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堆和栈的区别.docx

1、堆和栈的区别Stack and Heep Authorzane78(2006-3-29 10:01:00) 堆和栈的区别一、预备知识程序的内存分配一个由c/C+编译的程序占用的内存分为以下几个部分1、栈区(stack) 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。2、堆区(heap) 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。3、全局区(静态区)(static),全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未

2、初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 - 程序结束后有系统释放 4、文字常量区常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放5、程序代码区存放函数体的二进制代码。二、例子程序 这是一个前辈写的,非常详细 /main.cpp int a = 0; 全局初始化区 char *p1; 全局未初始化区 main() int b; 栈 char s = abc; 栈 char *p2; 栈 char *p3 = 123456; 1234560在常量区,p3在栈上。 static int c =0; 全局(静态)初始化区 p1 = (char *)malloc(10); p2 = (char *)mal

3、loc(20); 分配得来得10和20字节的区域就在堆区。 strcpy(p1, 123456); 1234560放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的123456优化成一个地方。 二、堆和栈的理论知识 2.1申请方式 stack: 由系统自动分配。 例如,声明在函数中一个局部变量 int b; 系统自动在栈中为b开辟空间 heap: 需要程序员自己申请,并指明大小,在c中malloc函数 如p1 = (char *)malloc(10); 在C+中用new运算符 如p2 = (char *)malloc(10); 但是注意p1、p2本身是在栈中的。 2.2 申请后系统的响应 栈:只要栈的

4、剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。 堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时, 会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。 2.3申请大小的限制 栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的

5、意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。 堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。 2.4申请效率的比较: 栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。 堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用

6、起来最方便. 另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈是直接在进程的地址空间中保留一快内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活。 2.5堆和栈中的存储内容 栈: 在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。 当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。 堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆

7、的大小。堆中的具体内容有程序员安排。 2.6存取效率的比较 char s1 = aaaaaaaaaaaaaaa; char *s2 = bbbbbbbbbbbbbbbbb; aaaaaaaaaaa是在运行时刻赋值的; 而bbbbbbbbbbb是在编译时就确定的; 但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。 比如: #include void main() char a = 1; char c = 1234567890; char *p =1234567890; a = c1; a = p1; return; 对应的汇编代码 10: a = c1; 00401067 8

8、A 4D F1 mov cl,byte ptr ebp-0Fh 0040106A 88 4D FC mov byte ptr ebp-4,cl 11: a = p1; 0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr ebp-14h 00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr edx+1 00401073 88 45 FC mov byte ptr ebp-4,al 第一种在读取时直接就把字符串中的元素读到寄存器cl中,而第二种则要先把指针值读到edx中,在根据edx读取字符,显然慢了。 2.7小结: 堆和栈的区别可以用如下的比喻来看出: 使用栈就

9、象我们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了就走,不必理会切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他的好处是快捷,但是自由度小。 使用堆就象是自己动手做喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己的口味,而且自由度大。 windows进程中的内存结构在阅读本文之前,如果你连堆栈是什么多不知道的话,请先阅读文章后面的基础知识。 接触过编程的人都知道,高级语言都能通过变量名来访问内存中的数据。那么这些变量在内存中是如何存放的呢?程序又是如何使用这些变量的呢?下面就会对此进行深入的讨论。下文中的C语言代码如没有特别声明,默认都使用VC编译的release版。 首先,来了解一下

10、 C 语言的变量是如何在内存分部的。C 语言有全局变量(Global)、本地变量(Local),静态变量(Static)、寄存器变量(Regeister)。每种变量都有不同的分配方式。先来看下面这段代码: #include int g1=0, g2=0, g3=0; int main() static int s1=0, s2=0, s3=0; int v1=0, v2=0, v3=0; /打印出各个变量的内存地址 printf(0x%08xn,&v1); /打印各本地变量的内存地址 printf(0x%08xn,&v2); printf(0x%08xnn,&v3); printf(0x%08

11、xn,&g1); /打印各全局变量的内存地址 printf(0x%08xn,&g2); printf(0x%08xnn,&g3); printf(0x%08xn,&s1); /打印各静态变量的内存地址 printf(0x%08xn,&s2); printf(0x%08xnn,&s3); return 0; 编译后的执行结果是: 0x0012ff78 0x0012ff7c 0x0012ff80 0x004068d0 0x004068d4 0x004068d8 0x004068dc 0x004068e0 0x004068e4 输出的结果就是变量的内存地址。其中v1,v2,v3是本地变量,g1,g2

12、,g3是全局变量,s1,s2,s3是静态变量。你可以看到这些变量在内存是连续分布的,但是本地变量和全局变量分配的内存地址差了十万八千里,而全局变量和静态变量分配的内存是连续的。这是因为本地变量和全局/静态变量是分配在不同类型的内存区域中的结果。对于一个进程的内存空间而言,可以在逻辑上分成3个部份:代码区,静态数据区和动态数据区。动态数据区一般就是“堆栈”。“栈(stack)”和“堆(heap)”是两种不同的动态数据区,栈是一种线性结构,堆是一种链式结构。进程的每个线程都有私有的“栈”,所以每个线程虽然代码一样,但本地变量的数据都是互不干扰。一个堆栈可以通过“基地址”和“栈顶”地址来描述。全局变

