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vray产品渲染技巧产品效果图的环境的设置.docx

1、vray产品渲染技巧产品效果图的环境的设置vray产品渲染技巧产品效果图的环境的设置我们经常会看到一些漂亮的产品效果图,它的地面或者说底色都是纯白的,所以看起来非常干净整洁。但是在我们真正布光渲染的时候整个场景往往会出现很多问题,比如地面会发暗,调高光照又会出现曝光,地面会受HDIR贴图影响等问题,所以我经过总结和研究,做了个简单的小教程,希望有朋友能够受用。(1)导入要渲染的模型,我在这里只简单的建了个笔筒。(2)在场景中插入个vrayplane,做为地面。(3)选一个材质球,赋予vraymtl。(4)将地面的材质球漫反射设定一个纯白。(5)再在反射贴图中插入一个falloff贴图。(6)将

2、这个falloff的类型设为fresnel,这样地面的材质就设定完毕。(7)打开vray面板中的天光,并将其设为纯白,级别就为默认的1.0(这个参数按自己的场景需要而设定,一般1.0就可以,设定为纯白是为了使地面反射为白色)。(8)在MAX的rending-environment卷展栏中,给环境贴图增加赋予一个vrayhdir贴图。(9)再将这个hdir贴图拖动复制到材质栏的一个空白材质球中,后面会看到它的用处。(10)将环境贴图中的hdir贴图更换成一个falloff贴图,之前的hdir已经在材质栏中,这个fallof贴图才是真正将用到的环境贴图。(11)然后再将这个falloff贴图关联到

3、一个空白的材质球,方便对其调节。(12)在材质球的falloff卷展栏中,点击反转按钮,反转黑白色块,并将类型改为fresnel。(13)试渲一下,果真是白色的地板,白色的环境,接下来就要设置场景中模型的材质了。(14)赋予模型材质,我这里基本都是简单的在反射中加了falloff,类型是fresnel,再试渲一下,总觉得还欠缺点什么,对,就是模型上少了hdir产生的环境反射效果。(15)该用到刚才拖到材质栏中的hdir了,选一个hdir贴图。(16)分别将各个材质的map卷展栏打开,并将这个hdir贴图拖到材质环境贴图中,但是地面材质就不需要拖动了,因为要使地面纯白而不受环境影响,如果地面也赋

4、予个hdir,那么就不用这个费事了,刚才直接用MAX的环境hdir贴图就好了,但是那样就得不到想要的效果了。(17)注意在拖动过程选择关联,以便更改。(18)渲染看下效果,正是我们想要的,但是地面和物体的反射太强,显得有些生硬。(19)将地面的反射模糊改成0.87(根据自己的喜好调节,一般0.85至0.97的范围都可以,但是数值越小,会影响渲染速度),物体的反射模糊改为0.97。(20)参数更改完毕,再渲一下,效果不错。我这里没有打灯,因为模型很简单,如果场景细节非常多的时候,可以根据需要添加几盏灯,但是同时也要略微降低天光的级别。(21)设定高一点的渲染参数,出一张效果图,不错的产品表现!说明:以上是本人的一点个人技巧和总结,平时工作中用起来非常便捷,网络上有一些关于布光的方法,但是本人觉得并不便捷实用,也许某些高手还有更好的设置方式,也希望能互相交流学习。本教程为本人原创,欢迎转载,请勿抄袭。

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