秒。 下面的一个程序段是从一个有关登录的脚本里面摘取的。abort是在脚本的别处定义的过程,而其他的action使用类似与C语言的Tcl原语。 expect *welcome*break *busy*print busy;continue *failed*abort timeoutabor

9、t 模式是通常的C Shell风格的正规表达式。模式必须匹配当前进程的从上一个expect或者interact开始的所有输出(所以统配符*使用的非常)的普遍。但是,一旦输出超过2000个字节,前面的字符就会被忘记,这可以通过设定match_max的值来改变。 expect命令确实体现了expect语言的最好和最坏的性质。特别是,expect命令的灵活性是以经常出现令人迷惑的语法做代价。除了关键字模式(比如说eof,timeout)那些模式表可以包括多个模式。这保证提供了一种方法来区分他们。但是分开这些表需要额外的扫描,如果没有恰当的用括起来,这有可能会把和当成空白字符。由于Tcl提供了两种字符

10、串引用的方法:单引和双引,情况变的更糟。(在Tcl里面,如果不会出现二义性话,没有必要使用引号)。在expect的手册里面,还有一个独立的部分来解释这种复杂性。幸运的是:有一些很好的例子似乎阻止了这种抱怨。但是,这个复杂性很有可能在将来的版本中再度出现。为了增强可读性,在本文中,提供的脚本都假定双引号是足够的。 字符可以使用反斜杠来单独的引用,反斜杠也被用于对语句的延续,如果不加反斜杠的话,语句到一行的结尾处就结束了。这和Tcl也是一致的。Tcl在发现有开的单引号或者开的双引号时都会继续扫描。而且,分号可以用于在一行中分割多个语句。这乍听起来有点让人困惑,但是,这是解释性语言的风格,但是,这确

11、实是Tcl的不太漂亮的部分。 5.callback 令人非常惊讶的是,一些小的脚本如何的产生一些有用的功能。下面是一个拨电话号码的脚本。他用来把收费反向,以便使得长途电话对计算机计费。这个脚本用类似“expect callback.exp 12016442332”来激活。其中,脚本的名字便是callback.exp,而+1(201)644-2332是要拨的电话号码。 #first give the user some time to logout exec sleep 4 spawn tip modem expect *connected* send ATD llindex $argv 1 #

12、modem takes a while to connect set timeout 60 expect *CONNECT* 第一行是注释,第二行展示了如何调用没有交互的Unix程序。sleep 4会使程序阻塞4秒,以使得用户有时间来退出,因为modem总是会回叫用户已经使用的电话号码。 下面一行使用spawn命令来激活tip程序,以便使得tip的输出能够被expect所读取,使得tip能从send读输入。一旦tip说它已经连接上,modem就会要求去拨打大哥电话号码。(假定modem都是贺氏兼容的,但是本脚本可以很容易的修改成能适应别的类型的modem)。不论发生了什么,expect都会终止

13、。如果呼叫失败,expect脚本可以设计成进行重试,但这里没有。如果呼叫成功,getty会在expect退出后检测到DTR,并且向用户提示loging:。(实用的脚本往往提供更多的错误检测)。 这个脚本展示了命令行参数的使用,命令行参数存贮在一个叫做argv的表里面(这和C语言的风格很象)。在这种情况下,第一个元素就是电话号码。方括号使得被括起来的部分当作命令来执行,结果就替换被括起来的部分。这也和C Shell的风格很象。 这个脚本和一个大约60K的C语言程序实现的功能相似。 6.passwd和一致性检查 在前面,我们提到passwd程序在缺乏用户交互的情况下,不能运行,passwd会忽略I

14、/O重定向,也不能嵌入到管道里边以便能从别的程序或者文件里读取输入。这个程序坚持要求真正的与用户进行交互。因为安全的原因,passwd被设计成这样,但结果导致没有非交互式的方法来检验passwd。这样一个对系统安全至关重要的程序竟然没有办法进行可靠的检验,真实具有讽刺意味。 passwd以一个用户名作为参数,交互式的提示输入密码。下面的expect脚本以用户名和密码作为参数而非交互式的运行。 spawn passwd lindex $argv 1 set password lindex $argv 2 expect *password: send $password expect *passw

