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游戏软件测试文档.docx

1、游戏软件测试文档超级玛丽JAVA小游戏测试报告目录1.导言 21.1编写目的 21.2项目范围 21.3参考资料 21.4缩写说明 21.5术语定义 21.6版本更新信息 32. 测试设计 32.1测试要点 32.2测试时间、地点、人员 32.3测试覆盖设计 42.4测试环境描述 42.5功能测试执行情况 42.6界面测试 82.7测试进度度量 82.8测试工作量度量 82.9.1测试任务评估 92.9.2测试对象评估 9超级玛丽JAVA小游戏测试报告1.导言1.1编写目的该文档的目的是描述超级玛丽JAVA小游戏的系统测试的总结报告,其主要内容包括:系统环境的介绍、功能的实现的测试、系统结果评

2、估。本文档预期读者包括:开发人员,项目管理人员,测试人员。1.2项目范围该文档定义了对超级玛丽游戏的主要功能,主人翁可以前进、后退、跳跃、吃到蘑菇变大、可以踩到乌龟、可以顶破砖块、等功能的实现情况以及项目的运行的测试。1.3参考资料LoadRunner使用手册北京长江软件有限公司出版社编制超级超级玛丽JAVA小游戏概要设计文档软件测试技术概论古乐 史九林遍著/清华大学出版社软件测试:第二版Paul.C.Jorgensen 著/机械工业出版社1.4缩写说明 无1.5术语定义功能性测试:按照系统需求定义中的功能定义部分对于系统实行的系统级别 的测试;非功能性测试:按照系统需求定义中的非功能定义部分

3、对系统实行系统级别 的测试;测试用例:测试人员设计出来的用来测试软件某个功能的一种情形。1.6版本更新信息修改编号修改日期修改后版本修改位置修改内容概述0002012.6.101.0全部初始发布版本2.测试设计2.1测试要点被测特性: 对软件进行功能性测试 对软件进行非功能性测试不被测特性 源代码,逻辑等; 模块的接口,模块的错误处理,模块的局部数据结构,模块在执行时执行的独立路径,模块在处理边界值时的情形; 单元(模块)之间的可用性等2.2测试时间、地点、人员本次测试的时间,地点,人员总结如下。测试时间:2012.6.72012.6.10地点:教学楼人员:陈梅梅2.3测试覆盖设计测试用例覆盖

4、矩阵序号功能项目测试用例01游戏开始TestCase-Perf-102前进功能TestCase-Perf-203后退功能TestCase-Perf-304向下功能TestCase-Perf-405跳跃功能TestCase-Perf-506吃蘑菇变大功能TestCase-Perf-607顶砖块功能TestCase-Perf-708踩乌龟功能TestCase-Perf-82.4测试环境描述本次测试主要是采用黑盒测试,目的是验证超级玛丽Java小游戏项目的功能是否已经实现,具体实现了哪些功能,界面设计是否和谐,以及运行环境需求的测试。为此用了load进行了系统环境的测试,测试系统环境的需求。测试配置

5、环境如下: 操作系统:Microsoft Windows 7 Service Pack 1 浏览器:IE9.0 CPU:AMD 2000MHz 内存:2.00GB 硬盘:150GB2.5功能测试执行情况用例1.游戏开始TestCase-Perf-1测试用例测试项目名称:游戏开始测试用例编号:estCase-Perf-1测试人员:陈梅梅测试时间:2012.6.7测试项目标题:非正常页面访问的测试测试内容:按Enter键后能进入游戏开始测试环境与系统配置:详见2.3环境描述测试进行直接在Eclipse中运行项目,按Enter键测试次数2次预期结果进入了游戏开始页面测试过程直接在Eclipse中运行

6、项目,按Enter键测试结果进入了游戏开始页面测试结论游戏此功能已经实现实现限制:在Eclipse环境中备注:无用例2.前进功能TestCase-Perf-2测试用例测试项目名称:前进功能测试用例编号:estCase-Perf-2测试人员:陈梅梅测试时间:2012.6.7测试项目标题:非正常页面访问的测试测试内容:按键后能主人公能前进测试环境与系统配置:详见2.3环境描述测试进行进入游戏开始页面后,按键测试次数2次预期结果主人公能前进测试过程进入游戏开始页面后,按键测试结果主人公能前进测试结论游戏此功能已经实现实现限制:在javadoc环境中备注:无用例3.后退功能 TestCase-Perf

