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3D常用快捷键.docx

1、3D常用快捷键IT视界 职场人生给大家分享一下3D考证的题目 课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)1: 在3ds max7中,选择区域形状有( )选择A 1种选择B 2种选择C 3种选择D 4种答案 C 2: 快速渲染的快捷方式默认为( )选择A F9选择B F10选择C Shift +Q选择D F11答案 C 3: 以下不属于粒子系统的对象是( )选择A Spray选择B Teapot选择C Snow选择D Super Spray答案 B 4: 单选题题目 Edit Spline中有几个次物体类型( )选择A 5选择B 4选择C 3选择D 6答案 C 5:以下哪个

2、按钮可以在Edit mesh的任何次物体层级均可用( )选择A Divide选择B Select open edges选择C Chamfer选择D Attach答案 D 6: 以下不属于3ds max7灯光中使用的调整参数的是( )选择A Cast shadow选择B Attenuation选择C Multiplier选择D Link答案 D 7:布尔运算没有的运算操作类型为( )选择A Union选择B Subtraction选择C Intersection选择D Connection答案 D 8: 以下关于修改器的说法正确的是( A )选择A 弯曲修改器的参数变化不可以形成动画选择B NU

3、RBS建模又称之为多边形建模选择C 放样是使二维图形形成三维物体选择D Edit mesh中有三种次物体类型答案 A 9: 以下哪一个不属于3ds max7系统中自带的动画控制器( )选择A Path Constraint选择B Compound Biped选择C Noise选择D Position XYZ答案 B 10 3ds Max中有很多的坐标系统,以下不属于软件中自带的是( )选择A View选择B V3d选择C World选择D Screen答案 B 11 :下面哪个命令用来合并扩展名是max的文件( )选择A Merge选择B Open选择C Export选择D View Imag

4、e files答案 A 12. 以下哪一个命令可以用来设置线的可渲染属性( )选择A Fuse选择B Interpolation选择C Renderable选择D Cut答案 C 13 3ds max7中默认的专家模式的快捷方式为( )选择A Ctrl +D选择B Ctrl +X选择C Ctrl +A选择D Ctrl +E答案 B 14.以下哪一个操作不能用来对二维样条线上的点进行操作( )选择A Refine选择B Weld选择C Make First选择D Bevel答案 D 15. 角度捕捉的默认快捷方式为( )选择A A选择B S选择C P选择D U答案 A 16. 隐藏当前视口中的网

5、格的默认快捷方式( )选择A F5选择B I选择C W选择D G答案 D17. 在使用Bitmap贴图时,使用Coordinates卷展栏中的哪个参数可以指定是否重复( )选择A Offset选择B Tiling选择C Mirror选择D Tile答案 C 18. 3D MAX7中可以使用的声音文件格式为( )选择A mp3选择B wav选择C mid选择D raw答案 B 19. 3dsmax7可以在windows2000/xp系统下打开的主程序窗口数为( )选择A 2个选择B 1个选择C 无数个选择D 3个答案 C20.勾选渲染效果对话框中的InageBlur可以让( )选择A 文件输出选

6、择B 图像模糊选择C 场景减小选择D 光斑出现答案 B21. 以下可以用来作锥化操作的修改器是( )选择A Bevel选择B Lathe选择C Taper选择D Dxform答案 C 22.在3D MAX7中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为()选择A F9选择B F1选择C Alt+W选择D Shift+A答案 C23.3D MAX7中材质编辑器中最多可以显示的样本球数为 ()选择A 9选择B 13选择C 8选择D 24答案 D24. 渲染激活的当前视图的快捷键方式默认为()选择A F9选择B F10选择C Shift+Q选择D F11答案 C25. 不能在Edit Spline的

7、Vertex次物体下操作的按钮的为()选择A Connect选择B Weld选择C Breld选择D Dvivide答案 D 26. Merge可以输入( )文件 选择A *.avi选择B *.max选择C *.dwg选择D *.dxf答案 B 27. 3D MAX7中默认情况下是以( )种视图方式显示选择A 1选择B 2选择C 3选择D 4答案 D28. 以下不属于放样变形类型的是()选择A Scale选择B Noise选择C Fit 选择D Twist答案 B 29. 常用的3DS MAX动画输出文件的格式为()选择A *.AVI选择B *.BMP选择C *.JPEG选择D *.GIF答案

8、 A30. 以下属于群组中使用的操作命令的是()选择A Group选择B Divide选择C Edit spline选择D Collapse答案 A31. 以下哪一个为MAX7默认的渲染器()选择A Scanline选择B Brazil选择C Vray选择D Insight答案 A32. 以下哪一个不属于3Dsmax7中默认灯光类型()选择A Omni选择B TargetSpot选择C FreeDirect选择D Brazil-Light答案 D33. 以下哪一个可以用来合并场景文件()选择A Merge选择B Open选择C Export选择D ViwImagefiles答案 A34. 3D

