ImageVerifierCode 换一换
格式:DOCX , 页数:11 ,大小:585.58KB ,
资源ID:3681168      下载积分:3 金币
快捷下载
登录下载
邮箱/手机:
温馨提示:
快捷下载时,用户名和密码都是您填写的邮箱或者手机号,方便查询和重复下载(系统自动生成)。 如填写123,账号就是123,密码也是123。
特别说明:
请自助下载,系统不会自动发送文件的哦; 如果您已付费,想二次下载,请登录后访问:我的下载记录
支付方式: 支付宝    微信支付   
验证码:   换一换

加入VIP,免费下载
 

温馨提示:由于个人手机设置不同,如果发现不能下载,请复制以下地址【https://www.bdocx.com/down/3681168.html】到电脑端继续下载(重复下载不扣费)。

已注册用户请登录:
账号:
密码:
验证码:   换一换
  忘记密码?
三方登录: 微信登录   QQ登录  

下载须知

1: 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。
2: 试题试卷类文档,如果标题没有明确说明有答案则都视为没有答案,请知晓。
3: 文件的所有权益归上传用户所有。
4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
5. 本站仅提供交流平台,并不能对任何下载内容负责。
6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

版权提示 | 免责声明

本文(unity中shader制作流光效果.docx)为本站会员(b****3)主动上传,冰豆网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知冰豆网(发送邮件至service@bdocx.com或直接QQ联系客服),我们立即给予删除!

unity中shader制作流光效果.docx

1、unity中shader制作流光效果在unity中使用shader制作流光效果本文转自蓝鸥Unity培训流光,关键在于流动。从画法的角度看,流光效果的成本很低,一张流光图,一张过滤图,一个渲染遍,即可实现效果。但是效果很令人印象深刻。你跟随着这篇东西去一步步操作,就能得到一些实际可用的Shader。在开始写一个简单的流光效果之前,我们先普及一些shader的知识这是一个新建的shader,我只是添加了一些注释接下去,我们要在此基础上,一步步修改加上流光的效果。这里我们使用 surfaceshader,surfaceshader是unity的一个特别设计。他是pixelshader的一部分,准确

2、的说,前半部分。Surfaceshader自动生成一个传统的vertexshader和pixelshader,根据你所指定的光照模型。因为大部分的shader并不干涉光照模型,而只是在像素阶段做一些叠加、混合什么的。Surfaceshader巧妙的让你可以只关心这一部分,学习的时候,只关注一部分,恰恰是个优点。随便准备两张图片,一张底图,一张流光图这里顺便给出一个快速制作流光图的ps操作方法。1、弄一个黑色的背景2、使用渐变工具其中logo01是底图,无所谓用什么东西,最好选择一张比较暗的图,我们准备采用加法让他变亮,暗一点效果更明显。我们想使用flow图的alpha通道,flow图延x方向运

3、动,循环往复。至少要让flow图的一个半边全黑,因为加法全黑等于没加。当使用这半边时完全不加亮Flow贴图的设置这里要特别说明三个地方 Alpha from Grayscale 从图片的灰度生成alpha通道,直接制作alpha通道不直观,灰度图很直观。这个选项就是让你用一张直观的灰度图生成通道。 你可以不用这个选项,而是自己提供一个有alpha通道的图片 wrap Mode当uv超出0 1 范围是的取值方法,我们需要让这张图循环往复,就是利用wrap mode repeat来实现的。必须使用这个选项 Format,因为这张图我们只需要一个通道,而且不适合压缩,没有比Alpha8更适合的存储格

4、式了可选,只是为了节省内存容量 然后流光Shader 新手拈来,有注释的部分是在空shader基础上增加的稍微解释一下原理,把一张贴图的四个顶点的uv连成一个红框,是这样的。把每个顶点的uv.x /2 是这样的对uv.x 再加上同一个值是这样的我们就是要用加上的这个值,对这个红框做动画效果如下拖动shader下面的拉杆就可以看到循环效果,用一个脚本去驱动这个参数做动画,就有流光效果了。然后让我们做一点改变,动画这个东西不用脚本也能做。因为shaderlab里面有默认参数_Time.y 他等于Time.timeSinceLevelLoad经过Step02的修改,这个材质可以自动的动起来,不需要代码驱动。然后我们可以再改一点点,让他变成透明的也可以改成不受光影响的

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1