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《猫和老鼠》有声时代的幽默哑剧片最新文档.docx

1、猫和老鼠有声时代的幽默哑剧片最新文档猫和老鼠有声时代的幽默哑剧片动画片猫和老鼠是当今举世闻名的动画片,由米高梅电影公司制作发行, 6 次获得奥斯卡金像奖, 2 次获奥斯卡提名奖。猫和老鼠故事非常简单,两个主角猫和老鼠是两个邻居,也是一对老冤家。 正是这对冤家的故事带给了全世界人们无尽的欢乐。每一集都以不同的情形开始,以相同的结局结束。这样的剧情结构给观众留下了足够吸引人的悬念, 使观众看完一集后, 急切的期待下一集, 想知道到底猫和老鼠的恩怨又会以怎样的情形开始。故事虽然简单,但情节设置出人意料,又合乎情理。 猫和老鼠“共有 1 16 个动画角色形象,每一集里选 2-3 个角色。以不同的性格搭

2、配在一起, 讲一个“猫捉老鼠”的故事。 猫又笨又善良,老鼠精灵狡猾。猫想方设法捉到老鼠,但每次都以失败告终,还被老鼠折磨的遍体鳞伤。还有其他不同性格特征角色,如:爱护儿子的大狗:“认贼作父”的小鸟;超级无敌霸道的杰瑞表弟,这些小角色也同样带给了人们欢笑。猫和老鼠对美国的动画发展产生了深远影响。该片具有自己独特的动画特色, 这些特色像一张明信片一样, 在世界的任何地方一旦出现观众就可以辨认出来。 “美国动画主要走的是商业路线,以娱乐大众为初衷,以票房及市场效益为价值标准,迎合并取悦观众是其创作目的”。 猫和老鼠的创作者利用幽默 搞笑的哑剧形式、源于生活的剧情和戏仿等手段达到这样的目1、幽默搞笑的

3、哑剧形式该片采用幽默搞笑的哑剧形式, 完全依靠滑稽动作而不用对白塑造角色性格。早已流行百年的另一种娱乐形式滑稽剧,影响了美国动画, 动画家从滑稽剧学到了幽默动画的观念。 保留下来最早的一部美国动画片是一张幽默滑稽的脸,制作人是出身英国的布莱克顿。于 1906 年制作完成。这是一部接近现代动画概念的动画片, 影片的主角是一个滑稽表演者, 造型比较写实,幽默可爱。这部片子影响了日后美国动画的风格特征,由此开始了幽默动画的发展。 由于技术限制动画 一张幽默滑稽的脸没有对白,制作于 1940 年后的猫和老鼠已经没有了这种限制,仍然沿袭传统,采用哑剧表演形式,完全依靠滑稽动作,尽量不用对白,并把美国的杂

4、耍、滑稽剧、病态幽默等元素加入到猫和老鼠中,形成了美国独特的幽默动画,并得到了世界人们的热爱。猫和老鼠 中的两个主角其实就是哑剧舞台上的两个小丑,有时用夸张的表演逗人们发笑; 有时用眼花缭乱的杂耍吸引观众的眼球,获得观众的喝彩;猫和老鼠的充满暴力的打闹。其实是“从残忍中寻求乐趣的病态的荒诞的幽默”的完美体现。 如 阻特猫 (The Zoot Cat) 中,猫为了讨得喜爱人的欢心,经过精心的修胡子、整理头发、准备礼物,用夸张的姿势走路,然后去见心爱的人,见到心爱的人后,时而弹奏吉他,时而唱歌,时而跳舞, 最后以暴力的方式收场猫被地板重重的打倒在地, 又像木头一样从台阶上一个台阶一个台阶的摔倒在地

5、面, 脸上还面带微笑看着心爱的人一个十足的小丑形象。 为了避免对白的苍白, 有时甚至用噢噢啊呵来代替对白, 如 小海豹失踪记 (LittleRunaway); 有时加入简单的旁白, 如: 圣诞夜 (The Night BeforeChristmas) 开头部分。2、源于生活的情节设置艺术是源于生活的猫和老鼠充满了曲折多变,想象丰富的搞笑情节, 但都来源于生活的片片断断。 导演把常见的生活片段运用于动画剧情中, 虽然发生在老鼠和猫身上, 但观众觉得故事发生在自己身边,剧情就变得合情合理,真实可信。比如狗和猫是家庭中经常饲养的宠物,猫可爱伶俐,狗忠实可靠,有时人们会有两难的选择, 到底是养猫好还是

6、养狗好。 宠物之争 (Petpeeve) 一集中就反应了这一问题, 导演把人类的活动应用于动物身上, 让两只动物争宠 ( 当然现实中两个宠物不会争宠 ) , 谁表现好就留下谁,表现不好的就被赶走。于是猫开始打扫卫生。狗开始烫洗衣服,还一起抓老鼠。这样的情景设定非常具有新意,故事好玩,又合情合理。打台球的猫 (Cue Ball Cat) 中,在猫和老鼠的打斗中出现了垒球运动的接球手、 奔跑的火车头等生活片段小海豹失踪记中,猫追逐小海豹时,当小海豹跑到了电线上, 猫骑着杂技团的独轮车在电线上追, 手里还拿着一根长长宠物之争中狗吃面包时,把面包和火腿像洗纸牌一样混合叠放在一起, 然后一口吃掉。 这样

