舞动的红绸做法舞动的红绸做法(加油看到最后 多试验几次就掌握了) 1:创建一矩形为红绸原形(也可随意建立喜欢的形状)2:修改-gamert maker-用衣料修改器把矩形转换为可编辑网格3:转换完如图, 矩形已经成为三角网格状物体 0.7是调节细节参数 如网格太大效果不好 可适当加大此值4:做一个红绸牵引物体 红绸最后的运动由它牵引 如图在一头建立一长方体5:创建-线-建立一牵引轨迹线条 如图6如图选择长方体 运动面板 打开位移项 选择path constraint路径约束 让长方体跟随创建的牵引线条移动7:这时候移动时间滑块 可以看到 长方体已经随着线条在移动了 8:好 现在选择绸子物体 加入修改器cloth 9:如下面板 打开object properties 设置绸子物体的布料属性10:属性如图设置数值 即会成为一绸子性质的物体11:打开cloth复选框下编组group 12:点选绸子头上一点成组 选择node 13:选择node to box01 让这只有一点的组 跟随长方体运动 这样所有程序就设置完毕了14:回到cloth面板 点击simulate 可以开始计算红绸的运动过程了(完毕)渲染效果的一帧: