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Java程序设计报告《贪吃蛇》.docx

1、Java程序设计报告贪吃蛇Java程序设计课程设计报告题 目: 贪吃蛇游戏的设计与实现 指导老师: 沈泽刚 专 业: 计算机科学与技术 班 级: 10-3 姓 名: 梁潇 一、 课程设计目的贪吃蛇游戏一款非常经典的手机游戏,因为它比较简单有趣,无论老少都比较适合。目的就是更好地了解与掌握java语言,并熟练的运用java语言来实现项目。培养自主学习的能力。本软件在设计方面本着方便、实用及娱乐性高的宗旨,在外界进行设计的过程中,始终坚持清晰明了,在性能方面能够实现效率高,不易出错等优点。二、 课程设计要求贪吃蛇游戏设计与实现,主要分为以下二个模块:游戏主界面模块、游戏控制模块。三、 课程设计报告

2、内容(一) 系统设计 1、程序概述 本程序就是一个利用Java应用软件制作的贪吃蛇小游戏。 在游戏过程中,用户通过点击小键盘区的方向键来控制蛇的运行方向;当蛇没有吃到食物且碰到墙壁或自己的身体时游戏结束。 本程序的另一个功能就是在程序运行窗口的左上角显示,用户在游戏过程中所得的分数,不过缺点就就是在退处程序后,下次打开程序时无法保存。 2、游戏的主界面设计 游戏的主界面就是进入游戏后,能够给玩家第一感官的部分,主要包括游戏图形区域界面、游戏的速度选择更新界面、游戏分数的显示更新界面、游戏开始按钮、暂停游戏按钮、退出游戏按钮以及游戏排行榜按钮。 3、游戏控制模块设计 这个模块就是游戏的中心环节,

3、主要完成控制游戏的开始、暂停、退出等功能。为了能够给玩家一个很好的游戏环境,这部分应该做到易懂、易操作。(2) 主界面设计 游戏界面主框架主要包括游戏图形区域界面、游戏的开始按钮、暂停按钮、游戏的退出按钮、困难程度、积分排行、关于作者。 (3) 代码设计 import java、awt、Color; import java、awt、Container; import java、awt、Graphics; import java、awt、Toolkit; import java、awt、event、ActionEvent; import java、awt、event、ActionListener

4、; import java、awt、event、InputEvent; import java、awt、event、KeyEvent; import java、awt、event、KeyListener; import javax、swing、*; public class TanChiShe extends JFrame implements ActionListener, KeyListener,Runnable private JMenuBar menuBar; private JMenu youXiMenu,nanDuMenu,fenShuMenu,guanYuMenu; privat

5、e JMenuItem kaiShiYouXi,exitItem,zuoZheItem,fenShuItem; private JCheckBoxMenuItem cJianDan,cPuTong,cKunNan; private int length = 6; private Toolkit toolkit; private int i,x,y,z,objectX,objectY,object=0,growth=0,time; private int difficult=2; private int m=new int50; private int n=new int50; private

6、Thread she = null; private int life=0; private int foods = 0; private int fenshu=0; public void run() /运行 time=500; for(i=0;i=length-1;i+) mi=90-i*10;ni=60; x=m0; y=n0; z=4; while(she!=null) check(); try she、sleep(time); catch(Exception ee) System、out、println(z+); public TanChiShe() /*创建新对象* setVisi

7、ble(true); menuBar = new JMenuBar(); Container con=getContentPane(); toolkit=getToolkit(); /*游戏菜单对象* youXiMenu = new JMenu(游戏); kaiShiYouXi = new JMenuItem(开始游戏); exitItem = new JMenuItem(退出游戏); /*困难程度对象* nanDuMenu = new JMenu(困难程度); cJianDan = new JCheckBoxMenuItem(简单); cPuTong = new JCheckBoxMenuI

8、tem(普通); cKunNan = new JCheckBoxMenuItem(困难); /*分数菜单对象* fenShuMenu = new JMenu(积分排行); fenShuItem = new JMenuItem(最高记录); /*关于对象* guanYuMenu = new JMenu(关于); zuoZheItem = new JMenuItem(关于作者); /*设置关于菜单* guanYuMenu、add(zuoZheItem); /*设置困难程度菜单* nanDuMenu、add(cJianDan); nanDuMenu、add(cPuTong); nanDuMenu、a

