ImageVerifierCode 换一换
格式:DOCX , 页数:30 ,大小:2.53MB ,
资源ID:4140613      下载积分:3 金币
快捷下载
登录下载
邮箱/手机:
温馨提示:
快捷下载时,用户名和密码都是您填写的邮箱或者手机号,方便查询和重复下载(系统自动生成)。 如填写123,账号就是123,密码也是123。
特别说明:
请自助下载,系统不会自动发送文件的哦; 如果您已付费,想二次下载,请登录后访问:我的下载记录
支付方式: 支付宝    微信支付   
验证码:   换一换

加入VIP,免费下载
 

温馨提示:由于个人手机设置不同,如果发现不能下载,请复制以下地址【https://www.bdocx.com/down/4140613.html】到电脑端继续下载(重复下载不扣费)。

已注册用户请登录:
账号:
密码:
验证码:   换一换
  忘记密码?
三方登录: 微信登录   QQ登录  

下载须知

1: 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。
2: 试题试卷类文档,如果标题没有明确说明有答案则都视为没有答案,请知晓。
3: 文件的所有权益归上传用户所有。
4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
5. 本站仅提供交流平台,并不能对任何下载内容负责。
6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

版权提示 | 免责声明

本文(maya教案MAYAnurbs建模.docx)为本站会员(b****3)主动上传,冰豆网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知冰豆网(发送邮件至service@bdocx.com或直接QQ联系客服),我们立即给予删除!

maya教案MAYAnurbs建模.docx

1、maya教案MAYAnurbs建模教案【课程】三维动画软件maya【班级】【时间】【教学目的】在全球三维数字动画及视觉特效制作领域中,Autodesk Maya是一个局于领导地位的软件。学习maya可以使用制作从建模、动画、动力学到绘制及渲染的全部工作,因此需要学习如何初步地认识maya,并学会如何进行建模。【教学内容】一、软件的认识 二、Nurbs建模【授课方式】理论知识、上机讲授【教学重点】培养学生三维感受,并学会Nurbs建模,【课程】三维动画软件maya【班级】【课时】4课时【章节】第一章 三维动画软件maya的发展历史及广泛应用【教学内容】一、三维动画软件maya的发展历史及广泛应用

2、 二、如何启动maya、如何学习和获取帮助【教学目的】让学生了解三维动画软件maya的发展历史及广泛应用 初步地认识maya并学会基础的使用方法【教学重点】学习如何启动maya和如何获取帮助【授课方式】理论知识、上机讲授【教具】资料、图片【教学过程之新课导入】maya软件将是学生今后主要的学习软件,有个好的认识开端是很重要的,首先我们就学到界面认识。【教学过程之要点提示】第一章 三维动画软件maya的概述第一节 三维动画软件maya的发展历史及广泛应用 1998年诞生 Alias/wavefront公司Alias公司2005年10月Autodesk公司2007年9月Maya 2008 应用:1

3、、游戏开发 2、可视化设计 3、电影4、广播电视制作 第二节 启动maya和获取帮助1、启动maya:a、双击桌面图标b、windows 开始程序AutodeskAutodesk Maya 2008 Maya 20082、获取帮助:a、HelpMaya Help或 F1打开帮助文件b、帮助行c、寻找菜单工具d、其他学习资源【小结】通过这节课的学习,学生们对三维动画软件maya有了初步的了解和认识,能够正确的启动软件。【课程】三维动画软件maya【班级】【课时】8课时【章节】第二章 三维动画软件maya的界面认识【教学内容】本章主要讲解了MAYA的界面结构、视图操作、显示方式、对象层级关系、对象

4、操作方法、文件管理和常用窗口操作等基础知识。【教学目的】让学生了解三维动画软件maya的界面,认识MAYA中的各个布局,学习如何在MAYA中对物体进行操作。【教学重点】一、MAYA的基本操作界面二、视窗操作 三、工具的使用四、MAYA中的隐藏菜单及命令五、常用的物体编辑方法和管理手段【授课方式】理论知识、上机讲授【教具】资料、图片【教学过程之新课导入】界面是软件操作的“控制台”,也是学习MAYA的基础,如果不熟悉这些知识,就会感到无从下手。学习MAYA界面,将加深我们对这个强大的软件的认识,对界面的良好认识,会对我们今后的学习帮助很大。教学过程之要点提示:第二章 三维动画软件maya的界面认识

