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最新C语言全局变量word范文模板 12页.docx

1、最新C语言全局变量word范文模板 12页本文部分内容来自网络整理,本司不为其真实性负责,如有异议或侵权请及时联系,本司将立即删除!= 本文为word格式,下载后可方便编辑和修改! = C语言全局变量篇一:C语言在头文件中定义全局变量头文件定义全局变量等问题全局变量可不可以定义在可被多个.C文件包含的头文件中?为什么?可以,在不同的C文件中以static形式来声明同名全局变量。头文件中不可以直接定义变量和函数,但是可以定义static变量 ,类。extern 用法,全局变量与头文件(重复定义)用#include可以包含其他头文件中变量、函数的声明,为什么还要extern关键字,如果我想引用一个

2、全局变量或函数a,我只要直接在源文件中包含#include (xxx.h包含了a的声明)不就可以了么,为什么还要用extern呢?这个问题一直也是似是而非的困扰着我许多年了,今天上网狠狠查了一下总算小有所获了:头文件首先说下头文件,其实头文件对计算机而言没什么作用,她只是在预编译时在#include的地方展开一下,没别的意义了,其实头文件主要是给别人看的。 我做过一个实验,将头文件的后缀改成xxx.txt,然后在引用该头文件的地方用 #includexxx.txt 编译,链接都很顺利的过去了,由此可知,头文件仅仅为阅读代码作用,没其他的作用了!不管是C还是C+,你把你的函数,变量或者结构体,类

3、啥的放在你的.c或者.cpp文件里。然后编译成lib,dll,obj,.o等等,然后别人用的时候最基本的gcc hisfile.cpp yourfile.o|obj|dll|lib 等等。但对于我们程序员而言,他们怎么知道你的lib,dll.里面到底有什么东西?要看你的头文件。你的头文件就是对用户的说明。函数,参数,各种各样的接口的说明。那既然是说明,那么头文件里面放的自然就是关于函数,变量,类的“声明”了。记着,是“声明”,不是“定义”。那么,我假设大家知道声明和定义的区别。所以,最好不要傻嘻嘻的在头文件里定义什么东西。比如全局变量: #ifndef _XX_头文件.H #define _X

4、X_头文件.H int A; #endif 那么,很糟糕的是,这里的int A是个全局变量的定义,所以如果这个头文件被多次引用的话,你的A会被重复定义显然语法上错了。只不过有了这个#ifndef的条件编译,所以能保证你的头文件只被引用一次,不过也许还是会岔子,但若多个c文件包含这个头文件时还是会出错的,因为宏名有效范围仅限于本c源文件,所以在这多个c文件编译时是不会出错的,但在链接时就会报错,说你多处定义了同一个变量, Linking.incl2.obj : error LNK201X: int glb already defined in incl1.objDebug/incl.exe :

5、fatal error LNK1169: one or more multiply defined symbols found注意!extern这个关键字真的比较可恶,在声明的时候,这个extern居然可以被省略,所以会让你搞不清楚到底是声明还是定义,下面分变量和函数两类来说:(1)变量尤其是对于变量来说。1) extern int a;/声明一个全局变量a2)int a; /定义一个全局变量a3)extern int a =0 ;/定义一个全局变量a,并给初值。4)int a =0;/定义一个全局变量a,并给初值,第四个等于第三个,都是定义一个可以被外部使用的全局变量,并给初值。糊涂了吧,他

6、们看上去可真像。但是定义只能出现在一处。也就是说,不管是int a;还是extern int a=0;还是int a=0;都只能出现一次,而那个extern int a可以出现很多次。 当你要引用一个全局变量的时候,你就要声明,extern int a;这时候extern不能省略,因为省略了,就变成int a;这是一个定义,不是声明。(2)函数函数,函数,对于函数也一样,也是定义和声明,定义的时候用extern,说明这个函数是可以被外部引用的,声明的时候用extern说明这是一个声明。 但由于函数的定义和声明是有区别的,定义函数要有函数体,声明函数没有函数体,所以函数定义和声明时都可以将ext

7、ern省略掉,反正其他文件也是知道这个函数是在其他地方定义的,所以不加extern也行。两者如此不同, 所以省略了extern也不会有问题。比如: int fun(void) return 0; 很好,我们定义了一个全局函数 int fun(void); 我们对它做了个声明,然后后面就可以用了加不加extern都一样我们也可以把对fun的声明 放在一个头文件里,最后变成这样 int fun(void);/函数声明,所以省略了extern,完整些是 extern int fun(void); int fun(void) return 0; /一个完整的全局函数定义,因为有函数体,extern同样