7、-3测试用例测试项目名称:后退功能测试用例编号:estCase-Perf-3测试人员:陈梅梅测试时间:2012.6.7测试项目标题:非正常页面访问的测试测试内容:按键后能主人公能后退测试环境与系统配置:详见2.3环境描述测试进行进入游戏开始页面后,按键测试次数2次预期结果主人公能后退测试过程进入游戏开始页面后,按键测试结果主人公能后退测试结论游戏此功能已经实现实现限制:在Eclipse环境中备注:无用例4.向下功能TestCase-Perf-4测试用例测试项目名称:向下功能测试用例编号:estCase-Perf-4测试人员:陈梅梅测试时间:2012.6.7测试项目标题:非正常页面访问的测试测试

8、内容:按键后能主人公能向下测试环境与系统配置:详见2.3环境描述测试进行进入游戏开始页面后,按键测试次数2次预期结果主人公能向下测试过程进入游戏开始页面后,按键测试结果主人公能向下测试结论游戏此功能已经实现实现限制:在javadoc环境中备注:无用例5.跳跃功能TestCase-Perf-5测试用例测试项目名称:跳跃功能测试用例编号:estCase-Perf-5测试人员:陈梅梅测试时间:2012.6.7测试项目标题:非正常页面访问的测试测试内容:按空格键键后能主人公能跳跃测试环境与系统配置:详见2.3环境描述测试进行进入游戏开始页面后,按空格键测试次数2次预期结果主人公能跳跃测试过程进入游戏开

9、始页面后,按空格键测试结果主人公能跳跃测试结论游戏此功能已经实现实现限制:在javadoc环境中备注:无用例6.吃蘑菇变大功能TestCase-Perf-6测试用例测试项目名称:吃蘑菇变大测试用例编号:estCase-Perf-6测试人员:陈梅梅测试时间:2012.6.7测试项目标题:非正常页面访问的测试测试内容:遇到蘑菇后,主人公会变大测试环境与系统配置:详见2.3环境描述测试进行进入游戏开始页面后,按键,与蘑菇相遇测试次数2次预期结果主人公能变大测试过程进入游戏开始页面后,按键,与蘑菇相遇测试结果主人公能变大测试结论游戏此功能已经实现实现限制:在javadoc环境中备注:无用例7.顶砖块功

10、能TestCase-Perf-7测试用例测试项目名称:顶砖块功能测试用例编号:estCase-Perf-7测试人员:陈梅梅测试时间:2012.6.7测试项目标题:非正常页面访问的测试测试内容:按键后能主人公能顶砖块测试环境与系统配置:详见2.3环境描述测试进行进入游戏开始页面后,按键,遇到砖块可以顶砖块测试次数2次预期结果主人公能订砖块,砖块消失测试过程进入游戏开始页面后,按键,遇到砖块可以顶砖块测试结果主人公能顶砖块,砖块消失测试结论游戏此功能已经实现实现限制:在javadoc环境中备注:无用例8.踩乌龟功能TestCase-Perf-8测试用例测试项目名称:踩乌龟功能测试用例编号:estC

11、ase-Perf-8测试人员:陈梅梅测试时间:2012.6.7测试项目标题:非正常页面访问的测试测试内容:按键后能主人能主动跳跃踩乌龟测试环境与系统配置:详见2.3环境描述测试进行进入游戏开始页面后,按键后能主人能主动跳跃踩乌龟测试次数2次预期结果主人公能跳跃踩乌龟,乌龟消失测试过程进入游戏开始页面后,按键后能主人能主动跳跃踩乌龟测试结果主人公能跳跃踩乌龟,乌龟消失测试结论游戏此功能已经实现实现限制:在javadoc环境中备注:无2.6界面测试检查项是否通过测试窗口切换、移动、改变大小时正常吗各种界面元素的文字正确吗?(如标题、提示等)各种界面元素的状态正确吗?(如有效、无效、选中等状态)各种