9、MAX7中默认的对齐快捷键为()选择A W选择B Shift+T选择C Alt+A选择D Ctrl+D答案 C 35. 大气效果可以在以下哪个视图中正常渲染()选择A Top 选择B Front选择C Camera选择D Back答案 C 36. Edit Spline中可以进行正常布尔运算的次物体层级为()选择A Vertex选择B Edge选择C Line选择D Spline答案 D37. Boolean运算是一种对比集合,那这个对比集合分为()种 选择A 3选择B 4选择C 5选择D Spline答案 A38. 以下不属于标准三维空间捕捉的类型是()选择A 中点选择B 网格点选择C 多边

10、形选择D 网格线答案 C39. 按名称选择的默认快捷方式为()选择A H选择B F选择C C选择D Ctrl+P答案 A40. RendScene对话框中如果要对模型进行单帧渲染应选择()选择A Range选择B Single选择C Frames选择D ActiveTimeSegments答案 B 41. 以下哪一个属于针对网格的修改器()选择A Cross-section选择B Bevel选择C Editspline选择D Editmesh答案 D42. 以下可以用来作倒角操作的修改器是()选择A Bevel选择B Lathe选择C Taper 选择D Xform答案 A43. 在创建好一个

11、二维线形后,取消()的勾选,可使再次创建成的二维线性自动与第一个结合为一个物体选择A Start New Shape选择B Renderable 选择C Weld选择D Attach答案 A 44. 以下属于标准几何体的对象是()选择A Box 选择B Spray选择C Snow选择D Pcloud答案 A45. 在3dMax7中,渲染上一次场景的快捷方式默认为()选择A F9选择B F10选择C Ctrl+F选择D Shift+A答案 A46. 在样条曲线编辑中,下面哪种节点型可以产生有控制手柄且同时控制节点两边曲率的节点是()选择A Smooth选择B Bezier选择C Conner选择

12、D BezierConner答案 B47. 不属于材质类型的有()选择A Stardand 选择B DuoubleSided选择C Blend选择D Bitmap答案 D 48.我们可以通过以下哪个快捷键显示或隐藏标签面板()选择A H选择B W选择C Y选择D G答案 C49. 在3DVIZ中圆柱是()选择A Cylinder选择B Circle 选择C Tube选择D Box答案 A50. 从以下文件格式中选择出我们常用来作动画渲染输出的文件格式()选择A *.Wmv 选择B *.Asf选择C *.Avi选择D *.Rm 答案 C51. 以下哪一个属于3dsmax7系统中的噪波( )选择A

13、 Path Constraint选择B edit patch选择C Noise 选择D PositionXYZ答案 C52. Sphere可以直接转换为( )选择A NUBRS选择B Spline选择C ChamferBox选择D ChamferCyl答案 A53. 以下哪一个可以用来导出外部兼容软件的场景文件选择A Merge选择B Open选择C Export选择D ViwImagefiles 答案 C54. 3dsmax7中默认的打开背景设置对话框的快捷方式为( ) 选择A 8选择B Shift+J选择C Alt+A选择D Ctrl+D答案 A55. 下面哪种物体可以直接转换为NURBS

14、( )选择A Sphere选择B Hedra 选择C ChamferBox选择D ChamferCyl答案 A56. 摄影机与透视视图匹配的快捷键是( )选择A Ctrl+A选择B Ctrl+D选择C Ctrl+V选择D Ctrl+C答案 D57. 自动降级显示的默认快捷方式为( )选择A H选择B F选择C O选择D Ctrl+S答案 C 58. 以下对3dMax7中自带的灯光描述正确是( )选择A 3dsmax7中的灯光可以使用面光源选择B 3dsmax7中的灯光在不打开投射阴影属性时,光线可以穿透物体选择C 灯光的倍增器取值应大于0选择D 灯光在给物体进行照射时,它的位置对照明效果无影响

15、答案 B59. Align在使用时可以通过键盘上的( )组合键来实现 选择A Alt+A选择B Ctrl+A选择C Shift+A选择D Ctrl+Shift+A 答案 A 60.能够实现“线框”显示功能的命令是()选择A Smooth+highlights选择B Smooth选择C Wireframe选择D Faces答案 C61.按住键盘上哪个键后,再来移动物体可实现复制功能()选择A Shift选择B Ctrl选择C Alt选择D Insert答案 A 62. File/Save命令可以保存为哪种类型的文件()选择A *.Dxf选择B *.Dwg选择C *.3Ds选择D *.Max答案

16、D63.下哪一项是Edit Mesh编辑修改器的选择层次( )选择A 节点、边、面、多边形和元素选择B 节点、线段和样条线选择C 节点、边界和面片选择D 节点、CV线和面答案 A64. 下列选项中不属于编辑修改器的是选择A Edit Patch选择B Mesh Select选择C Loft选择D Edit Mesh答案 C65. 几何体的贴图通道最多有多少个( )选择A 100选择B 999选择C 12选择D 256答案 C66. 常用的贴图类型支持中支持真色彩的动画文件格式的是选择A *.AVI选择B *.BMP选择C *. JPEG选择D *.GIF答案 A67. Bump Maps是何种