8、被省略了。然后,一个客户,一个要使用你的fun的客户,把这个头文件包含进去,ok,一个全局的声明。没有问题。但是,对应的,如果是这个客户要使用全局变量,那么要extern 某某变量;不然就成了定义了。 总结 下: 对变量而言,如果你想在本源文件中使用另一个源文件的变量,就需要在使用前用extern声明该变量,或者在头文件中用extern声明该变量;对函数而言,如果你想在本源文件中使用另一个源文件的函数,就需要在使用前用声明该变量,声明函数加不加extern都没关系,所以在头文件中函数可以不用加extern。C程序采用模块化的编程思想,需合理地将一个很大的软件划分为一系列功能独立的部分合作完成系

9、统的需求,在模块的划分上主要依据功能。模块由头文件和实现文件组成,对头文件和实现文件的正确使用方法是: 规则1:头文件(.h)中是对于该模块接口的声明,接口包括该模块提供给其它模块调用的外部函数及外部全局变量,对这些变量和函数都需在.h中文件中冠以extern关键字声明;规则2:模块内的函数和全局变量需在.c文件开头冠以static关键字声明; 规则3:永远不要在.h文件中定义变量;许多程序员对定义变量和声明变量混淆不清,定义变量和声明变量的区别在于定义会产生内存分配的操作,是汇编阶段的概念;而声明则只是告诉包含该声明的模块在连接阶段从其它模块寻找外部函数和变量。如: int a = 5; #

10、include “module1.h” #include “module1.h” #include “module1.h” 以上程序的结果是在模块1、2、3中都定义了整型变量a,a在不同的模块中对应不同的地址单元,这明显不符合编写者的本意。正确的做法是: extern int a; #include “module1.h” int a = 5; #include “module1.h” #include “module1.h” 这样如果模块1、2、3操作a的话,对应的是同一片内存单元。规则4 如果要用其它模块定义的变量和函数,直接包含其头文件即可。许多程序员喜欢这样做,当他们要访问其它模块定义

11、的变量时,他们在本模块文件开头添加这样的语句: extern int externVar; 抛弃这种做法吧,只要头文件按规则1完成,某模块要访问其它模块中定义的全局变量时,只要包含该模块的头文件即可。 共享变量声明就像在函数间共享变量的方式一样,变量可以在文件中共享。为了共享函数,要把函数的定义放在一个源文件中,然后在需要调用此函数的其他文件中放置声明。共享变量的方法和此方式非常类似。在此之前,不需要区别变量的声明和它的定义。为了声明变量i,写成如下形式: int i; 这样不仅声明i是int型的变量,而且也对i进行了定义,从而使编译器为i留出了空间。为了声明没有定义的变量i,需要在变量声明的

12、开始处放置关键字extern: extern int i; extern提示编译器变量i是在程序中的其他位置定义的(大多数可能是在不同的源文件中),因此不需要为i分配空间。顺便说一句,extern可以用于所有类型的变量。在数组的声明中使用extern时,可以忽略数组的长度: extern int a; 因为此刻编译器不用为数组a分配空间,所以也就不需要知道数组a的长度了。为了在几个源文件中共享变量i,首先把变量i的定义放置在一个文件中: int i; 如果需要对变量i初始化,那么可以在这里放初始值。在编译这个文件时,编译器将会为变量i分配内存空间,而其他文件将包含变量i的声明: extern

13、int i; 通过在每个文件中声明变量i,使得在这些文件中可以访问/或修改变量i。然而,由于关键字extern,使得编译器不会在每次编译其中某个文件时为变量i分配额外的内存空间。当在文件中共享变量时,会面临和共享函数时相似的挑战:确保变量的所有声明和变量的定义一致。为了避免矛盾,通常把共享变量的声明放置在头文件中。需要访问特殊变量的源文件可以稍后包含适当的头文件。此外,含有变量定义的源文件包含每一个含有变量声明的头文件,这样使编译器可以检查两者是否匹配。 如果工程很大,头文件很多,而有几个头文件又是经常要用的,那么 1。把这些头文件全部写到一个头文件里面去,比如写到preh.h 2。写一个pr