12、界面元素支持键盘操作吗?各种界面元素支持鼠标操作吗?对话框中的缺省焦点正确吗?数据项能正确回显吗?对于常用的功能,用户能否不用阅读手册就能使用?执行有风险的操作时,有“确认”“放弃”等提示吗?操作顺序合理吗?2.7测试进度度量任务计划开始计划结束实际开始实际结束测试计划与设计2012.6.32012.6.42012.6.32012.6.4测试执行2012.6.52012.6.82012.6.52012.6.8测试总结2012.6.92012.6.102012.6.92012.6.102.8测试工作量度量执行任务开始时间结束时间工作量测试计划与任务2012.6.32012.6.424人时测试执行

13、2012.6.52012.6.836人时测试总结2012.6.92012.6.1010人时2.9.1测试任务评估本次测试执行准备充足,完成了既定的目标,但由于经验以及对工具使用不熟练,因此对系统性能测试还有待提高和加强。2.9.2测试对象评估测试对象,功能基本符合测试阶段质量要求,但是程序还存在一些的缺陷,所以,还应该对代码进行优化。 软件测试说明书学校:中国石油大学(华东)小组成员:路强、王显雄、裴晶晶、王贵参指导教师:阮宗利时间:2008年8月9日星期六1. 概述(Summary) 21.1 项目简介(Project Synopsis) 21.2 参考资料(References) 22.

14、软件测试(Software Test) 22.1软件测试目标(Target Of Software Test) 22.2软件测试环境(Environment Of Software Test) 33.软件测试报告(Report for Software Test) 33.1 菜单功能检测 33.2单人游戏功能检测 93.3 双人游戏功能检测 104. 测试结论(Test Verdict) 14 1. 概述(Summary)1.1 项目简介(Project Synopsis)该项目是一款针对Nokia N70手机而开发出来的3D手机游戏。1.2 参考资料(References)(1)软件设计说明

15、书;(2)用户使用说明书。2. 软件测试(Software Test)2.1软件测试目标(Target Of Software Test)总体目标:(1)游戏主菜单及其子菜单个功能的正确运行及衔接;(2)单人游戏的正确运行;(3)双人游戏的正确运行;(4)按键测试。具体目标:(1)游戏菜单目标:闪屏测试,游戏进入时会出现闪屏现实的两张图片,用户可以按Ok键跳过。 子菜单的衔接,用户在闪屏之后会进入主菜单,主菜单中有:单人游戏、双人游戏、游戏设置;按相应的键会进入与之对应的下一级子菜单。选择单人游戏,则会进入二级子菜单,这一级子菜单中有:新游戏、继续游戏、高分榜、帮助、说明。(1)选择新游戏,则

16、会开始游戏;(2)在有过保存记录的前提下,进入继续游戏,则会沿着以前保留的记录继续游戏。(3)选择高分榜,之后会进入三级子菜单,菜单选项有:简单、中等、困难三个选项,选择相应的选项则会看到对应的关中最高的五个成绩的记录,如果没有记录,则会提示用户没有记录。(4)选择帮助,则会看到关于游戏操作的说明,总共两页,按上下键翻页。(5)选择说明,则会看到关于我们手机游戏小组的作者简介。选择双人游戏,则会进入双人游戏的子菜单,在这一级子菜单中有:服务器、客户端、帮助三个选项。用户可以选择作为服务端还是作为用户端来开始游戏,在帮助选项中,会看到关于双人游戏的相关提示,共分两页,按方向键下键来翻页。按键测试

17、部分玩家可以通过操作上下左右四个方向键来控制人物的移动,也可以通过数字键2、8、4、6来祈祷同样的效果,同时数字7键是向左细调旋转速度,9是向右细调旋转速度。2.2软件测试环境(Environment Of Software Test)真机测试:NokiaN70;模拟器测试:Series60 2nd Edition SDK;3.软件测试报告(Report for Software Test)3.1 菜单功能检测闪屏检测:预期目标:运行软件后,出现连续的两张闪屏图片,用户按一下确认键会进入下一张图片,再按一下则会进入主菜单。图片1-1,1-2 闪屏检测测试结果:与预期目标相同。主菜单和二级子菜单

