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关于颜色.docx

1、关于颜色关于颜色色彩无论是在生活中还是在做设计的过程中,都是非常重要的。颜色千变万化,实在难以把握。经常走在大街上,看到很多人穿衣服很不讲究搭配,很多广告也做的很难看。而作为在“设计”圈子里混饭吃的我,很多时候也经常会面对调色板而无所适从,怎么办?我希望通过这个配色手册,给大家提供一个简化工作量的工具,让我们可以更快捷地完成我们的工作,而不希望大家拘泥于这些固定的颜色搭配上,只要掌握了配色的原理,我们就能变化出千万种的魅力颜色。颜色是非常客观的,我们可以用准确的数值来表示某种颜色;而颜色同时又是主观的,不同的颜色具有截然不同的感情色彩,而即使是同一种颜色,对于不同地域不同民族的人来说,也有着不

2、同的意义。所以,我们在做设计的时候,往往通过颜色来直接表达我们的主题思想,选择好颜色,可以说是成功的一半。不过,颜色的选择固然重要,更为重要的是怎么样搭配和使用所选择的颜色。这就如同我们在染发的时候并不应该刻意地追求某一种颜色,而应该选择与自己的脸部颜色相搭配的颜色。而要想准确地把握颜色,首先要了解的,自然是色彩形成的原理,掌握了原理,我们才能熟练地掌握各种颜色所代表的“感情”,从而运用各种各样的配色手段来实现我们的目标。为了培养出出色的配色感觉,我们不仅要了解关于颜色的知识,更应该养成时时刻刻观察周边环境的良好习惯,还应该经常学习和分析著名设计师们的经典作品。但我们并不应该硬性地规定配色的好

3、与坏,毕竟这个世界上每一个人的审美观念都有所不同。在了解了颜色的形成、我们所使用的设备对颜色的影响、色彩本身的属性和特质之后,我们还要了解一些关于计算机颜色模式和图像文件的知识,这对于我们准确地掌握颜色而达到我们的目的具有重要的意义。使用颜色模型描述颜色我们只能看到电磁光谱的一小部分。这一小部分通常称为可见光谱。我们能够看到所有光线,因为光线定义为电磁光谱中我们可以看到的那一部分。颜色模型尝试描述我们看到和处理的颜色。每种颜色模型分别表示用于描述颜色和对颜色进行分类的不同方法。所有颜色模型使用数值表示可见色谱。光是具有一定频率和波长的电磁辐射,频率5.0E+14Hz到5.0E+15Hz,波长3

4、80780nm纳米,在真空中的速度3.0E+8m/s。波长(nm纳米)与色调:红700(640-750),橙620(600-640),黄580(550-600),绿510(480-500),蓝470(450-480),紫420(400-450)。使用特定颜色模型(如 RGB 或 CMYK)可以生成的颜色范围是色彩空间。其他颜色模型为 HSL、HSB、Lab 和 XYZ。颜色模型确定各值之间的关系,色彩空间将这些值的绝对含义定义为颜色。某些颜色模型有固定的色彩空间(如 Lab 和 XYZ),因为它们与人感知颜色的方式直接相关。这些模型被视为与设备无关。其他一些颜色模型(RGB、HSL、HSB、C

5、MYK,等等)可能具有许多不同的色彩空间。由于这些模型因每个相关的色彩空间或设备而异,因此它们被视为与设备相关。例 如,RGB 颜色模型有许多 RGB 色彩空间,如 ColorMatch、Adobe RGB、sRGB 和 ProPhoto RGB。您可以采用相同的 RGB 值:R=220、B=230、G=5,指定描述不同 RGB 色彩空间的配置文件。每个色彩空间中的颜色显示效果不同,但数值和模型仍然相同。Photoshop 中的颜色模式(与颜色模型类似)用于处理特定色彩空间中的图像。Photoshop 跟踪图像的色彩空间,如果工作空间与文档的色彩空间不匹配,即会在标题栏出现相应的提示。Phot

6、oshop 提供最适合摄影图像或图形的颜色模型。Photoshop 中使用的颜色模型为 CMYK、HSB、RGB 和 Lab。关于颜色的 HSB 模型 H. 色相 S. 饱和度 B. 亮度HSB 颜色模型在某种程度上与 Munsell(蒙赛尔)的色相、值和色度系统类似,它也使用类似的三个轴来定义颜色。HSB 源自 RGB 色彩空间,并且是设备相关的色彩空间。HSB 中三个基本的颜色特征如下: 色相是从物体反射或透过物体传播的颜色。在 0 到 360 度的标准色轮上,按位置度量色相。在通常的使用中,色相由颜色名称标识,如红色、橙色或绿色。要查看色轮,请参阅使用色轮。 饱和度(有时称为色度)是指颜

