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CAD三维绘图教程与案例很实用.docx

1、CAD三维绘图教程与案例很实用CAD三维绘图教程与案例很实用Prepared on 21 November 2021CAD绘制三维实体基础1、三维色型的分类及三维坐标系;AutoCAD除具有强大的二维绘图功能外二缠蟹懒鈔鉢造型能才。若物体并 已复杂的外表曲面及多变的空间结构关塞,g髒事遴趟閤核便土健立物体的 潍模型。本章我们将介绍AutoCAD三維纟鑼就忘斂林的語和边; 三维几何模型分类 在AutoCAD中,用户可以创建3种类型的三维模型:线框模型、表面模型及实体 模型。这3种模型在计算机上的显示方式是相同的,即以线架结构显示出来,但用户 可用特定命令使表面模型及实体模型的真实性表现出来。线框

2、模型(Wireframe Model)线框模型是一种轮廓模型,它是用线(3D空间的直线及曲线)表达三维立体,不 包含面及体的信息。不能使该模型消隐或着色。乂山于其不含有体的数据,用户也不 能得到对象的质量、重心、体积、惯性矩等物理特性,不能进行布尔运算。图11-1 显示了立体的线框模型,在消隐模式下也看到后面的线。但线框模型结构简单,易于 绘制。表面模型(Surface Model)表面模型是用物体的表面表示物体。表面模型具有面及三维立体边界信息。表面 不透明,能遮挡光线,因而表面模型可以被渲染及消隐。对于计算机辅助加工,用户 还可以根据零件的表面模型形成完整的加工信息。但是不能进行布尔运算。

3、如图11-2 所示是两个表面模型的消隐效果,前面的薄片圆筒遮住了后面长方体的一部分。实体模型具有线、表面、体的全部信息。刈丁此灾恨生,叫以区分对象的内部及 外部,可以对它进行打孔、切槽和添加材料等布尔运算,对实体装配进行干涉检查, 分析模型的质量特性,如质心、体积和惯性矩。对于计算机辅助加工,用户还可利用 实体模型的数据生成数控加工代码,进行数控刀具轨迹仿真加工等。如图11-3所示 是实体模型。图13实体模型112三维坐标系实内一一二牛工的系、长方体、倒角、删除面AutoCAD的坐标系统是三维笛卡儿直角坐标系,分为世界坐标系(WCS)和用户坐 标系(UCS)。图11-4表示的是两种坐标系下的图

4、标。 图中“X”或“Y”的剪头方向表示当前坐标轴X轴或Y轴的正方向,Z轴正方向用右手定则判定。缺省状态时,AutoCAD的彳H 11_4表示坐标系的图标卡坐标系是唯一的,固定不变 的,对于二维绘图,在大多数情况下,世界坐标系就能满足作图需要,但若是创建三 维模型,就不太方便了,因为用户常常要在不同平面或是沿某个方向绘制结构。如绘 制图11-5所示的图形,在世界坐标系下是不能完成的。此时需要以绘图的平面为XY 坐标平面,创建新的坐标系,然后再调用绘图命令绘制图形。绘瞬骤穷轍1图11-5所示的实体。目的绘此图形,学习长方体命令、实体倒角、删除面命令和 咖襯襦険立方法。知识的储备平木绘图命令和对象捕

5、捉对象追踪的应用。 头邯丄貝住:3下拉菜单:绘图实体长方体命令窗口: BOXAutoCAD 提示:指定长方体的角点或中心点(CE) :在屏幕上任意点单击指定角点或立方体(0/长度(L):L 角用于二维图形的倒角、圆角编辑命令在三维图中仍然可用。单击“编辑”工具栏上的倒角按钮,调用倒角命令:命令:_chamfer(“修剪”模式)当前倒角距离1二,距离2二选择第一条直线或多段线(P) /距离(D) /角度(A) /修剪(T) /方式(M) /多个(U):在AB 直线上单击基面选择. 输入曲面选择选项下一个()/当前(0K)当前:因为AutoCAD只可以在XY平面上画图,要绘制上表面上的图形,则需要

6、建立 用户坐标系。山于世界坐标系的XY面与CDEF面平行,且X轴、Y轴乂分别与四边形 CDEF的边平行,因此只要把世界坐标系移到CDEF面上即可。移动坐标系,只改变坐 标原点的位置,不改变X、Y轴的方向。如图11-8所示。(1)移动坐标系在命令窗口输入命令动词“UCS”,AutoCAD提示:命令:UCS当前UCS名称:*世界*输入选项新建(N)/ 图11-8改变坐标 图11-11绘制侧而上圆劉11-9绘制上表血圆 上用lun 、图11-10绘制侧而上圆:圆角所创建的而不合适,可使用西北等轴测视因 东北等璃测狈因 东南等轴测视因 西南等轴测视因 后视0主视甸 右视團仰视團任务:绘制如图11T3所