5、第一节 MAYA的标准界面元素 1、标题栏 2、状态栏 3、工具架 4、工具箱 5、通道栏 6、视窗区 7、层编辑箱 8、时间条 9、范围条 10、命令条 11、帮助行 第二节 视窗操作 第三节 工具的使用 Lasso Tool选择工具 Move Tool移动工具 Rotate Tool旋转工具 Scale Tool缩放工具 Soft Modification Tool柔性修改工具 Show Manipulator Tool显示操作手柄工具 快捷键:选择:Q 位移:W 旋转:E 缩放第四节 MAYA中的隐藏菜单及命令MAYA 中提供了隐藏界面元素的功能,通过执行菜单命令Display/UIEl

6、ements/Hide UI Elements命令可以快速地将标题栏、主菜单和视窗以外的界面元素隐藏,这样就拥有了最大的观察窗口 。最简洁的界面按住键盘上的空格键调用浮动菜单 浮动菜单不同区域中的按钮第五节 常用的物体编辑方法和管理手段1、还原物体轴心点2、冻结变换参数 Modify/Freeze 3、清除历史 Edit/Delete by Type/History4、组管理 Edit/Group5、父子级物体 Edit/Parent (Ctrl+P)【小结】本课介绍了Maya的界面元素,并重点介绍了相关的设置和选项。通过对这章的学习,使学生了解到了MAYA的界面结构和显示方式,能够熟练的掌握

7、视图、对象操作方法及文件管理和常用窗口操作等相关知识。由于MAYA是一个非常庞大的制作软件,因此要真正熟练整体布局并掌握软件操作方式需要一个过程。在以后的学习中会逐步的对这部分的知识再进行重点的巩固和补充。【课程】三维动画软件maya【班级】【课时】8课时【章节】第三章 MAYA NURBS建模【教学内容】一、了解MAYA NURBS建模概论、基础知识和曲面基础 二、创建NURBS几何体【教学目的】让学生了解MAYA NURBS建模概论、基础知识和曲面基础 学习在maya中创建NURBS几何体【教学重点】 学习如何在maya中创建NURBS几何体需要了解NURBS建模的基本原理和方法,理解Cu

8、rves(曲线)、Point(点)、Surface(曲面)等基本组元的意义。 需要对MAYA提供的各种NURBS曲线和曲面的创建和编辑工具十分熟悉,才能够得心应手地在空间中创建所需要的曲面。【教学难点】理解NURBS建模与其它建模方式的不同【授课方式】理论知识、上机讲授【教具】资料、图片【教学过程之新课导入】 三维建模方法众多,但基本上可归纳为3大类型:NURBS建模、Subdiv Surfaces(细分曲面)建模、Polygon(多边形)建模。NURBS建模方法是使用数学函数来定义曲线和曲面。其最大的优势是表面精度的可调性,在不改变外形的前提下可自由控制曲面的精细程度,这种建模方式尤其适用于

9、工业造型和生物有机模型的创建。NURBS建模在MAYA软件的三种建模方式中较为复杂的一种,如果要熟练地完成模型的创建,需要对MAYA提供的各种NURBS曲线和曲面的创建和编辑工具十分熟悉,才能够得心应手地在空间中创建所需要的曲面。本章将对NURBS建模的方法和所涉及到的工具进行详细的介绍。【教学过程之要点提示】第三章 MAYA NURBS建模第一节、了解MAYA NURBS建模概论、基础知识和曲面基础NURBS是Non Uniform Rational B-Spline(非均匀有理B样条)曲线或曲面的首字母缩写。Spline的含义以及来源;NURBS包含Conics(锥线)、Splines(样