18、的衔接检测:总体预期目标:选择主菜单中相应的选项后就会进入相应的二级子菜单中。图片1-3主菜单预期目标:在选择单人游戏后则进入单人游戏子菜单。图片1-4 单人游戏子菜单测试结果:与预期目标相同。预期目标:选择双人游戏选项后会进入双人游戏子菜单中。图片1-5 双人游戏子菜单测试结果:与预期目标相同。预期目标:选择游戏设置选项后会进入游戏设置子菜单中。图片1-6 ,1-7游戏设置菜单测试结果:与预期目标相同。二级菜单与下一级菜单的衔接单人游戏菜单检测:预期目标:选择新游戏则会开始新游戏。图片1-8 新游戏开始测试结果:与预期目标相同。预期目标:在有保留记录的前提下,选择继续游戏会继续之前的游戏。图

19、片1-9 中断记录此时是中断退出时刻,继续游戏则仍回到此处。测试结果:与预期目标相同。预期目标:选择高分榜后,进入高分榜的子菜单,继续选择,如果有记录则显示记录,若无记录,则会提示用户无记录显示。图片1-9 高分榜进入图片1-10 高分榜有记录图片1-11 高分榜无记录测试结果:与预期目标相同。预期目标:进入帮助菜单后,会有帮助提示,按方向键下键翻页。图片1-12 帮助文件图片1-13帮助文件测试结果:与预期目标相同。双人游戏菜单检测:预期目标:选择双人游戏后,会进入双人游戏子菜单中,菜单中会有:客户端、服务器与帮助三个选项。图片1-14 双人游戏菜单测试结果:与预期目标相同。预期目标:选择相

20、应的选项会开启相应的功能。这时选择服务器后所出现的结果:图片1-15服务器建立这是选择客户端选项后所出现的结果。图片1-16 客户端连接双方同意后,则会出现下面的结果。图片1-17 1-18双人游戏开始这是选择帮助选项选项后所出现的结果。图片1-19 1-20 双人游戏帮助测试结果:与预期目标相同。3.2单人游戏功能检测预期目标:看到敌人后,开枪向敌人射击,敌人死亡。图片1-21 敌人测试结果:与预期目标相同。预期目标:敌人死亡后,会出现道具,道具分为两种:显示全图和补充生命。向道具开枪就可以得到道具。图片1-22 1-23 道具测试结果:与预期目标相同。预期目标:被杀死后,在起点处重新开始。

21、图片1-24 被敌人杀死后游戏重新开始测试结果:与预期目标相同。预期目标:走出迷宫显示任务成功,三条生命结束后,仍未出去,则显示,任务失败。图片1-25 1-26 任务完成与任务失败测试结果:与预期目标相同。3.3 双人游戏功能检测预期目标:开始游戏时,双方同时开始。图片1-27 1-28 双人游戏开始测试结果:与预期目标相同。预期目标:双方可以看见对方。图片1-29 1-30 双人游戏测试结果:与预期目标相同。预期目标:杀死对方后显示胜利方显示胜利,失败方显示失败。图片1-31 1-32 任务完成与失败测试结果:与预期目标相同。第四部分 按键测试预期目标:开始游戏后,按上下左右四个方向键来控制前进、后退、向左转、向右转。按数字7键向左细调旋转速度,数字9键向右细调旋转速度。图片1-33开始位置为参考点图片1-34左旋图片1-35右旋图片1-36前进图片1-37后退图片1-38按数字7键向左细旋图片1-39按数字九键向右细旋测试结果:与预期目标相同。预期目标:开枪的按键测试4. 测试结论(Test Verdict)当测试完成之后,测试组应对本次测试做出结论。格式如下:测试日期:2008年8月9日星期六测试环境:模拟器环境结论:符合发布要求,可以发布。

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