15、ord: send $password expect eof 第一行以用户名做参数启动passwd程序,为方便起见,第二行把密码存到一个变量里面。和shell类似,变量的使用也不需要提前声明。 在第三行,expect搜索模式*password:,其中*允许匹配任意输入,所以对于避免指定所有细节而言是非常有效的。 上面的程序里没有action,所以expect检测到该模式后就继续运行。 一旦接收到提示后,下一行就就把密码送给当前进程。表明回车。(实际上,所有的C的关于字符的约定都支持)。上面的程序中有两个expect-send序列,因为passwd为了对输入进行确认,要求进行两次输入。在非交互式

16、程序里面,这是毫无必要的,但由于假定passwd是在和用户进行交互,所以我们的脚本还是这样做了。 最后,expect eof这一行的作用是在passwd的输出中搜索文件结束符,这一行语句还展示了关键字的匹配。另外一个关键字匹配就是timeout了,timeout被用于表示所有匹配的失败而和一段特定长度的时间相匹配。在这里eof是非常有必要的,因为passwd被设计成会检查它的所有I/O是否都成功了,包括第二次输入密码时产生的最后一个新行。 这个脚本已经足够展示passwd命令的基本交互性。另外一个更加完备的例子回检查别的一些行为。比如说,下面的这个脚本就能检查passwd程序的别的几个方面。所

17、有的提示都进行了检查。对垃圾输入的检查也进行了适当的处理。进程死亡,超乎寻常的慢响应,或者别的非预期的行为都进行了处理。 spawn passwd lindex $argv 1 expect eofexit 1 timeoutexit 2 *No such user.*exit 3 *New password: sendlindex $argv 2 expect eofexit 4 timeoutexit 2 *Password too long*exit 5 *Password too short*exit 5 *Retype ew password: send lindex $argv 3

18、 expect timeoutexit 2 *Mismatch*exit 6 *Password unchanged*exit 7 expecttimeoutexit 2 *exit 6 eof 这个脚本退出时用一个数字来表示所发生的情况。0表示passwd程序正常运行,1表示非预期的死亡,2表示锁定,等等。使用数字是为了简单起见。expect返回字符串和返回数字是一样简单的,即使是派生程序自身产生的消息也是一样的。实际上,典型的做法是把整个交互的过程存到一个文件里面,只有当程序的运行和预期一样的时候才把这个文件删除。否则这个log被留待以后进一步的检查。 这个passwd检查脚本被设计成由别

19、的脚本来驱动。这第二个脚本从一个文件里面读取参数和预期的结果。对于每一个输入参数集,它调用第一个脚本并且把结果和预期的结果相比较。(因为这个任务是非交互的,一个普通的老式shell就可以用来解释第二个脚本)。比如说,一个passwd的数据文件很有可能就象下面一样。 passwd.exp3bogus- passwd.exp0fredabledablabledabl passwd.exp5fredabcdefghijklm- passwd.exp5fredabc- passwd.exp6fredfoobarbar passwd.exp4fredC- 第一个域的名字是要被运行的回归脚本。第二个域是需

20、要和结果相匹配的退出值。第三个域就是用户名。第四个域和第五个域就是提示时应该输入的密码。减号仅仅表示那里有一个域,这个域其实绝对不会用到。在第一个行中,bogus表示用户名是非法的,因此passwd会响应说:没有此用户。expect在退出时会返回3,3恰好就是第二个域。在最后一行中,C就是被切实的送给程序来验证程序是否恰当的退出。 通过这种方法,expect可以用来检验和调试交互式软件,这恰恰是IEEE的POSIX 1003.2(shell和工具)的一致性检验所要求的。进一步的说明请参考Libes6。 7.rogue 和伪终端 Unix用户肯定对通过管道来和其他进程相联系的方式非常的熟悉(比如

21、说:一个shell管道)。expect使用伪终端来和派生的进程相联系。伪终端提供了终端语义以便程序认为他们正在和真正的终端进行I/O操作。 比如说,BSD的探险游戏rogue在生模式下运行,并假定在连接的另一端是一个可寻址的字符终端。可以用expect编程,使得通过使用用户界面可以玩这个游戏。 rogue这个探险游戏首先提供给你一个有各种物理属性,比如说力量值,的角色。在大部分时间里,力量值都是16,但在几乎每20次里面就会有一个力量值是18。很多的rogue玩家都知道这一点,但没有人愿意启动程序20次以获得一个好的配置。下面的这个脚本就能达到这个目的。 for 1 spawn rogue e