10、条曲线)、Beziers(贝赛尔曲线)3钟曲线。NURBS曲线基础:1、曲线的组元 2、曲线元素的选择和编辑 3、曲线元素的删除 4、曲线参数NURBS曲线基础:1、曲面的组成元素 2、曲面的组元选择 3、曲面元素的编辑 4、曲面元素的删除NURBS曲面精度控制:Hull(壳)、Rough(粗)、Medium(中)、Fine(精)、Custom Smoothness(自定义),可用快捷键1、2、3来进行切换。第二节、创建NURBS几何体 Create(创建)菜单是一个公共菜单,其中包含了所有可创建的物体:Sphere(球体)、 Cube(立方体)、 Cylinder(圆柱体)、 Cone(锥体

11、)、 Plane(平面)、 Torus(圆环)、 Circle(环形曲线)、 Square(方形曲线)。 创建基本几何体的方法: 1、执行CreateNURBS Primitives Sphere命令创建球体模型 2、单击Sphere命令右侧的口按钮,打开选项设置窗口,设置创建参数,在视图中创建球体 3、将命令放入Shelf工具架,直接单击使用 对于基本几何几何体的使用:1、 直接搭建或使用2、 进行曲面编辑修改3、 编辑控制点【教学过程之实训练习】简单NURBS几何体建模【小结】刚刚接触三位建模,有的同学的三维感觉还没有成型,要增加学生的三维感觉的联系,使学生们有个良好的三维感觉。【课程】三

12、维动画软件maya【班级】【课时】8课时【章节】第三章 MAYA NURBS建模第三节 创建NURBS曲线【教学内容】学习如何创建NURBS曲线【教学目的】NURBS的建模流程通常是“由线成面”的过程,其中包含:绘制曲线、编辑曲线、曲线成面和编辑曲面几个过程。绘制曲线是建模的首个步骤,因此很重要,学习后使学生学会对曲线的绘制。【教学重点】学习1、CV Curve Tool(控制点曲线工具) 2、EP Curve Tool(编辑点曲线工具) 3、Pencil Curve Tool(铅笔曲线工具) 4、Arc Tool(圆弧工具) 5、创建Text(文本)【授课方式】理论知识、上机讲授【教具】资料

13、、图片【教学过程之新课导入】NURBS的建模流程通常是“由线成面”的过程,其中包含:绘制曲线、编辑曲线、曲线成面和编辑曲面几个过程。绘制曲线是建模的首个步骤,因此很重要,学习后使学生学会对曲线的绘制。【教学过程之要点提示】第三章 MAYA NURBS建模第三节 创建NURBS曲线学习1、CV Curve Tool(控制点曲线工具) 2、EP Curve Tool(编辑点曲线工具) 3、Pencil Curve Tool(铅笔曲线工具) 4、 Arc Tool(圆弧工具) 的绘制、编辑、修改。【实例】1、找些卡通图片或文字路径,用CV曲线工具绘制轮廓,熟悉NURBS曲线的特性。如绘制MAYA的L

14、ogo.小技巧:1、在使用CV曲线工具绘图时,可以选择不同曲线度数,使用1度曲线可以绘制出硬角效果,但现实生活中很少有绝对的硬角物体,一般都会有一些圆角,所以绘制曲线时一般都用3度曲线。 2、如果绘制曲线时要绘制一个硬角,可以在拐角处连续单击三次,使三个CV重和在一起。 3、如果3个CV之间有一定距离,可以产生倒角效果。 2、练习创建文本模型用Create/Text命令,在参数设置面板里改文字、字体,然后对生成的文本曲线进行放样、倒角等操作。【小结】通过课上的实例练习,学生已经掌握了绘制曲线的技巧,会用曲线生成曲面。【课程】三维动画软件maya【班级】【课时】8课时【章节】第三章 MAYA N