14、eh.c,里面只一句话:#include preh.h 3。对于preh.c,在project setting里面设置creat precompiled headers,对于其他 c文件,设置 use precompiled header file篇二:重要c语言全局变量和局部变量问题汇总c语言全局变量和局部变量问题汇总1、关键字static的作用是什么?定义静态变量2、static有什么用途?(请至少说明两种)网上答案:1).限制变量的作用域(在程序的整个运行期间都不释放)2).设置变量的存储域(存储在静态存储区内)谭浩强C语言page180:(1)对局部变量用static声明,则为该变量分

15、配的空间在整个程序执行期间始终存在;(2)全局变量用static声明,则该变量的作用域只限于本文件模块谭浩强C语言page182的说明将以上两种答案联系在一起,有助于理解static的作用: static对于局部变量和全局变量的作用不同。对局部变量来说,它是变量由动态存储方式改变为静态存储方式。对于全局变量来说,它使变量局部化(局部于本文件),但仍为静态存储方式。从作用于角度看,凡是static声明的,其作用域都是有限的,静态局部变量局限于本函数内,静态外部变量局限于本文件内。3、全局变量和局部变量在内存中是否有区别?如果有,是什么区别?全局变量储存在静态存储区,局部变量在堆栈。华为:4、局部

16、变量能否和全局变量重名?答:能,局部会屏蔽全局。要用全局变量,需要使用:局部变量可以与全局变量同名,在函数内引用这个变量时,会用到同名的局部变量,而不会用到全局变量。对于有些编译器而言,在同一个函数内可以定义多个同名的局部变量,比如在两个循环体内都定义一个同名的局部变量,而局部变量的作用域就在定义的循环体内。5、如何引用一个已经定义过的全局变量?关键字extern的使用说明答:用关键字extern作外部变量声明(1) 用extern可以在一个文件内声明外部变量(谭浩强CPage176)(2) 也可以在多文件的程序中声明外部变量。(谭浩强CPage177)网上的答案是:可以用引用头文件的方式,但

17、是对于这个说法,笔者之前试着用过,记得是不可以,在不同的源文件中包含这个头文件时,在程序连接时会出现重复定义multiple public definitions的错误,而在不同的源文件中使用这个变量时,也会出现multiple public definitions的错误,所以笔者没有使用这种方法,而是使用关键字extern 网上的另一个答案是:也可以用extern关键字,也就是在其中一个源文件中定义外部变量,而在另外使用该变量的源文件开始的位置将这个变量用关键字extern声明。网上:如果用引用头文件方式来引用某个在头文件中声明的全局变量,假定你将那个变量写错了,那么在编译期间会报错,如果你

18、用extern方式引用时,假定你犯了同样的错误,那么在编译期间不会报错,而在连接期间报错。 6、全局变量可不可以定义在可被多个.C文件包含的头文件中?为什么?网上答案:可以,在不同的C文件中以static形式来声明同名全局变量。可以在不同的C文件中声明同名的全局变量,前提是其中只能有一个C文件中对此变量赋初值,此时连接不会出错。笔者按照以上说法去试,出现了“重复定义”的错误,分析:因为变量的定义只能出现一次,否则会导致重复定义。但却可以声明多次。全局变量定义在头文件中。当该头文件被多个c文件包含的话,就会导致重复定义。所以全局变量不可以定义在头文件中。 网上对这道题有人这样说:一般做法是在某个

19、特定的头文件中声明,而在另外一个特定的c文件中定义。需要使用就包含前者。此处的声明我认为应该用extern,不过没有去实践。7、static全局变量与普通的全局变量有什么区别?static局部变量和普通局部变量有什么区别?static函数与普通函数有什么区别?全局变量(外部变量)的说明之前再冠以static 就构成了静态的全局变量。全局变量本身就是静态存储方式,静态全局变量当然也是静态存储方式。这两者在存储方式上并无不同。这两者的区别虽在于非静态全局变量的作用域是整个源程序,当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的。而静态全局变量则限制了其作用域,即只在定义该变