7、;图11-12视图匸具栏“删除面”命令删除,调用删除面命令方法: 实体编辑工具栏:0 下拉菜单:修改实体编辑删除面 观察三维图形绘制球、视图、三维动态观察器、布尔运算 在绘制三维图形过程中,常常要从不同方向观察图形,AutoCAD默认视图是XY 平面,方向为Z轴的正方向,看不到物体的高度.AutoCAD提供了多种创建3D视图的 方法沿不同的方向观察模型,比较常用的是用标准视点观察模型和三维动态旋转方 法。我们这里只介绍这两种常用方法。标准视点观察实体工具栏如图11-12所示。图11-13股子目的:通过绘制此物体,鼻4小“川小一维动态观察器旋转方法观察模型,使 用圆角命令、布尔运算等编辑三维实体

8、的方法。知识的储备:基本绘图命令、使用对象捕捉、建立用户坐标系绘图步骤分解:1.绘制正方体(1)新建两个图层:层名 颜色 线型 线宽实体层 白色 Continues 默认辅助层黄色 Continues 默认并将实体层作为当前层。单击“视图”工具栏上“西南等轴测”按钮,将视点设置为西南方向。(2)绘制正方体在“实体”工具栏上单击“长方体”按钮,调用长方体命令:命令:_box指定长方体的角点或中心点(CE) :在屏幕上任意一点单击指定角点或立方体(0/长度(L): C选择对象:在立方体上单击 找到1个选择对象:选择对象:在球体上单击找到1个坑-17挖沪:IS0LINES=12选择图1丫图11-22

9、长方体圆角图11-23长:方体圆角OD 图11-26电视塔图11-31绘制长方 图11-33路径拉伸DB图11-42完整的实体.图11-45切割实体3t(a)图图X。旋转面 图11-57平面图形.): 2指定行间距(-一):100指定列间距(III): 100指定层间距(.): -110结果如图11-59所示。3压印调用压印命令:实体编辑工具栏:下拉菜单:修改实体编辑压印 AutoCAD 提示:命令:_solidedit实体编聶自动检查:SOLIDCHECK=1输入实体编辑选项面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X)退出:_body输入体编辑选项圧印/分割实体(P)/抽壳(S)/清

10、除(L)/检查(C)/放弃(U)/退出(X) 退出:_imprint选择三维实体:选择实体选择要压印的对象:选择一个圆是否删除源对象是(Y)/否(N) :Y选择要圧印的对象:选择另一个圆是否删除源对象是(Y)/否(N) :逐个选择各个圆,完成8个圆的压印。压印结果同上步,如图11-59所示。4.拉伸面调用“实体编辑”工具栏上的“拉伸面”命令,选择各个圆内的表面,以-10 的高度拉伸表面,得到8个通孔。结果如图11-56 (a)所示。5.3D镜像调用三维镜像命令:下拉菜单:修改三维操作三维镜像AutoCAD 提示:命令:_m让ror3d选择对彖:选择实体找到1个选择对象:指定镜像平面(三点)的第

11、一个点或对象(0)/最近的(L)/Z轴(Z)/视图(V)/XY平 面(XY) /YZ平面(YZ) /ZX平面(ZX)/三点(3)三点:选择端面点A在镜像平面上指定第二点:选择端面点B在镜像平面上指定第三点:选择端面点C足3删除源对家L足(Y) / 3 (N)图11-62分割图11-73倒圆角一而方(1)剖切实体成前后两部分 调用“剖切”命令:命令:_slice选择对彖:找到1个 选择对象:指定切面上的第一个点,依照对象(0)/Z轴(Z)/视图(V)/XY平面(XY)/YZ平面 (YZ) /ZX平面(ZX)/三点(3)三点:选择中点A指定平面上的第二个点:选择中点B指定平面上的第三个点:选择中点C在要保留的一侧抬定点或保留两侧(B): B结果如图11-74 (a)所示。(2)剖切前半个实体调用剖切命令:命令:_slice选择对彖:选择前半个箱体 找到1个选择对象:指定切面上的第一个点,依照对象(0)/Z轴(Z)/视图(V)/XY平面(XY)/YZ平面 (YZ)/ZX平面(ZX)/三点(3) 三点:选择中点D指定平面上的第二个点:选择中点F指定平面上的第三个点:选择中点E在要保留的一侧指定点或保留两侧(B):在右侧单击 结果如图11-74 (b)所示。(3)合并3调用“并集5图11-74倒圆角体合并成一个,结果如图ll-64(b)所示。

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