15、URBS建模第四节 编辑NURBS曲线【教学内容】学习如何编辑NURBS曲线【教学目的】建模可以从基本形状开始,在基本形状上逐渐添加细节。在NURBS的建模中,曲线的品质直接影响曲面的品质,所以对曲面的编辑就显得非常重要。【教学重点】学习对NURBS曲线的编辑【授课方式】理论知识、上机讲授【教具】资料、图片【教学过程之新课导入】建模可以从基本形状开始,在基本形状上逐渐添加细节。在NURBS的建模中,曲线的品质直接影响曲面的品质,所以对曲面的编辑就显得非常重要。【教学过程之要点提示】第三章 MAYA NURBS建模第四节 编辑NURBS曲线学习1、Duplicate Surface Curves

16、(复制曲面曲线):在物体上F8右键选择Isoparm(等参线)编辑模式在曲面上选择或拖动要复制的等参线执行命令产生新的曲线,是独立的物体。 2、Attach Curves(合并曲线):选择要合并的两条曲线,执行命令。3、Detach Curves(分离曲线):再要分离的曲线上右键进入Curve Point模式选中要分离的点执行命令,分离曲线。4、Align Curves(对齐曲线):选上两条曲线,执行命令,曲线对齐。5、Open/Close Curves(开放/封闭曲线):选中曲线,执行命令。6、Move curve seam(移动曲线接缝):曲线上,右键进入Curve Point模式,再去线

17、上拖动鼠标选择Curve Point,定义转移接缝的位置执行命令,将转移曲线的解封位置。7、Cut Curve(剪切曲线):框选曲线执行命令,切割曲线8、Intersent Curves(交叉曲线):选中曲线执行命令,产生交叉点9、Curves Fillet(曲线圆角):选中两条曲线执行命令,创建圆角曲线10、Insert Knot(插入结构点):选中曲线F8,右键进入Curve Point模式定位插入点执行命令,插入新的结构点。11、Extend(延伸):1、延伸曲线:选中要延伸的曲线执行命令,曲线得到延伸。 2、延伸曲线曲面:同样操作。12、Offset(偏移):1、偏移曲线:选中要偏移的

18、曲线执行命令,曲线得到偏移。 2、偏移曲线曲面:同样操作。13、Reverse Curves Direction(反转曲线方向):操作下方。14、Rebuild Curve(重建曲线):选中曲线,执行命令,调整重建。15、Fit B-Spline(适配B样条曲线):选中要适配的一度曲线执行命令,形成新的三度曲线16、Smooth Curve(平滑曲线):可以整体平滑,也可选中一组控制点平滑17、CV Hardness(硬化CV点):选中CV点,执行命令,锐化点。18、Add Point Tool(加点工具):选中曲线,执行命令,在结束处继续绘制。19、Curve Editing Tool(曲线

19、编辑工具):选曲线,执行命令,编辑曲线标记点。20、Project Tangent(投射切线):21、Modify Curves(修改曲线)的应用。【实例】1、练习Duplicate Surface Curves(复制曲面曲线)A、创建一个NURBS球体B、在NURBS球体的右键选择Isoparms模式,选上一条Isoparms(结构线)C、执行命令,生成一条新的NURBS曲线 2、球面文字A、创建一个NURBS球体B、创建一个文本曲线,调整大小,使他略小于球体C、使用Edit NURBSProject Curve on Surface(编辑曲线投射曲线)命令,将文字投射到球面上D、选择投射倒

20、球面上的文字曲线,执行(编辑曲线复制曲面曲线)命令将其复制E、使用变换工具调整球面文字,如果不变形,可以将球体删除。 3、练习Reverse Curves Direction(反转曲线方向)A、在顶视图中,创建一条曲线,在创建一个基本几何体,B、先选几何体,再加选曲线,在AnimationMotion PathsAttach to Motion Path命令,几何体会沿着曲线运动,从起始点到末端。C、选中要反转方向的曲线D、执行命令,几何体运动方向改变,反转。 【小结】对曲线的编辑,学生练习很上手,普遍地理解的很快。【课程】三维动画软件maya【班级】【课时】【章节】第三章 MAYA NURB