7、色的强度或纯度。饱和度表示色相中灰色分量所占的比例,它使用从 0%(灰色)至 100%(完全饱和)的百分比来度量。在标准色轮上,饱和度从中心到边缘递增。 亮度是颜色的相对明暗程度,通常使用从 0%(黑色)至 100%(白色)的百分比来度量。 尽管可以使用 Photoshop 中的 HSB 模型定义“颜色”调板或“拾色器”对话框中的颜色,但是没有用于创建和编辑图像的 HSB 模式。关于颜色的 RGB 模型 加色绝大多数可见光谱可用红色、绿色和蓝色三色光的不同比例和强度的混合来表示。在这三种颜色的重叠处产生合成色 - 青色、洋红、黄色和白色。RGB 颜色也称为加色。将光谱光线以各种不同的组合混合在

8、一起可产生加色。将所有颜色加在一起可产生白色,即所有可见光波长都传播回眼睛。加色用于光照、视频和显示器。例如,显示器通过红色、绿色和蓝色荧光粉发射光线产生颜色。关于颜色的 CMYK 模型 减色CMYK 模型以打印在纸上的油墨的光线吸收特性为基础。当白光照射到半透明油墨上时,某些可见光波长被吸收(减去),而其他波长则被反射回眼睛。这些颜色因此称为减色。理论上,纯青色 (C)、洋红 (M) 和黄色 (Y) 色素在合成后可以吸收所有光线并产生黑色。由于所有的打印油墨都存在一些杂质,这三种油墨实际会产生土棕色。因此,在四色打印中除了使用纯青色、洋红和黄 色油墨外,还会使用黑色油墨 (K)。(为避免与蓝

9、色混淆,黑色用 K 而非 B 表示。)关于颜色的 Lab 模型CIE L*a*b* 颜色模型 (Lab) 基于人对颜色的感觉。它是由 Commission Internationale dEclairage (CIE) 创建的数种颜色模型之一,CIE 是致力于在光线的各个方面创建标准的组织。Lab 中的数值描述正常视力的人能够看到的所有颜色。因为 Lab 描述颜色的显示方式,而不是设备(如显示器、桌面打印机或数码相机)生成颜色所需的特定色料的数量,所以 Lab 被视为与设备无关的颜色模型。色彩管理系统使用 Lab 作为色标,将颜色从一个色彩空间转换到另一个色彩空间。Lab 从亮度或其明度成分

10、(L) 及以下两个色度成分的角度描述颜色:a 成分(绿色和红色)和 b 成分(蓝色和黄色)。Photoshop 在色彩管理中使用 Lab 作为色标,使您可以在 Lab 颜色模式下工作。在 Adobe“拾色器”中,在 RGB、HSB 或 CMYK 模式下选择颜色可查看 Lab 中的相关数值。色彩设计我们每个人都生活在五光十色的色彩环境中,难以想象没有色彩的世界将是一个什么样子。我们除了享受到自然界的缤纷色彩之外,也正在运用各种色彩美化着我们的生活。随着人类文明的进步,大家越来越意识到色彩的重要性任何进入视线的物品,第一感觉就是它的色彩,然后才是造型、材质和其他细节。千万年来的生活实践,人类由鲜血

11、的红色、植物的绿色、稻麦的黄色、海洋的蓝色等各种自然色彩中形成了一系列共同的印象,使人们对色彩这一物理学上的光波赋予了特别的象征意义。色彩所形成的这种“视觉语言”常常表达着如下的含义: 红色热烈、喜庆、激情、辟邪、危险 橙色温暖、事物、友好、财富、警告 黄色艳丽、单纯、光明、温和、活泼 绿色生命、安全、年轻、和平、新鲜 青色信任、朝气、脱俗、真诚、清丽 蓝色整洁、沉静、冷峻、稳定、精确 紫色浪漫、幽雅、神秘、高贵、妖艳 白色纯洁、神圣、干净、高压、单调 灰色平凡、随意、宽容、苍老、冷漠 黑色正统、严肃、死亡、沉重、恐怖 正因为色彩具有不同的象征意义,所以她每时每刻、不知不觉地对人们的生活环境、