22、xpect *Str:18*break *Str:16* close wait interact 第一行是个for循环,和C语言的控制格式很象。rogue启动后,expect就检查看力量值是18还是16,如果是16,程序就通过执行close和wait来退出。这两个命令的作用分别是关闭和伪终端的连接和等待进程退出。rogue读到一个文件结束符就推出,从而循环继续运行,产生一个新的rogue游戏来检查。 当一个值为18的配置找到后,控制就推出循环并跳到最后一行脚本。interact把控制转移给用户以便他们能够玩这个特定的游戏。 想象一下这个脚本的运行。你所能真正看到的就是20或者30个初始的配置在

23、不到一秒钟的时间里掠过屏幕,最后留给你的就是一个有着很好配置的游戏。唯一比这更好的方法就是使用调试工具来玩游戏。 我们很有必要认识到这样一点:rogue是一个使用光标的图形游戏。expect程序员必须了解到:光标的运动并不一定以一种直观的方式在屏幕上体现。幸运的是,在我们这个例子里,这不是一个问题。将来的对expect的改进可能会包括一个内嵌的能支持字符图形区域的终端模拟器。 8.ftp 我们使用expect写第一个脚本并没有打印出Hello,World。实际上,它实现了一些更有用的功能。它能通过非交互的方式来运行ftp。ftp是用来在支持TCP/IP的网络上进行文件传输的程序。除了一些简单的

24、功能,一般的实现都要求用户的参与。 下面这个脚本从一个主机上使用匿名ftp取下一个文件来。其中,主机名是第一个参数。文件名是第二个参数。 spawnftplindex $argv 1 expect*Name* sendanonymous expect*Password:* send exec whoami expect *ok*ftp* send get lindex $argv 2 expect *ftp* 上面这个程序被设计成在后台进行ftp。虽然他们在底层使用和expect类似的机制,但他们的可编程能力留待改进。因为expect提供了高级语言,你可以对它进行修改来满足你的特定需求。比如说

25、,你可以加上以下功能: :坚持如果连接或者传输失败,你就可以每分钟或者每小时,甚 至可以根据其他因素,比如说用户的负载,来进行不定期的 重试。 :通知传输时可以通过mail,write或者其他程序来通知你,甚至 可以通知失败。 :初始化每一个用户都可以有自己的用高级语言编写的初始化文件 (比如说,.ftprc)。这和C shell对.cshrc的使用很类似。 expect还可以执行其他的更复杂的任务。比如说,他可以使用McGill大学的Archie系统。Archie是一个匿名的Telnet服务,它提供对描述Internet上可通过匿名ftp获取的文件的数据库的访问。通过使用这个服务,脚本可以询

26、问Archie某个特定的文件的位置,并把它从ftp服务器上取下来。这个功能的实现只要求在上面那个脚本中加上几行就可以。 现在还没有什么已知的后台-ftp能够实现上面的几项功能,能不要说所有的功能了。在expect里面,它的实现却是非常的简单。“坚持”的实现只要求在expect脚本里面加上一个循环。“通知”的实现只要执行mail和write就可以了。“初始化文件”的实现可以使用一个命令,source .ftprc,就可以了,在.ftprc里面可以有任何的expect命令。 虽然这些特征可以通过在已有的程序里面加上钩子函数就可以,但这也不能保证每一个人的要求都能得到满足。唯一能够提供保证的方法就是

27、提供一种通用的语言。一个很好的解决方法就是把Tcl自身融入到ftp和其他的程序中间去。实际上,这本来就是Tcl的初衷。在还没有这样做之前,expect提供了一个能实现大部分功能但又不需要任何重写的方案。 9.fsck fsck是另外一个缺乏足够的用户接口的例子。fsck几乎没有提供什么方法来预先的回答一些问题。你能做的就是给所有的问题都回答yes或者都回答no。 下面的程序段展示了一个脚本如何的使的自动的对某些问题回答yes,而对某些问题回答no。下面的这个脚本一开始先派生fsck进程,然后对其中两种类型的问题回答yes,而对其他的问题回答no。 for 1 expect eofbreak *UNREF FILE*CLEAR?send r *BAD INODE*FIX?send y *?send n 在下面这个版本里面,两个问题的回答是不同的。而且,如果脚本遇到了什么它不能理解的东西,就会执行interact命令把控制交给用户。用户的击键直接交给fsck处理。当执行完后,用户可以通过按+键来退出或者把控制交还给expect。如果控制是交还给脚本了,脚本就会自动的控制进程的剩余部分的运行。 for 1 expect

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1