21、S建模第五节 创建NURBS曲面【教学内容】学习如何利用已有曲线创建NURBS曲面【教学目的】已经学习了如何绘制、编辑曲线,现在我们学习一下如何根据已有的曲线来创建曲面。【教学重点】本节主要学习如何通过曲线来创建曲面,以及根据不同的曲面要求使用不同的命令设置曲面。【授课方式】理论知识、上机讲授【教具】资料、图片【教学过程之新课导入】已经学习了如何绘制、编辑曲线,现在我们学习一下如何根据已有的曲线来创建曲面。【教学过程之要点提示】第三章 MAYA NURBS建模第五节 创建NURBS曲面学习1、Revolve(旋转成面) 2、Loft(放样成面)3、Planar(平面)4、Extrude(挤出成

22、面)5、Birail(围栏工具)6、Boundary(边界成面)7、Square(方形成面)8、Bevel(倒角)9、Bevel Plus的应用。【实例】1、利用Revolve(旋转成面)生成玻璃杯 A、在前视图中绘制玻璃杯的剖面曲线B、调整曲线形状C、执行命令,生成玻璃杯D、看生成的曲面是否满意,不满意的会可以继续通过调节曲线上的控制点,调整曲面的形状 2、利用Loft(放样成面)生成苹果 A、在顶视图中绘制一条圆环B、切换到侧视图或前视图,Ctrl+D复制,调整圆环摆放位置,然后继续Ctrl+D复制,调整圆环摆放位置,依次进行,直到达到这个苹果曲面的形体达到要求。C、执行命令,生成苹果曲面

23、D、看生成的曲面是否满意,不满意的会可以继续通过调节圆环的位置和大小,调整曲面的形状 3、利用Birail(围栏工具)生成布 A、绘制两条轨道B、在两条轨道上绘制三条或更多的曲线,作为轮廓,C、对作为轮廓的曲线进行控制点的调整D、将轮廓线曲线的曲线点吸附在两条轨道上E、执行命令,先加选多条轮廓线,按一下空格键,再选上两条轨道,生成曲面布F、看生成的曲面是否满意,不满意的会可以继续通过调节曲线上的控制点,调整曲面的形状 4、利用已经学习过的成面命令创建一个静物的场景 【小结】通过多简单形体的生成,学生学会了这几种成曲面的方法,但是欠缺对形体的理解,无法准确的定义曲面所需的曲线形状,有待加强。【课

24、程】三维动画软件maya【班级】【课时】【章节】第三章 MAYA NURBS建模第六节 编辑NURBS曲面【教学内容】如何编辑曲面,以及利用生成的曲面创建形体【教学目的】 用曲线生成曲面后,我们针对这个新生成的曲面来进行编辑,创造出我们想要的形体。【教学重点】如何编辑曲面,修改成自己想要的形体模型。【授课方式】理论知识、上机讲授【教具】资料、图片【教学过程之新课导入】从绘制曲线,编辑曲线,曲线成面,再到现在即将学习的编辑曲面,这是一整套的NURBS建模的流程。对曲面的编辑是最后一步,也是最重要的一步,所以我们要用心的学习。【教学过程之要点提示】第三章 MAYA NURBS建模第六节 编辑NUR

25、BS曲面学习1、Duplicate Surface Patches(复制NURBS面片) 2、Project Curve On Surface(映射曲线到曲面) 3、Intersect Surface(相交曲面) 4、Trim Tool(剪切曲面) 5、Attach Surface(合并曲面):选择要合并的两条曲面,执行命令。 6、Attach Without Moving(非移动结合)7、Detach Surface(分离曲面)8、Align Surface(对齐曲):选上两条曲面,执行命令,曲面对齐。9、Open/Close Surface(开放/封闭曲面)10、Move Seam(移动曲