17、贴图( )选择A 高光贴图选择B 反光贴图选择C 不透明贴图选择D 凹凸贴图答案 D68.Cmposite Maps为何种贴图( )选择A 合成贴图选择B 渐变色贴图选择C 复合贴图选择D 光线追踪贴图答案 A69.Wire的意思是( )选择A 线框选择B 双面选择C 面贴图选择D 细化面答案 A70. 设置环境贴图的选项是( )选择A Environment选择B Effects选择C Render选择D Video Post答案 A71. Opacity贴图通道的功能是( )选择A 调节高光度选择B 调节透明度选择C 调节颜色选择D 调节模糊度答案 C72. 金属材质的明暗方式选项为( )

18、选择A Strauss选择B Phong 选择C Blinn选择D Metal答案 D73. 位图贴图类型为选择A Bitmap选择B Flat Mirror选择C Planet选择D Mask答案 A74. 要实现渐变贴图应选择( )选择A Gradient选择B Raytrace选择C Particle Age选择D Particle Mblure答案 A75. 要实现镜面反射效果应选择( )选择A Smoke选择B Dent选择C Falloff 选择D Flat Mirror答案 D 76.Omin是哪一种灯光( )选择A 聚光灯选择B 目标聚光灯选择C 泛光灯选择D 目标平行灯答案

19、C77. 使用下面哪个命令同时改变一组灯光的参数( )选择A Tools/Light lister选择B Views/Add Default Lights to Scene选择C Create/Lights/Omni Light选择D Create/Lights/Sunlight System答案 A78. 材质编辑器的样本视窗最多可以有多少个( )选择A 5选择B 15选择C 24选择D 30答案 C79. 材质编辑器Shader Basic Parmeters卷展栏中的那种明暗模拟可以产生条形高光区域( )选择A Blinn选择B Phong选择C Metal选择D Anisotropic

20、答案 D80. 在Standard材质的Blinn Basic Parametrs卷展栏中,哪个参数影响高光区域的大小( )选择A Specular选择B Specular Level 选择C Glossiness选择D Soften答案 C81. 渐变色(Gradient)贴图的类型有( )选择A Linear选择B Radial 选择C Linear和Radial选择D Box答案 C82.条形渐变色(Gradient)贴图的颜色可以有( )选择A 2种选择B 3种选择C 4种 选择D 无数种答案 B83. 可为二维图形增加一个厚度,将其变为三维对象的修改编辑器是( )选择A bend选择

21、B taper选择C lattice选择D extrude答案 D84. 要修改子物体上的点时应该选择次对象中的( )选择A Vextex选择B Polygon选择C Edge选择D Element答案 A 85. 下面哪一个不是UVW Map编辑修改器的贴图形式( )选择A Planar选择B Box 选择C Face选择D Teapot答案 D86. 将视图切换到摄象机视图的快捷键( )选择A C选择B W选择C B选择D T答案 A87. 隔离选择的快捷键是( )选择A shift +Q 选择B Alt +Q 选择C shift +L选择D shift +C答案 B88. 隐藏/显示摄象

22、机的快捷键是( )选择A shift +L选择B shift +C选择C shift +Q选择D shift +E答案 B89. Reflection属于何种贴图( )选择A 高光贴图选择B 反光贴图选择C 反射贴图选择D 不透明贴图答案 C90.布尔运算的名称是( )选择A Conform选择B Boolean 选择C Morph选择D Connect答案 B 91.放样的最基本元素是( )选择A 截面图形和路径选择B 路径和第一顶点选择C 路径和路径的层次选择D 变形曲线和动画答案 A92. 显示所选物体面数的快捷键是( )选择A 4选择B 5选择C 6选择D 7答案 D93.打开捕捉命令

23、的快捷键是( )选择A X选择B Y选择C S选择D Z答案 C94. 阵列命令是( )选择A Array选择B Spacing Tool选择C Align选择D Mirror答案 A95. 摄象机35mm镜头类型是( )选择A 微距选择B 长焦选择C 广角选择D 标准答案 D96.下面哪项属于扩展几何体( )选择A OilTank选择B Torus选择C Cube选择D Plane答案 A97. 可依据指定轴向,将二维图形或NURBS曲线旋转为空间形态的修改编辑器是( )选择A Bevel Profile选择B Lattice 选择C Lathe 选择D Taper答案 C98.修改时间帧数

24、的控制按钮是( ) 选择A Time Configuration 选择B Key Mode Toggle选择C Toggle Animation Mode选择D Pan答案 A99.使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球( ) 选择A evel Profile选择B Lattice 选择C Lathe 选择D Taper答案 B100.将样条线旋转成三维实体的命令是( ) 选择A Lathe选择B Bevel 选择C Taper 选择D displace答案 A 课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)题型 单选题题目 下面哪个不是样条曲线的子物体选项:( )选择A Vertex 选择B Segment 选择C Spline 选择D Faces答案 D 课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)题型 单选题题目 使用哪个命令可以输入扩展名为DWG的文件格式( )选择A Open 选择B Merge 选择C Import 选择D Xref答案 C 课程名称 3ds max三维设计与制作(XHKC-ZY-016)题型 单选题题目 能够实现弯曲物体的编辑修改器是( )选择A Bend选择B Noise

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