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PSCC调色命令的使用详解.docx

1、PSCC调色命令的使用详解PS调色命令详细介绍(基本命令15个,对于camera RAW 没有介绍)以下是小弟的一点见解,水平有限勿喷!(QQ:522219440)一、 色阶作用:调整图像的明暗关系(阴影、中间调、高光的画面所占的面积比例)输入色阶:调整调之间的关系输出色阶:整体明暗度预设:自定(用户自己设定)1 较暗:黑色滑块右滑动,暗部更暗2增加对比度:黑色滑块右滑动 白色滑块左滑动 即暗的部分更暗 亮的地方越亮 (黑白场被重新定义了),其中增加对比123分别是强度的加强3加亮阴影:灰色滑块左滑动,黑场被压缩,中间调向黑场靠近,原本暗的地方亮了起来 而白场到中间掉的距离拉大,靠近中间掉的高

2、光部分提亮。(一般会图片变灰了,通过把白色滑块左移动来加强对比度)4较亮:白色滑块左移动,白场被重新定义,原本不是白场的地方被定义为白场,高光区域变亮。5 中间调较亮:灰色滑块左移动1.25,中间调靠近暗调,高光范围变大,整体画面变亮6 中间掉较暗:灰色滑块右移动0.75,中间掉靠近高光,暗调范围变大,整体画面变暗颜色通道/自动:单个颜色通道进行色阶控制/自动调节输入色阶:黑白灰三个滑块分别代表 暗调 中间调 高光一般调节图像选择输入色阶进行调节输出色阶:黑色到白色,整体调节画面的明暗度 黑色为0黑场 白色为255白场 滑块为重新定义黑白场。 黑白灰吸管:用吸管定义黑白灰场总结:色阶不改变色相

3、,改变明暗关系,也改变了颜色的饱和度,即颜色的三个要素:彩度不变(或影响很小),明度和饱和度发生变化二 曲线作用:曲线能够改变颜色的三个特征(彩度 明度 饱和度),1调整图像的明暗关系,2色偏的调整(自己想偏向的色彩方向)补色原理进行调整通道:R/G/B/RGB四个通道(针对RGB颜色模式而言)预设:1 默认值 输出数值与输入数值相等,即原始图像 没被调整过2 彩色负片:色彩进行了互补色颠倒(红-青 绿-洋红 蓝黄 黑白)3 反冲:颜色的一种表现形式,曲线的各个通道数值被设定好了 每张图像都会按这个曲线形状来进行调节,强烈的颜色表现 多以蓝绿颜色表现4 较暗:RGB通道曲线下压,整体画面色调变

4、暗(通过改变颜色的明度)5 增加对比度:RGB通道呈S形 通过改变颜色的明度来改善整体的效果 高光部分 输出数值大输入数值 即原本稍微暗的色阶值被定义为比他高的数值 数值越高就越亮 那么高光位置就更加亮了,而暗调的部分输出数值小于输入数值 原本较亮的色阶值被定义为较暗的数值 暗部会更加暗了下去 这样图像的暗调就越暗了 高光与暗调的色阶拉开后 对比对就加强了6 较亮:RGB通道曲线向上提,通过改变颜色的明度把整体画面提亮 一张图像大多都是中间掉占得比例较多(当然不排除高光或者暗调占较大比例的图像)通过RGB通道曲线上提,对中间掉的色阶值进行了改变 中间掉的输出数值比输入数值大即中间掉被提亮(当然

5、高光和暗调也被不同程度的提亮,但不太强力)7线型对比度:通过调整RGB通道的曲线 对图像的对比度稍加增强,从曲线的变化程度可以看出,很微弱的S行进行对比度加强,与原先的曲线几乎贴在一起8 中对比度:通过改变RGB通道 色彩明度的调整是 线型对比度的稍微加强9负片:通过改变RGB通道的调整 即输出为0时 输入值为255 ;输出值为255时 输入值为0 即 黑白场被对调了 即冲洗照片的负片效果 (注:R/G/B三个单色通道没发生变化,如果同时R/G/B也黑白场对调颜色值会被重新还原 也就是洗照片的一个过程)10 强对比度:中对比度的加强 原理一致单击激活/再单击取消,激活后鼠标移到图像上想改变颜色

6、的位置 曲线上就会自动添加一个点 方面曲线进行调色黑灰白场定场吸光弹性曲线/铅笔曲线 当用铅笔曲线画了后点击弹性曲线按钮后可以转换为弹性曲线输出色阶输出色阶颜色通道选取曲线工作区,按住ALT+单击工作区可以切换4X4和10X10的线框三 曝光度作用:调整曝光度曝光度:感光强度,能迅速使高光区域曝光位移:定中性灰灰度系数矫正:调整中性灰浓度四 自然饱和度作用:对颜色中的彩度(饱和度)进行改变自然饱和度:能很自然的的提升颜色的彩度,而颜色彩度不易发生改变饱和度:同样能提升颜色彩度,但容易爆了,即颜色的色相发生了改变五、色相/饱和度作用:对颜色的色相 / 彩度(饱和度)进行调整预设:先前设定好的一些