12、气氛、情绪起着不可替代的特殊作用。比如同样一个室内,运用不同的色彩进行布置,就会使人产生截然不同的感觉: 贴上金色的喜字,挂起大红的布幔,不由使人喜气洋洋; 吊起黑色的绸带,摆上黄色的菊花,就会引起人们的哀思; 换上粉红的窗帘,铺上驼色的地毯,就会有一种温馨的感觉; 糊上橙色的墙纸,盖上红白相间的格子桌布,也许会使人食欲大增; 假如把墙壁涂上浅浅的绿色,摆上木质本色的书柜和书桌,书房的宁静感油然而生。 因此我们可以充分利用色彩的象征性和色彩本身所具有的个性,使色彩这个视觉语言传递出正确的信息。要用好色彩,首先要了解色彩语言的细微差别“开心和愉快”、“难过和悲伤”、“吝啬和小气”等等词语意义虽然

13、相近却有所不同,色彩也是如此。以黄色为例,可以叫得出名称的就有鹅黄色、橘黄色、金黄色、土黄色、韭黄色、柠黄色、酱黄色、杏黄色、小鸡黄或桂圆黄等许多种。何时何地何处用何种色彩,实在是大有学问、大有讲究。所以我们在选择色彩时大体上应考虑以下几个因素:清楚界定出想要用色彩达到什么样的目的。选择反映设计所需要的主色。选完中央纯色后,再排色彩搭配的设计。以设计的特点或人的感觉为着眼点,让可以利用得到的色彩选择更加完美。我们在设计中对色彩的运用往往不是单独的、孤立的,而是需要有两种或多种色彩的搭配,甚至还要受到环境和光线因素的影响,人们有时是在对比中感受色彩的效果。在黑色中灰色是浅色,在白色中灰色又是深色

14、;黄色在白色中并不显眼,在紫色中就会特别耀眼。色彩的形成颜色是很复杂的物理现象。它的存在是因为有三个实体:光源(Light Source)、物体(Object)、观察者(Observer)。我们日常见的白光,实际由红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)三种波长的光组成,物体经光源照射,吸收和反射不同波长的红、绿、蓝光,经由人的眼睛,传到大脑形成了我们看到的各种颜色,也就是说,物体的颜色就是它们反射的光的颜色。图1.颜色的形成红、绿、蓝三种波长的光是自然界中所有颜色的基础,光谱中的所有颜色都是由这三种光的不同强度构成。把三种基色交互重叠,就产生了次混合色:青(Cyan)、洋红(Magen

15、ta)、黄(Yellow)。基色和次混合色是互补色。也许大家会奇怪,从图2中,三种颜色加起来应该是更暗的颜色才对,怎么会是白色呢?这里要提醒大家,我们所加的是“光线”!红、绿、蓝三种光线加起来,自然是最亮的白光,即白色区域的是因为光全被反射出来,类推,如果光全部被吸收,那么我们看到的就是黑色。这种颜色由于是光线相加,所以称为“加色法三原色(Additive Primaries)”。图2.RGB交叠,产生CMY 色彩的属性要理解和运用色彩,必须掌握进行色彩归纳整理的原则和方法。而其中最主要的是掌握色彩的属性。色彩,可分为无彩色和有彩色两大类。前者如黑、白。灰,后者如红、黄蓝等七彩。有彩色就是具备

16、光谱上的某种或某些色相,统称为彩调。与此相反,无彩色就没有彩调。无彩色有明有暗,表现为白、黑,也称色调。有彩色表现很复杂,但可以用三组特微值来确定。其一是彩调,也就是色相;其二是明暗,也就是明度、亮度;其三是色强,也就是纯度、彩度。明度、彩度确定色彩的状态。称为色彩的三属性。明度和色相合并为二线的色状态,称为色调。有些人把明度理解为色调,这是不全面的。明度谈到明度,宜从无彩色人手,因为无彩色只有一维,好辩的多。最亮是白,最暗是黑。以及黑白之间不同程度的灰,都具有明暗强度的表现。若按一定的间隔划分,就构成明暗尺度。有彩色即靠自身所具有的明度值,也靠加减灰、白调来调节明暗。日本色研配色体系(PCC