9、dd(cKunNan); /*设置分数菜单* fenShuMenu、add(fenShuItem); /*设置游戏菜单* youXiMenu、add(kaiShiYouXi); youXiMenu、add(exitItem); /*设置主菜单* menuBar、add(youXiMenu); menuBar、add(nanDuMenu); menuBar、add(fenShuMenu); menuBar、add(guanYuMenu); /*监听注册* zuoZheItem、addActionListener(this); kaiShiYouXi、addActionListener(this)

10、; exitItem、addActionListener(this); addKeyListener(this); fenShuItem、addActionListener(this); /*加快捷键* KeyStroke keyOpen = KeyStroke、getKeyStroke(O,InputEvent、CTRL_DOWN_MASK); kaiShiYouXi、setAccelerator(keyOpen); KeyStroke keyExit = KeyStroke、getKeyStroke(X,InputEvent、CTRL_DOWN_MASK); exitItem、setAcc

11、elerator(keyExit); /*设置框架* setJMenuBar(menuBar); setTitle(贪吃蛇); setResizable(false); setBounds(300,200,400,400); validate(); setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE); public static void main(String args) new TanChiShe(); /*菜单监听* public void actionPerformed(ActionEvent e) if(e、getSource()=kaiShiYouXi)

12、 length = 6; life = 0; foods = 0; if(she=null) she=new Thread(this); she、start(); else if(she!=null) she=null; she= new Thread(this); she、start(); if(e、getSource()=exitItem) System、exit(0); if(e、getSource()=zuoZheItem) JOptionPane、showMessageDialog(this, 梁潇+nn); if(e、getSource()=fenShuItem) JOptionP

13、ane、showMessageDialog(this,最高记录为+fenshu+); /*检查一下* public void check() isDead(); if(she!=null) if(growth=0) reform(); else upgrowth(); if(x=objectX&y=objectY) object=0; growth=1; toolkit、beep(); /*产生食物坐标* if(object=0) object=1; objectX=(int)Math、floor(Math、random()*39)*10; objectY=(int)Math、floor(Ma

14、th、random()*29)*10+50; this、repaint(); void isDead() if(z=4) x=x+10; else if(z=3) x=x-10; else if(z=2) y=y+10; else if(z=1) y=y-10; if(x390|y390) she=null; for(i=1;ilength;i+) if(mi=x&ni=y) she=null; public void upgrowth() if(length50) length+; growth-; time=time-10; reform(); life+=100; if(fenshu0;

15、i-) mi=mi-1; ni=ni-1; if(z=4) m0=m0+10; if(z=3) m0=m0-10; if(z=2) n0=n0+10; if(z=1) n0=n0-10; public void keyPressed(KeyEvent e) if(she!=null) if(e、getKeyCode()=KeyEvent、VK_UP) if(z!=2) z=1; check(); else if(e、getKeyCode()=KeyEvent、VK_DOWN) if(z!=1) z=2; check(); else if(e、getKeyCode()=KeyEvent、VK_L

16、EFT) if(z!=4) z=3; check(); else if(e、getKeyCode()=KeyEvent、VK_RIGHT) if(z!=3) z=4; check(); public void keyReleased(KeyEvent e) / TODO 自动生成方法存根 public void keyTyped(KeyEvent e) / TODO 自动生成方法存根 public void paint(Graphics g) /*画图* g、setColor(Color、DARK_GRAY); g、fillRect(0,50,400,400); g、setColor(Colo

17、r、pink); for(i=0;i=length-1;i+) g、fillRect(mi,ni,10,10); g、setColor(Color、green); g、fillRect(objectX,objectY,10,10); g、setColor(Color、white); g、drawString(当前 分数+this、life,6,60); g、drawString(当前已吃食物数+this、foods,6,72); (4) 测试 (5) 使用说明 在游戏过程中,用户通过点击小键盘区的方向键来控制蛇的运行方向;当蛇没有吃到食物且碰到墙壁或自己的身体时游戏结束。 同时,游戏可以使用快捷键, Ctrl+O为开始游戏,Cirl+X为退出游戏。4、总结(心得体会)在设计过程中遇到一些问题,在游戏过程中,左上角显示所得的分数,不过缺点就就是在退处程序后,下次打开程序时无法保存。整个设计过程就是不断学习,不断发现问题、分析问题、解决问题的过程。使我受益良多。设计期间有很多感触,想法,对以后的学习、工作有很大的益处。

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