7、的生活片段被恰到好处 的用在了剧情中。戏仿。 猫和老鼠也会偶尔反串经典电影成仿电影里的片段或情节。如饥饿的老鼠 (The Mouse from Hunger) 一集,老鼠摇身一变成了詹姆斯邦德, 完成一个艰巨的任务, 去机关重重的猫那里偷食物。老鼠准备好先进的设备,开着高科技跑车,闯过道道机关和美女的诱惑, 来到了猫的家里, 猫早已经做好准备等着老鼠的到来,经过一番努力后老鼠还是成功的把食物偷走。3、变形和夸张的预备动作美国早期动画片有一个重要特征是:“造型时充分利用圆形,圆形的身体、圆形的头、圆形的手脚、圆形的眼睛、圆形的耳朵,胳膊和腿就像橡皮软管一样,没有明显的结构,”样做的好处是把动画制

8、作者解放出来, 身体的任何部位都可以任意的拉长变形,或者变成不同的形状,如桌子、圆筒等形状。在冲浪的猫 (XSurf-Bored Cat) 中因冲浪板飞进了猫嘴里猫就变成了冲浪板的形状,老鼠还用猫当冲浪板冲浪:行船猫 (PUSS NBoats) 中,猫为了追逐老鼠,钻入了只能老鼠通过的细管子里。身体变成了细细的管子形状, 但仍然伸出长长的腿追逐老鼠: 猫和老鼠鱼 (The Cat and the Mermouse) 一集中,鲨鱼的嘴可以像金属一样改变形状。甚至被猫打造成钩子。猫和老鼠中动画有个明显的特征:预备动作夸张,并有意延长时间。 这样做使动画具有明显的节奏感, 更重要的是加强了戏剧性。在

9、角色作预备动作时,由于时间延长了,就可以加入意外的剧情,使剧情更加有趣,让观众处处充满惊喜。在海水玩具鸭 (Salt Water Tabby)一集中多处出现这一动画特征。如猫兴高采烈的在出门游泳时, 出门后做了个很夸张的跑步的预备动作,并停顿了有一秒钟的时间,以至于被门挤到衣服,猫还不知道这事,只顾向海里冲去,猫的身体已经到 了海边,但衣服仍然挤在门上, 当猫高高跳起扑向海里时, 却被衣服拉了回去,重重的把门撞碎。猫第二次跑到海边,高高跃起,也是延长了预备动作,于是意外出现,海水退去,猫一头撞在了沙滩上。在本集中,每当猫举起手打老鼠时,老鼠都以更快的速度还击,结果挨打的总是猫。 其他集中也是经

10、常出现, 有时猫拿着火腿或者蛋糕整张嘴吃时, 被老鼠夺去: 有时身体已经从楼上或悬崖跑到空中,发现自己的危险后立即又跑回去。而没有掉下去。这样的事情在现实情况下是不会出现的, 但动画中看着却是合情合理, 物理需要符合心理需要。猫和老鼠对未来动画片影响深远,主要有两个方面:一是角色强者与弱者位置互换; 二是制作电视动画片节约成本的方法。猫和老鼠 开创了“影视动画强者与弱者角色互换”的历史。 我们都知道猫是老鼠的天敌, 猫捉老鼠易如反掌, 猫是强者,老鼠是弱者。 但导演有意改变现实中的角色强弱定位, 老鼠成为强者,猫成为受害者。这是导演抓住人们与生俱来的心理天性人都有同情弱者的本能。 所以观众能欣

11、然接受, 并乐在其中。生活中没有绝对的强者,也没有绝对的弱者。弱者通过自己的努力,运用自己的智慧也能变成强者。老鼠每次的成功逃脱,每次打败猫, 无不运用自己的智慧。 这是创作者所要侍达的直正意义。强者与弱者的角色互换对后来的动画产生深远影响, 如迪士尼的动画片虫虫危机 (A BUG s LIFE) ,讲的是一群蚂蚁长期受蚂蚱黑帮集团的欺压, 弱小的蚂蚁通过集体的智慧战胜强大凶狠的蝗虫的故事。还有如皮克斯的冰河世纪 3 (ICE AGE3)、小马王 (SPIRIT) 等美国动画片等都是如此。 中国的动画系列片 喜羊羊与灰太狼 中, 强大的灰太狼想要抓到弱小的喜羊羊,失败的总是灰太狼, 胜利的总是

12、聪明的喜羊羊, 很明显的受到了猫和老鼠的影响。由于电视动画制作成本较低, 猫和老鼠的创作者们不得不考虑如何减少开支并且提高制作动画的效率。 在制作过程中形成了一套节约成本的制作方法, 对后来的电视动画片的制作产生了深远的影响。猫和老鼠的创作者们还发明了动画片特有的“有限活动”。 “有限活动”指的是“在动画制作中, 角色身体的局部有独立的动画, 身体的其他部分可以固定不动。 比如人物眨眼的同的, 只有胳膊移动”。 这种概念不仅大量减少了动画的重复劳动。并且有了一种出人意料的效果。 日本人把这一概念发扬光大。 日本动画家手冢治虫开发出了一种制作流程, “给典型的角色制作典型的动作,在不同的场景下重复使用:角色眨眼三帧,口动三帧的模式,使用静态对话,角色在说话时,头部其他部分是不动的,只有嘴在动”。后来日本把这一概念发展到一种极致即;背景或画面中不重要的人物都处理成为静帧, 一个画面有时只有非常小的嘴部在动, 甚至有时整个画面都是静帧, 停顿达一秒以上,这种做法形成了独特的日本动画风格。如:灌篮高手、海贼王、死亡笔记、名侦探柯南等电视动画片。

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