17、S)用九级,门塞儿则用十一级来表示明暗,两者都用一连串数字表示明度的速增。物体表面明度,和它表面的反射率有关。反射的多,吸收得少,便是亮的;相反便是暗的。只有百分之百反射的光线,才是理想的白,百分之百吸收光线,便是理想的黑。事买上我们周围没有这种理想的现象,因此人们常常把最近乎理想的白的硫化镁结晶表面,作为白的标准。在PCCS制中,黑为1,灰调顺次是2.43.5、4.5 5.5、 6.5、 7.5、 8.5,白就是9.5。越靠向白,亮度越高,越靠向黑,亮度越低。通俗的划分,有最高、高、略高、中、略低、低、最低七级。在九级中间,如果加上它们的分界级,即 2、 3、 4、 5、 6、 7 8、 9

18、,便得十七个亮度级。有彩色的明暗,其纯度的明度,以无彩色灰调的相应明度来表示其相应的明度值。明度一般采用上下垂直来标示。最上方的是白,最下方是黑,然后按感觉的发调差级,排入灰调。这一表明明暗的垂直轴,称无彩色轴,是色立体的中轴。色相有彩色就是包含了彩调,即红、黄、蓝等几个色族,这些色族便叫色相。最初的基本色相为:红、橙、黄、绿、蓝、紫。在各色中间加插一两个中间色,其头尾色相,按光谱顺序为:红、橙红、黄橙、黄、黄绿、绿、绿蓝、蓝绿、蓝、蓝紫、紫、红紫十二基本色相。十二基本色相 这十二色相的彩调变化,在光谱色感上是均匀的。如果进一步再找出其中间色,便可以得到二十四个色相。如果再把光谱的红、橙黄、绿

19、、蓝、紫诸色带圈起来,在红和紫之间插入半幅,构成环形的色相关系,便称为色相环。基本色相间取中间色,即得十二色相环。再进一步便是二十四色相环。在色相环的圆圈里,各彩调按不同角度排列,则十二色相环每一色相间距为30度。二十四色相环每一色相间距为15度。PCCs制对色相制作了较规则的统一名称和符号。其中红、橙、黄、绿、蓝、紫,指的是其“正”色(当然,所谓正色的理解,各地习惯未尽相同)。正色用单个大写字母表示,等量混色用并列的两个大写字母表示,不等量混色,主要用大写字母,到色用小写字母。唯一例外的是蓝紫用V而不用BP。V是紫罗兰的首字母,为色相编上字母作为标记,便于正确运用而又便于初学记忆。日本人以这

20、样来划分并定色名,显然是和门塞尔的十色相,二十色相配合的。门塞尔系统是以红、黄、绿、蓝、紫五色为基本色,把它称作黄红。因此P、C、C、S制的二十四色便也归为十类,彩度一种色相彩调,也有强弱之分。拿正红来说,有鲜艳无杂质的纯红,有涩而像干残的“凋玫瑰”,也有较淡薄的粉红。它们的色相都相同,但强弱不一,一般称为(SauralOn)或色品。彩度常用高低来指述,彩度越高,色越纯,越艳;彩度越低,色越涩,越浊。纯色是彩度最高的一级。表示彩度,一般用水平横轴.以无彩色竖轴为点,在色相环某一色相方向伸展开去,按彩度由低至高分作若干级, P、 C、 C、 S制便分九级,以S为其标度单位。最低为IS。最高为g

21、S。越靠近无彩竖轴,彩度便越低。无彩轴上没有一点儿彩调,可说彩度为O S。离无彩轴远则彩度高,端点便是纯色,亦即是光谱上该色之色相。彩度是这样分级的:按纯度的亮度,寻找其对应的灰调,分九等份(依感觉),逐一加入纯色中,同时逐一扣去约色的一份。于是便得到纯色的八个连续的彩度。 5 S是扣去49纯色加入了49的灰量;ISG是扣去89纯度,加入了89纯色,加入了89灰量。通俗的分法,与九级彩度相对应。用高、略高、中、略低、低五级来标示。立体色标我们把以上在白光下混合所得的明度、色相和彩色组织起来,选由下而上,在每一横断面上的色标都相同,上横断面上的色标较下横断面上色标的明度高。再由黑、白、灰作为中心

