1、火焰怎么画不同种类火焰的不同画法分享火焰怎么画,首先还是得看要画什么画风的。像是很多角色头上都顶着一团火,画风不同,画法也相差很多:像是这里从1到4,就是从简到繁,写实程度的递进。那么我们也会用“一团火焰”的说法,就是说火也是一种立体感的,但是画的时候也可以有“一片一片”的画法: 所以具体火焰怎么画,跟画美女一样有很多种画风画法。但说回本质,不同的画风,其实就是概括的程度、方式不同,而不变的是背后对于火的形态、运动规律的理解都是一样需要的。 这就像把人画成不同画风之前,都该先学习人体结构跟基本比例,这些就是基础。那么火并不是实体,怎么把握好它的形态跟运动规律呢?来看看这个图:这就是火焰基本的运
2、动规律,简单来说就是:能量从焰心向上运动,先变大再变小最后消失,这个运动过程呈Z字形。是不是一下就感觉更明白火是怎么回事了? 那么再结合2个动图来看一下:但我们画手在画的时候,大部分都不是做动画,所以不是画一整个运动的火,而是需要抓住运动过程中,比较好去表现火的关键帧,那样看上去一眼就能认出是火的瞬间。所以了解了运动规律之后,再从形态上来看,可以是用圆形来概括,也可以用偏方形的、三角形的来概括:而这种带有“Z字型”/ “S型”的造型是比较适合火的“形象”的。所以我们基于上面这些理解,画的时候可以像这样:1.用圓去安排大致形状之后,用Z字型的线勾勒趋势,用三角形去切分。下面,正片开始!教程走起:
3、2.那么再用弧线、S线去组合,勾勒基本轮廓型之后,平铺上底色:3.黄色在里/或是像这样红黄交替,加上焰心(焰心颜色可以泛白一点)去画一个基本的层次(下左图)4.从下往上画上渐变,在红色上用黄色拉渐变,黄色上用焰心的颜色拉:5.在颜色减淡图层填满黑色之后,新建2个正常图层,创建剪贴蒙板6.然后用喷枪来画,选比较深的红色从上往下画,用稍亮一点的黄色从下往上画:7.将颜色减淡图层以下的火焰图层复制一遍合并,然后用滤镜里面的高斯模糊调一下,再用涂抹工具把末端的火焰尖都抹开一点8.这一步效果不明显,但是也很重要。就是把原本红色的底色复制一次,也用高斯模糊调,可以稍微模糊程度高一点,调好之后放在原本的底色
4、图层下面。这样火焰的边缘就会发光的感觉就会更红更自然:10.主要的火焰画的差不多之后,我们再用小点或小短线画成火星:同样复制一层然后用动感模糊,模糊的方向可以纵向上稍微往火焰尖的方向偏一点11.这时候再把下面的火焰整个又复制一次之后,也调同样的动感模糊,然后用喷枪擦一下焰心周围,这样整个火焰就会更有晃动的感觉(上图右)12.最后把原本的线稿复制改为颜色减淡属性,放在最上面+焰心附近补多一点发光的感觉就大功告成啦:那么上面的是稍微偏“勾线平涂”的画法,那么想要画偏厚涂的效果,其实也很简单。1.比如前面的步骤不变,在画完渐变之后,然后改用涂抹工具把整个火焰的各种边缘都抹开(但是焰心还是可以稍微清晰一点):2.还是复制一层然后用动感模糊,擦出焰心的部分3.再把上面画法中的火星、颜色减淡部分都复制过来打开就好4.但是更写实的话,颜色也要稍微减弱一点,所以加多了一层正片叠底,这样下面涂抹的火的“纹路”也会更清晰,也有提高写实程度的作用。5.其实稍微调整之后基本就完成了,这里还随手加了一个火把:最终效果:2中风格对比:那么其实再用关闭红色通道、ctrl+i 去调一下,还可以得到绿色(鬼火?)跟蓝色(狐火?)的火焰:今天的教程就到这里啦!最后再给大家推荐一本书跟一些火焰素材:跟着吉田徹学动画特效!吉田流动画特效作画这边也是非常好的书,看到目录里开篇就是教大家画火,还有水、风、光、烟!