7、色调 方便调用1 氰版照相:图像调整为墨青色2 进一步增加饱和度:添加饱和度,强度比增加饱和度强3 增加饱和度:增加饱和度4 旧样式:以旧的样式呈现图像5 红色提升:对红色饱和度进行添加6 深褐:图像调整为深褐7 强饱和度:增加较强的饱和度8 黄色提升:增加黄色的饱和度单击后激活吸管采样需要调整的颜色位置调整颜色通道:单独对选取的颜色进行调整有:色三原色 光三原色对选定的颜色通道,进行色相的改变对选定的颜色通道,进行饱和度调整对选定颜色通道,进行明度调整,即改变颜色的灰度值颜色调整位置和范围创建的吸管,需单击激活后才可用,第一个吸管为直接选取,二、三为调整吸管,增加或减少范围,在需要调整的区域

8、按住左键滑动即可激活此项后颜色通道、吸管均被屏蔽,仅为图像着色。六、色彩平衡作用:对颜色的色相进行调整。分别对图像的阴影 中间掉 高光以补色的原理对图像的色相进行调整色调:选取需调整的图像色调(阴影 中间调 高光)三个互补色调色滑块保留明度:勾选后,色彩明度不发生改变,仅色相进行变化总结:色相平衡对后期颜色的平衡很管用七、黑白作用:PS提供了一种彩色图片转换为黑白图像的调色工具 预设:提供了几类转为黑白图的方式色三原色 光三原色 共6个颜色 多其明度进行调节,能得到更精确地灰度图八、照片滤镜作用:对照片的色温进行调节,当然也有很多颜色的滤镜效果对整个图像进行加温/冷却颜色处理 或其他颜色的滤镜

9、浓度比例作为主要调节参数色温冷 偏红黄 色温偏热 偏蓝白 早晨色温低 正午色温高相机白平衡色温控制5000K左右九、通道混合器作用:(RGB模式)通过模拟光的形成过程来对颜色进行调节。1 输出通道:红 绿 蓝 三个颜色通道2 单色:激活后,图像呈灰度图,下面的红 绿 蓝滑块仅对各自的通道颜色灰度值进行调节(一般不激活)3 当选取红色输出通道,无论选哪个滑块都会对红色的补色进行调整,红色滑块,对图像中的红色以及含有红色的颜色(洋红色 黄色 灰色 白色即含红色的颜色)进行调整绿色滑块,对含有红色且同时含有绿色的颜色(白色 灰色 黄色)中的红色进行调整蓝色滑块,对含有红色且同时含有蓝色的颜色(白色

10、灰色 洋红色)中的红色进行调整选取其他输出通道原理和红色通道一致4 总结:选取了某个输出通道,就对该种光色的增强或减弱,三个滑块都是对该色的光强进行调节,无论滑动哪个滑块都对其补色有调节作用,通道选定后三个滑块都只对该色光起到控制作用。当某种颜色A(不是输出颜色)中包含的输出颜色减弱为零或加强到255之后,再对该输出通道颜色减弱或加强颜色A都不会再发生变化,其中黑色再怎么减弱还是黑色。该调色工具本身就是对光颜色的一个模拟。5 问题:如果输出通道下的颜色滑块只要输出通道对应的滑块就可以了么?为何还加其他颜色的滑块?加其他颜色,使调色有了目标性,即其他颜色滑块是有偏向性的,能做到更精准的颜色调节6

11、 常数:对最后调节系数的一个倍增器(加强或减弱调节的强度)十、颜色查找预设了各种调性的颜色,进行调用匹配调色,3D LUT 三维映射调色,电影级的调色十一、相反作用:对颜色进行相反的颜色对调,黑-白 红-青 黄-蓝等十二、色调分离作用:按色阶值对图像进行颜色的分离,按颜色通道的中的色阶值的大小。当色阶范围:2-2551 当色阶值为2时,图像被分离为光三原色 色三原色 和黑白8个颜色(8等于2的三次方)颜色通道中,每个通道中只含2个灰度值,色阶0和255。RGB共三个通道所以图像中有8中颜色2当色阶值为3时,颜色通道中有3个灰度值,那图像中就有3X3X3=27种颜色 依此类推 色阶值越低图像越模

12、糊单调 色阶值越高图像越逼真丰富十三、阈值阈值:临界点,作为划分的一个标准。当阈值色阶为某个值A=120时,当图像中的颜色色阶值大于120的全被转换为白色色阶值小于120的颜色全被转换为黑色整个图像变为一张黑白图能为我们制作黑白插画提供一条路径十四 可选颜色模拟色的三原色对图像颜色进行调整(即涂料颜色CYMK值的百分比值的变化)预设:默认值/自定颜色:颜色选取通道,选取需要调节的颜色通道(C Y M K R G B 中性色 白色一共9中颜色)对某个选定的颜色进行CMYK模式油墨量的调整以达到调整图像的调色模式墨水量的设置选项:相对:以原图像上的油墨量为标准,滑块的百分比是原图像上油墨量为基数的绝对:墨水的实际量十五 渐变映射 渐变映射是渐变的颜色和图像的上的颜色进行映射替换,左边右边的颜色分别对应图像上的阴影中间调高光(灰度值上的对应)反向:对应的方向发生改变实际上就是颜色查找的加强版,用户的可控性增强了

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