22、轴,中心而外,使同一圆柱上,色标的纯度都相同,外圆柱上的比内圆柱上的纯度高。再队中心轴向外,每一纵断面上色标的色相都相同,使不同纵断面的色相不同的红、橙、黄、绿、青、蓝、紫等色相自环中心轴依时针顺序而列,这样就把数以千计的色标严整地组织起来,成为立体色标。目前影响较大的立体色标是奥斯特华色标和门塞尔色标。奥斯特华色标门塞尔色标门塞尔色彩协调理论也叫定量秩序协调。作为基础的色彩协调法则,门塞尔认为在色立体中,不论什么方向、什么系列选色,只要保持一定间隔就能够令色彩协调。 (1)垂直协调。明度变化,色相和彩度不变。 (2)水平协调。明度一致,纯度变化。 (3)斜内面协调。色相不变,明度和纯度变化。

23、 (4)椭圆协调。纯度不变,明度的变化在补色间协调。(5)横斜内面协调。明度和纯度变化,类似邻近色的协调色彩。(6)螺旋形协调。先在色立体上自由作螺旋形,再按一定间隔取得各色相。当纯度高时,明度应降低。(7)圆周协调。明度和纯度协调一致,色相变化,具有各色相的彩虹般的秩序感。 色彩混合色光混合分为加光混合、减光混合与中性混合三个类型。加光混合将光源体辐射的光合照一处,可以产生出新的色光。例如面前一堵石灰墙,没有光照时它在黑暗中,眼睛看不到它。墙面只被红光照亮时呈红色,只被绿光照亮时呈绿色,红绿光何时照的墙面则呈黄色,而这黄色的色相与纯度便在红绿色之间,其亮度高于红,也高于绿,接近红绿亮度之和、

24、由于投照光混合之后变亮了,所以称为加光混合。从投照光混合的实验中可以知道:朱红、翠绿、蓝三种色光是原色光,同原色光双双混合,又可以混合出黄、青、紫红三种间色光。一种原色光和另外两种原色光混合出的间色光称为互补色光。例如翠绿和紫红,黄与蓝,朱红与青等,三组都是互补色光,而互补色光依照一定的比例混合,可以得到白色光。减光混合指不能发光,却能将照来的光吸掉一部分,将剩下的光反射出去的色料的混合。色料不同,吸收色光的波长与亮度的能力也不同。色料混合之后形成的新色料,一般都能增强吸光的能力,削弱反光的亮度。在投照光不变的条件下,新色料的反光能力低于混合前的色料的反光能力的平均数,因此,新色料的明度降低了

25、,纯度也降低了,所以称为减光混合。减光混合分色料的直接混合与透明色料的叠置色料直接混合的三元色是品红(不含黄色的红),柠檬黄和青(绝对不含黄和红色,如天光蓝,不是普蓝和群青,也不是酞青蓝)。每两个原色依不同比例混合,可以化为若干间色,其中橙、绿、紫是典型的间色。以光混合间的纯度往往不够高,在实际工作中,往往依橙化工厂生产的纯度更高的间色,而不用减光混合间色。三个原色一起混合出的新色称为复色。一个原色与另外两个原色混合出的间色相混,也称为复色。复色种类很多,纯度比较低,色相不鲜明。三原色依一定比例可以调出黑色或深灰色。一原色与相对立的间色可以依均等的份量调出黑色或深灰色,这两色就被称为色料无补色

26、。水彩颜料油墨彩色玻璃纸,透明度较高的彩料,有机玻璃等,被称为透明色料,它们的叠置,如同色料的直接混合,可以得到新的色彩感。和色料直接混合一样,叠置三原色的品红、黄与青,主要三间色是橙、绿、紫。与原色相对的间色为互补色。黄与青叠置出中绿,黄与品红只能叠置出大红,叠不出桔黄。青与品红叠置出紫色,这紫色比青与品红的明度要低得多。一旦品红改成大红,或青色稍稍们深,叠置就不再编紫,而是偏黑了。例如普蓝与大红叠置,叠出的红就是黑色。互补色叠置,本来色的明度高时,可叠出灰色或含灰色;本来色的明度偏低时,可叠出深灰色或黑色。叠置时,色彩有纸面之分。一般来说,叠置色受面色的影响较大,例如大红与翠绿叠置出黑色。