26、线接缝)11、Insert Isoparms(插入结构线)12、Extend Surface(延伸面)13、Offset Surface(偏移面)14、Reverse Surface Direction(反转面方向)15、Rebuild Surface(重建面)16、Round Tool(倒角工具)17、Surface Fillet(曲线圆角)18、Stitch(缝合)19、Sculpt Surfaces Tool(雕刻曲面工具)20、Surface Editing Tool(曲面编辑工具)20、Selection(选择)的应用。针对命令用简单的几何形做讲解,再在实例中对应着命令进行详细的讲解

27、。【实例】1、创建卡通汽车(参考图片)分析:仔细观察图片,可以看到分为几个部分:轮胎部分、轮胎挡泥板部分、车身部分、其他装饰部分。我们逐个攻破,按这几个大部分来做。首先是轮胎部分,分为几个步骤:1、首先在前视图中绘制一条轮胎内钢圈的侧剖面曲线,执行Revolve(旋转成面)命令,生成钢圈大致形体; 2、在侧视图中绘制要做的钢圈上的洞的曲线,绘制完闭合曲线; 3、复制曲线,移动位置,进行放样; 4、选中刚放样的曲面和钢圈,执行Edit NURBS/ Surface Fillet(曲线圆角)中的Circular Fillet命令,生成相交曲面,并保留参考线; 5、对钢圈和放样曲面进行剪切,减去洞的

28、部分; 6、在前视图中画出轮胎的剖面曲线,执行Revolve(旋转成面)命令,生成轮胎; 7、在轮胎内部对轮胎进行封口; 8、在钢圈的中心部分放置一个几何体球体,完成。 接下来是挡泥板部分, A、后挡泥板简单,分为几个步骤:1、 在侧视图中绘制挡泥板的侧面曲线,调整曲线;2、 Ctrl+D复制另两条曲线,调整摆放位置;3、 依次选中曲线,执行Loft(放样成面)命令,生成后挡泥板B、前挡泥板较为复杂,分为几个步骤:1、在顶视图中绘制两条曲线,作为前挡泥板的两条轨道2、依次绘制在前挡泥板上的曲线,作为轮廓;3、调整这些曲线的控制线,并将这些曲线都点吸附到两条轨道上;4、执行Birail(围栏工具

29、)命令,生成挡泥板 再接下来是车身部分,分为几个步骤:1、在顶视图中绘制车身的大体轮廓,调整; 2、Ctrl+D复制多条曲线,调整大小和位置,3、执行Loft(放样成面)命令,生成车身;4、在侧试图绘制一条车门的曲线,选中车身,执行Project Curve On Surface(映射曲线到曲面)命令,映射车门; 5、复制一个车身,分别对这两个车身进行剪切,一个保留车门部分,一个保留车身部分; 6、分别对剪切完的车身和车门进行偏移,在对它们进行放样缝合,车身完成。 【小结】对命令的学习,学生能很快的理解。而针对实例则理解的稍微慢些,多加练习和讲解,学生就会理解的更透彻【课程】三维动画软件may

30、a【班级】【课时】12课时【章节】第三章 MAYA NURBS建模第七节 NURBS建模实训练习【教学内容】利用已学的命令,更深入的学习对NURBS曲面的编辑。【教学目的】单独的一个实例,无法将编辑NURBS曲面中的所有命令都应用到,只有多进行练习才能将这些命令都充分的理解透彻了。【教学重点】应用编辑NURBS曲面中的合适的命令来进行编辑,同时应多想尽可能多的方法应用到实例。【授课方式】上机讲授【教具】资料、图片【教学过程之新课导入】建模本身就是一个多做练习的工作,只有不厌其烦的进行下去,熟能生巧,做好了建模的工作,对我们未来的动画一系列的流程都奠定了良好的基础。【教学过程之要点提示】 进行实例的练习:1、练习作电风扇 这个练习主要是对Shift+D或 Duplicate Special 命令进行集中的练习 步骤:1、在前视图中绘制一条电风扇转扇外罩部分的剖面曲线, 2、再绘制一条垂直于曲线的圆环,调整大小, 3、执行Extrude(挤出成面)命令,生成一条外罩的曲面, 4、Shift+D或 Duplicate Special对曲面

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1