13、量和静态变量分配在静态数据区,本地变量分配在动态数据区,即堆栈中。程序通过堆栈的基地址和偏移量来访问本地变量。 低端内存区域 动态数据区 代码区 静态数据区 高端内存区域 堆栈是一个先进后出的数据结构,栈顶地址总是小于等于栈的基地址。我们可以先了解一下函数调用的过程,以便对堆栈在程序中的作用有更深入的了解。不同的语言有不同的函数调用规定,这些因素有参数的压入规则和堆栈的平衡。windows API的调用规则和ANSI C的函数调用规则是不一样的,前者由被调函数调整堆栈,后者由调用者调整堆栈。两者通过“_stdcall”和“_cdecl”前缀区分。先看下面这段代码: #include void

14、_stdcall func(int param1,int param2,int param3) int var1=param1; int var2=param2; int var3=param3; printf(0x%08xn,¶m1); /打印出各个变量的内存地址 printf(0x%08xn,¶m2); printf(0x%08xnn,¶m3); printf(0x%08xn,&var1); printf(0x%08xn,&var2); printf(0x%08xnn,&var3); return; int main() func(1,2,3); return

15、 0; 编译后的执行结果是: 0x0012ff78 0x0012ff7c 0x0012ff80 0x0012ff68 0x0012ff6c 0x0012ff70 函数执行时的栈顶(ESP)、低端内存区域 var 1 var 2 var 3 RET “_cdecl”函数返回后的栈顶(ESP) parameter 1 parameter 2 parameter 3 “_stdcall”函数返回后的栈顶(ESP) 栈底(基地址 EBP)、高端内存区域 上图就是函数调用过程中堆栈的样子了。首先,三个参数以从又到左的次序压入堆栈,先压“param3”,再压“param2”,最后压入“param1”;然后

16、压入函数的返回地址(RET),接着跳转到函数地址接着执行(这里要补充一点,介绍UNIX下的缓冲溢出原理的文章中都提到在压入RET后,继续压入当前EBP,然后用当前ESP代替EBP。然而,有一篇介绍windows下函数调用的文章中说,在windows下的函数调用也有这一步骤,但根据我的实际调试,并未发现这一步,这还可以从param3和var1之间只有4字节的间隙这点看出来);第三步,将栈顶(ESP)减去一个数,为本地变量分配内存空间,上例中是减去12字节(ESP=ESP-3*4,每个int变量占用4个字节);接着就初始化本地变量的内存空间。由于“_stdcall”调用由被调函数调整堆栈,所以在函

17、数返回前要恢复堆栈,先回收本地变量占用的内存(ESP=ESP+3*4),然后取出返回地址,填入EIP寄存器,回收先前压入参数占用的内存(ESP=ESP+3*4),继续执行调用者的代码。参见下列汇编代码: ;-func 函数的汇编代码- :00401000 83EC0C sub esp, 0000000C /创建本地变量的内存空间 :00401003 8B442410 mov eax, dword ptr esp+10 :00401007 8B4C2414 mov ecx, dword ptr esp+14 :0040100B 8B542418 mov edx, dword ptr esp+18

18、 :0040100F 89442400 mov dword ptr esp, eax :00401013 8D442410 lea eax, dword ptr esp+10 :00401017 894C2404 mov dword ptr esp+04, ecx (省略若干代码) :00401075 83C43C add esp, 0000003C ;恢复堆栈,回收本地变量的内存空间 :00401078 C3 ret 000C ;函数返回,恢复参数占用的内存空间 ;如果是“_cdecl”的话,这里是“ret”,堆栈将由调用者恢复 ;-函数结束- ;-主程序调用func函数的代码- :0040

19、1080 6A03 push 00000003 /压入参数param3 :00401082 6A02 push 00000002 /压入参数param2 :00401084 6A01 push 00000001 /压入参数param1 :00401086 E875FFFFFF call 00401000 /调用func函数 ;如果是“_cdecl”的话,将在这里恢复堆栈,“add esp, 0000000C” 聪明的读者看到这里,差不多就明白缓冲溢出的原理了。先来看下面的代码: #include #include void _stdcall func() char lpBuff8=0; str

20、cat(lpBuff,AAAAAAAAAAA); return; int main() func(); return 0; 编译后执行一下回怎么样?哈,“0x00414141指令引用的0x00000000内存。该内存不能为read。”,“非法操作”喽!41就是A的16进制的ASCII码了,那明显就是strcat这句出的问题了。lpBuff的大小只有8字节,算进结尾的0,那strcat最多只能写入7个A,但程序实际写入了11个A外加1个0。再来看看上面那幅图,多出来的4个字节正好覆盖了RET的所在的内存空间,导致函数返回到一个错误的内存地址,执行了错误的指令。如果能精心构造这个字符串,使它分成三