27、大红为面色时,黑色有红味;翠绿为面色时,黑色倾向绿。面色的色层越厚,透明度越低,这种色的倾向就越明显。印刷油墨在印时,从生产的方便和叠印的效果看,正色中明度偏高的最好作底色,不应作面色。装演设计人员如果能准确而熟练地应用油墨叠色,可以使印刷品的用色和印次减少,而产生色彩丰富,色层匀实,光泽感强,印刷方便,印刷费用可能节省的效果。问题在于叠出色的效果很难预计,需要苦心研究,一旦预计错误,效果可能更差。中性混合指混成色彩既没有提高,也没有降低的色彩混合。中性混合主要有色盘旋转混合与空间视觉混合。把红、橙、黄、绿、蓝紫等色料等量地涂在圆盘上,旋转之即呈浅蓝色。把品红、黄、青涂上,或者把品红与绿、黄与

28、蓝紫、橙与青等互补上色,只要比例适当,都能呈浅灰色。在色盘上,红与黄就旋出粉彩色,青与黄族出粉绿色,红与蓝旋出粉紫色。我们站在铁路上,可以看见眼前的两根铁轨伸向远方,最后消失在地平线上的一点。如果两根铁轨各有各的色彩,经过一定的距离,离轨“合一”之后,两种色彩也会合成一种新的色彩。形的合一称为形体透视缩减,色的合一称为色的空间视觉混合。把不同色彩的以点、线、网、小块面等形状交错杂陈地画在纸上,离开一段距离就能看到空间混合出来的新色。若空间混合的原色与减光的原色相同,那空间混合间色、复色等和色盘混合的间色复色接近。并且混出的色活彩跃,明彩,有闪动感,与城光混合的色彩很不相同。空间里都有形的透视缩

29、减,同样都有色的空间混合,这是由眼睛的感觉方法所决定的。 印象派就遵循这个规律,创作了不少点彩油画。这些画面的色彩很响亮,阳光感和空气感均表现得很好。近代和现代的网点印刷,就是利用了色彩空间混合的原理,借助大小流密不一的极小的原色点,混合出极丰富而真实感极强的色彩。装饰色彩也可以借助空间混合的原理,用少量的色混出较多的色,以此来丰富设计的色彩,增强作品的力量。古代的镶嵌画便是先例。色彩特质:基本特质色彩的特质和特性指的是色彩和色彩组合所能引发的特定情绪反映。我们用很多词汇去形容和比较各个色彩的特色。是任何显示最基本不同。没有光源(阳光和人造光),就没有色彩。我们依靠光来分辨颜色,再利用颜色和无

30、数种色彩的组合来表达思想和情绪。热热热是用色相环上完全的纯红来表现。纯红具有最强烈的红度。表现热的色彩会向外辐射,并且引人注目;因此,红色常常用在平面设计上。此种色彩,强烈、积极又具震撼效果,并且似乎不安于规格内,蠢蠢欲动、蓄势待发。所以,此种色彩对人影响颇巨。例如,可能会使人血压升高、神经紧张等等。 冷冷冷是用纯蓝来表现。鲜艳的蓝有命令、强势的意味。表现冷的色彩会让人想起冰和雪。蓝、绿和蓝绿色所激起的情感就和表示热的色彩所激发的情感完全不同。冷冷的蓝抑制新陈代谢,令人冷静沉着。当这两个冷、热色系并排在一块儿时,就会像那熊熊烈火和万马奔腾的雪崩摄人心魄。暖暖暖暖所有含有红色的颜色都能表现温暖的

31、感觉。此种色彩本质上不同于表现热的色彩,是因为添加了不同程度的黄色,像红橙色、橙色和黄橙色都是红、黄二色的混合体,所以,可表达出情感的范围也相对扩大不少。温暖的色彩让人觉得受到欢迎并感到舒适、自然。凉凉凉凉表现凉爽的色彩是以蓝色为基础。之所以不同于表现冷的色彩,是因为加入了黄色而产生黄绿色、绿色、和蓝绿色。在大自然里,我们常可以看到青蓝和翠绿色彩。就像春回大地,此种色彩使人有焕然一新的感觉。除了镇定、平静的功效,这些色调还提供了深邃、舒适的感觉,就像徜徉在热带清凉的潭水中。亮亮亮亮表现明亮的色彩是最淡的粉彩。此种色彩因为组合成本中缺乏显而易见的“色彩”,所以看起来轻飘飘,透明般似的。当色彩愈轻、愈浅,不同颜色之间的变化也相对减少。表现清亮的色彩有开拓视野的功效,带有一种虚幻、宁静、清澈、流畅的感觉,好像窗边的透明窗帘,告诉我们要放松心情,何妨休息一下。暗暗暗暗

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