20、量的源文件内有效,在同一源程序的其它源文件中不能使用它。由于静态全局变量的作用域局限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数公用,因此可以避免在其它源文件中引起错误。 从以上分析可以看出,把局部变量改变为静态变量后是改变了它的存储方式即改变了它的生存期。把全局变量改变为静态变量后是改变了它的作用域,限制了它的使用范围。static函数与普通函数作用域不同。仅在本文件。只在当前源文件中使用的函数应该说明为内部函数(static),内部函数应该在当前源文件中说明和定义。对于可在当前源文件以外使用的函数,应该在一个头文件中说明,要使用这些函数的源文件要包含这个头文件。 static全局变量与普通的全局

21、变量有什么区别:static全局变量只初始化一次,防止在其他文件单元中被引用;static局部变量和普通局部变量有什么区别:static局部变量只被初始化一次,下一次依据上一次结果值;static函数与普通函数有什么区别:static函数在内存中只有一份,普通函数在每个被调用中维持一份拷贝。8、程序的局部变量存在于(堆栈)中,全局变量存在于(静态区)中,动态申请数据存在于(堆)中。1、局部变量能否和全局变量重名?答:能,局部会屏蔽全局。要用全局变量,需要使用:局部变量可以与全局变量同名,在函数内引用这个变量时,会用到同名的局部变量,而不会用到全局变量。对于有些编译器而言,在同一个函数内可以定义

22、多个同名的局部变量,比如在两个循环体内都定义一个同名的局部变量,而那个局部变量的作用域就在那个循环体内。 2、如何引用一个已经定义过的全局变量?答:extern可以用引用头文件的方式,也可以用extern关键字,如果用引用头文件方式来引用某个在头文件中声明的全局变理,假定你将那个变写错了,那么在编译期间会报错,如果你用extern方式引用时,假定你犯了同样的错误,那么在编译期间不会报错,而在连接期间报错。 3、全局变量可不可以定义在可被多个.C文件包含的头文件中?为什么?答:可以,在不同的C文件中以static形式来声明同名全局变量。可以在不同的C文件中声明同名的全局变量,前提是其中只能有一个

23、C文件中对此变量赋初值,此时连接不会出错4、static全局变量与普通的全局变量有什么区别?static局部变量和普通局部变量有什么区别?static函数与普通函数有什么区别?全局变量(外部变量)的说明之前再冠以static 就构成了静态的全局变量。全局变量本身就是静态存储方式,静态全局变量当然也是静态存储方式。这两者在存储方式上并无不同。这两者的区别虽在于非静态全局变量的作用域是整个源程序,当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的。而静态全局变量则限制了其作用域,即只在定义该变量的源文件内有效,在同一源程序的其它源文件中不能使用它。由于静态全局变量的作用域局限

24、于一个源文件内,只能为该源文件内的函数公用,因此可以避免在其它源文件中引起错误。 从以上分析可以看出,把局部变量改变为静态变量后是改变了它的存储方式即改变了它的生存期。把全局变量改变为静态变量后是改变了它的作用域,限制了它的使用范围。static函数与普通函数作用域不同,仅在本文件。只在当前源文件中使用的函数应该说明为内部函数(static),内部函数应该在当前源文件中说明和定义。对于可在当前源文件以外使用的函数,应该在一个头文件中说明,要使用这些函数的源文件要包含这个头文件 static全局变量与普通的全局变量有什么区别:static全局变量只初使化一次,防止在其他文件单元中被引用;stat

25、ic局部变量和普通局部变量有什么区别:static局部变量只被初始化一次,下一次依据上一次结果值;static函数与普通函数有什么区别:static函数在内存中只有一份,普通函数在每个被调用中维持一份拷贝.5、程序的局部变量存在于(堆栈)中,全局变量存在于(静态区)中,动态申请数据存在于(堆)中。1、static有什么用途?(请至少说明两种)解答:限制变量的作用域、设置变量的存储域。2、引用与指针有什么区别?解答:1) 引用必须被初始化,指针不必。2) 引用初始化以后不能被改变,指针可以改变所指的对象。3) 不存在指向空值的引用,但是存在指向空值的指针。3、描述实时系统的基本特性。解答:在特定

26、时间内完成特定的任务,实时性与可靠性。(所谓“实时”,是表示“及时”,而实时系统(Real-Time System)是指系统能及时(或即时)响应外部事件的请求,在规定的时间内完成对该事件的处理,并控制所有实时任务协调一致地运行。) 4、全局变量和局部变量在内存中是否有区别?如果有,是什么区别?解答:全局变量储存在静态数据库,局部变量在堆栈。5、什么是平衡二叉树?解答:左右子树都是平衡二叉树且左右子树的深度差值的绝对值不大于1。6、堆栈溢出一般是由什么原因导致的?解答:没有垃圾资源。7、什么函数不能声明为虚函数?解答:constructor。8、冒泡排序算法的时间复杂度是什么?解答:O(n2)。