21、部分,前一部份仅仅是填充的无意义数据以达到溢出的目的,接着是一个覆盖RET的数据,紧接着是一段shellcode,那只要着个RET地址能指向这段shellcode的第一个指令,那函数返回时就能执行shellcode了。但是软件的不同版本和不同的运行环境都可能影响这段shellcode在内存中的位置,那么要构造这个RET是十分困难的。一般都在RET和shellcode之间填充大量的NOP指令,使得exploit有更强的通用性。 低端内存区域 由exploit填入数据的开始 buffer 填入无用的数据 RET 指向shellcode,或NOP指令的范围 NOP 填入的NOP指令,是RET可指向的

22、范围 NOP shellcode 由exploit填入数据的结束 高端内存区域 windows下的动态数据除了可存放在栈中,还可以存放在堆中。了解C+的朋友都知道,C+可以使用new关键字来动态分配内存。来看下面的C+代码: #include #include #include void func() char *buffer=new char128; char bufflocal128; static char buffstatic128; printf(0x%08xn,buffer); /打印堆中变量的内存地址 printf(0x%08xn,bufflocal); /打印本地变量的内存地址

23、 printf(0x%08xn,buffstatic); /打印静态变量的内存地址 void main() func(); return; 程序执行结果为: 0x004107d0 0x0012ff04 0x004068c0 可以发现用new关键字分配的内存即不在栈中,也不在静态数据区。VC编译器是通过windows下的“堆(heap)”来实现new关键字的内存动态分配。在讲“堆”之前,先来了解一下和“堆”有关的几个API函数: HeapAlloc 在堆中申请内存空间 HeapCreate 创建一个新的堆对象 HeapDestroy 销毁一个堆对象 HeapFree 释放申请的内存 HeapWa

24、lk 枚举堆对象的所有内存块 GetProcessHeap 取得进程的默认堆对象 GetProcessHeaps 取得进程所有的堆对象 LocalAlloc GlobalAlloc 当进程初始化时,系统会自动为进程创建一个默认堆,这个堆默认所占内存的大小为1M。堆对象由系统进行管理,它在内存中以链式结构存在。通过下面的代码可以通过堆动态申请内存空间: HANDLE hHeap=GetProcessHeap(); char *buff=HeapAlloc(hHeap,0,8); 其中hHeap是堆对象的句柄,buff是指向申请的内存空间的地址。那这个hHeap究竟是什么呢?它的值有什么意义吗?看

25、看下面这段代码吧: #pragma comment(linker,/entry:main) /定义程序的入口 #include _CRTIMP int (_cdecl *printf)(const char *, .); /定义STL函数printf /*- 写到这里,我们顺便来复习一下前面所讲的知识: (*注)printf函数是C语言的标准函数库中函数,VC的标准函数库由msvcrt.dll模块实现。 由函数定义可见,printf的参数个数是可变的,函数内部无法预先知道调用者压入的参数个数,函数只能通过分析第一个参数字符串的格式来获得压入参数的信息,由于这里参数的个数是动态的,所以必须由调用

26、者来平衡堆栈,这里便使用了_cdecl调用规则。BTW,Windows系统的API函数基本上是_stdcall调用形式,只有一个API例外,那就是wsprintf,它使用_cdecl调用规则,同printf函数一样,这是由于它的参数个数是可变的缘故。 -*/ void main() HANDLE hHeap=GetProcessHeap(); char *buff=HeapAlloc(hHeap,0,0x10); char *buff2=HeapAlloc(hHeap,0,0x10); HMODULE hMsvcrt=LoadLibrary(msvcrt.dll); printf=(void

27、*)GetProcAddress(hMsvcrt,printf); printf(0x%08xn,hHeap); printf(0x%08xn,buff); printf(0x%08xnn,buff2); 执行结果为: 0x00130000 0x00133100 0x00133118 hHeap的值怎么和那个buff的值那么接近呢?其实hHeap这个句柄就是指向HEAP首部的地址。在进程的用户区存着一个叫PEB(进程环境块)的结构,这个结构中存放着一些有关进程的重要信息,其中在PEB首地址偏移0x18处存放的ProcessHeap就是进程默认堆的地址,而偏移0x90处存放了指向进程所有堆的地址

28、列表的指针。windows有很多API都使用进程的默认堆来存放动态数据,如windows 2000下的所有ANSI版本的函数都是在默认堆中申请内存来转换ANSI字符串到Unicode字符串的。对一个堆的访问是顺序进行的,同一时刻只能有一个线程访问堆中的数据,当多个线程同时有访问要求时,只能排队等待,这样便造成程序执行效率下降。 最后来说说内存中的数据对齐。所位数据对齐,是指数据所在的内存地址必须是该数据长度的整数倍,DWORD数据的内存起始地址能被4除尽,WORD数据的内存起始地址能被2除尽,x86 CPU能直接访问对齐的数据,当他试图访问一个未对齐的数据时,会在内部进行一系列的调整,这些调整对于程序来说是透明的,但是会降低运行速度,所以编译器在编译程序时会尽量保证数据对齐。同样一段代码,我们来看看

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