1、智慧树知道网课3DMAX基础建模课后章节测试满分答案第一章测试1【单选题】(20分)在3DMAX软件里,三维轴向的实际运用中,”Y轴”代表的是()运动。A.上下B.旋转C.前后D.左右2【单选题】(20分)在3DMAX视口操作中,“旋转视口”的快捷键是()。A.滑动鼠标中键B.Ctrl+Alt+鼠标中键C.Alt+鼠标中键D.按住鼠标中键3【单选题】(20分)在3DMAX快捷操作中,“前视图”的快捷键是()。A.PB.TC.LD.F4【判断题】(20分)可编辑多边形可以对模型形状进行修改。()A.对B.错5【判断题】(20分)低模的特点是模型面数少,基本为三角面。()A.错B.对第二章测试1【
2、单选题】(20分)3DMAX的快捷操作中,”缩放”的快捷键是()。A.RB.SC.WD.E2【单选题】(20分)下列命令中,可以将两个点之间连接一条线段的命令是()。A.倒角B.焊接C.连接D.移动3【判断题】(20分)在绘制样条线的时候,按鼠标右键可以结束绘制样条线。()A.错B.对4【判断题】(20分)3DMAX的快捷操作中,”旋转”的快捷键是W。()A.错B.对5【判断题】(20分)样条线中,bezier曲线是平滑的曲线。()A.错B.对第三章测试1【单选题】(20分)可以通过下列哪个操作,把几个模型变成一个模型?()。A.复制B.附加C.移动D.塌陷2【单选题】(20分)在可编辑多边形
3、的边的子级别下,哪个命令可以把边变成样条线?()。A.利用所选内容创建图形B.复制C.镜像D.倒角3【判断题】(20分)当我们从起始模型开始建立的时候,把模型的XYZ三个轴向归零,把模型放在我们网格的正中央,有助于我们进一步建模。()A.对B.错4【判断题】(20分)右键点击坐标轴旁边的小三角,可以将坐标轴归零()A.对B.错5【判断题】(20分)自动栅格创建出来的长方体是贴合你鼠标所在的那个面的。()A.对B.错第四章测试1【判断题】(20分)3DSMAX中环形结构可以使用编辑中快速循环工具进行快速卡线。()A.错B.对2【判断题】(20分)使用“附加”和“分离”命令可在打开的组中插入或删除
4、对象。()A.错B.对3【判断题】(20分)常用的二维转三维修改器包括挤出、倒角、倒角剖面和车削等。()A.对B.错4【多选题】(20分)放样物体的变形修改包括的类型有()。A.缩放B.扭曲C.倒角D.倾斜E.拟合5【多选题】(20分)3DSMAX的视图窗口有()。A.前视图B.左视图C.顶视图D.透视图第五章测试1【判断题】(20分)泛光是一种很好的辅助布光的光源,能帮助照明以及调节场景的氛围。()A.对B.错2【判断题】(20分)天光又称天空光,用来模拟天空的光线。()A.错B.对3【判断题】(20分)聚光灯是一种有方向和目标的点光源,它在照射的时候有一个很明确的目标点。和平行光一样,聚光
5、灯也分为目标聚光灯和自由聚光灯。()A.对B.错4【判断题】(20分)添加灯光是场景描绘中必不可少的一个环节,通常在场景中表现照明效果应添加聚光灯。A.错B.对5【多选题】(20分)3DMAX的标准灯光有()。A.天光B.平行光C.泛光D.聚光灯第六章测试1【单选题】(20分)在3DMAX快捷操作中,打开渲染设置面板的快捷键是()。A.F8B.F10C.F9D.Ctrl+F102【单选题】(20分)在3DMAX快捷操作中,在视口创建摄像机的快捷键是()。A.Ctrl+CB.Shift+CC.CD.Alt+C3【多选题】(20分)3DMAX2018的版本即教学所用版本,有下列几种摄像机?()。A.空间摄像机B.目标摄像机C.自由摄像机D.物理摄像机4【判断题】(20分)物理摄像机的曝光控制插件可以在环境和效果界面更改。()A.错B.对5【判断题】(20分)打开安全框的快捷键是Shift+F。()A.错B.对
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