27、9、写出float x与“零值”比较的if语句。解答:if(x0.000001&x-0.000001)。10、Internet采用哪种网络协议?该协议的主要层次结构?解答:TCP/IP协议,应用层/传输层/网络层/数据链路层/ 物理 层。 11、Internet物理地址和IP地址转换采用什么协议?解答:ARP (Address Resolution Protocol)(地址解析协议)。12、IP地址的编码分为哪两部分?解答:IP地址由两部分组成,网络号和主机号。不过是要和“子网掩码”按位与上之后才能区分哪些是网络位哪些是主机位。13、用户输入M、N值,从1至N开始顺序循环数数,每数到M输出该数

28、值,直至全部输出。写出C程序。解答:循环链表,用取余操作做。14、不能做switch()的参数类型是?解答:switch的参数不能为实型。15、局部变量能否和全局变量重名?解答:能,局部会屏蔽全局。要用全局变量,需要使用:局部变量可以与全局变量同名,在函数内引用这个变量时,会用到同名的局部变量,而不会用到全局变量。对于有些编译器而言,在同一个函数内可以定义多个同名的局部变量,比如在两个循环体内都定义一个同名的局部变量,而那个局部变量的作用域就在那个循环体内。 16、如何引用一个已经定义过的全局变量?解答:extern。可以用引用头文件的方式,也可以用extern关键字,如果用引用头文件方式来引

29、用某个在头文件中声明的全局变理,假定你将那个变写错了,那么在编译期间会报错,如果你用extern方式引用时,假定你犯了同样的错误,那么在编译期间不会报错,而在连接期间报错。 17、全局变量可不可以定义在可被多个.C文件包含的头文件中?为什么?解答:可以,在不同的C文件中以static形式来声明同名全局变量。可以在不同的C文件中声明同名的全局变量,前提是其中只能有一个C文件中对此变量赋初值,此时连接不会出错。18、语句for(;1 ;)有什么问题?它是什么意思?解答:和while(1)相同。19、dowhile和whiledo有什么区别?解答:前一个循环一遍再判断,后一个判断以后再循环。20、请

30、写出下列代码的输出内容。#includestdio.hmain()inta,b,c,d;a=10;b=a+; c=+a; d=10*a+; printf(b,c,d:%d,%d,%d,b,c,d);return 0;解答:输出内容:10,12,120。21、static全局变量与普通的全局变量有什么区别?static局部变量和普通局部变量有什么区别?static函数与普通函数有什么区别?解答:全局变量(外部变量)的说明之前再冠以static 就构成了静态的全局变量。全局变量本身就是静态存储方式,静态全局变量当然也是静态存储方式。这两者在存储方式上并无不同。这两者的区别虽在于非静态全局变量的作用

31、域是整个源程序,当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的。而静态全局变量则限制了其作用域,即只在定义该变量的源文件内有效,在同一源程序的其它源文件中不能使用它。由于静态全局变量的作用域局限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数公用,因此可以避免在其它源文件中引起错误。 从以上分析可以看出,把局部变量改变为静态变量后是改变了它的存储方式即改变了它的生存期。把全局变量改变为静态变量后是改变了它的作用域,限制了它的使用范围。static函数与普通函数作用域不同。仅在本文件。只在当前源文件中使用的函数应该说明为内部函数(static),内部函数应该在当前源文件中说明和定

32、义。对于可在当前源文件以外使用的函数,应该在一个头文件中说明,要使用这些函数的源文件要包含这个头文件。static全局变量与普通的全局变量有什么区别:static全局变量只初使化一次,防止在其他文件 单元 中被引用。static局部变量和普通局部变量有什么区别:static局部变量只被初始化一次,下一次依据上一次结果值。 static函数与普通函数有什么区别:static函数在内存中只有一份,普通函数在每个被调用中维持一份拷贝。22、程序的局部变量存在于哪?全局变量存在于哪?,动态申请数据存在于哪?解答:程序的局部变量存在于堆栈中,全局变量存在于静态区中,动态申请数据存在于堆中。篇三:C语言 全局变量和局部变量的大小限制(堆

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