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我现在是这样编程的.docx

1、我现在是这样编程的作者:豆浆油条发布时间: 2013-08-13 15:56阅读: 9892 次推荐: 75原文链接收藏我在做什么曾经,我试过接到一些需求。一眼带过后,脑袋马上随着高昂的斗志沉溺在代码的世界中 ,马不停蹄地敲着键盘直到最后测试的完成。我从思绪中恢复过来,乍一看自己写的功能,和需求差了十万八千里,我TM都在干嘛?除此之外,我还见过类似的很好笑的事情。有一个程序员,经理提了需求,然后他在那里折腾了一天。结果不但没做出来,而且和实际需求都是完全搭不上调。经过询问发现,他不知道经理说了什么,也不知道自己到底在做什么。代码的世界可能是昏天暗地的,但是我们的思维不能这样随之混乱,否则一切都

2、会前功尽弃。所以我现在编写程序的时候,经常会想一下:我要做什么,我在做什么。更好的方法是把详细需求落实到文档,并时刻核对文档。大局为重2-8法则告诉我们,一个项目核心的功能只有很少,其它大部分都是对核心功能辅助或增强的。但当任务分发下来,我手头总有一些自己很想开发的模块,不过它们不属于那20%。我以前经常会在这些感兴趣的模块上花费很多时间和精力。结果项目快要到上线期限,主要的功能却没开发完成,其它一些不起眼的功能却做得很好,但为此项目不得不延期了。如果反过来,只要对整体功能预期不会有太大偏差,可以将就的先上线。重要一点是:即使功能还有遗漏,但项目可以上线了,老板自然不会太追究,自己工作也能图个

3、安心。如果不知道那些功能模块是最重要的,先问问经理。人总是喜欢做一些自己感兴趣或者有挑战的事。不过在这方面,为了项目和团队着想,应该尽量压制这种诱惑。性能永远不是优先考虑的问题我从来不会一开始就考虑性能问题。如果项目成本很低,甚至到项目结束时,如果没有感觉到明显的性能问题,也不会去管。要知道现在已经不是DOS的年代,CPU的计算能力很高,但成本很低了。重要一点是,如果只针对提升性能对代码做改动,很容易破坏代码的复用性和可维护性。而返过来,提高了代码的复用性和可维护性,则很容易提高性能。下面有一个PHP的代码实例,功能是帮助用户重置密码(代码为了简单说明问题,请不要太在意一些无关的细节)requ

4、estResetPassword是接收用户重置密码的请求并且做了相应的检查。为了更好的复用性,我将重置密码的操作单独分配到一个新的resetPassword的函数,更改完密码的后再调用sendEmail向用户发送一封通知邮件。01 /*02 * 用户请求重置密码的接收器03 */04 function requestResetPassword() 05 /检查用户是否存在06 if( !checkUserExists( $_GETuserid ) ) 07 exit(抱歉,用户不存在,请确认用户帐号。);08 09 resetPassword( $_GETuserid );10 /最后向用户发

5、送一封邮件11 sendEmail( $_GETuserid, 重置密码成功, 新的密码是xxxx );12 exit(新密码已经发送到你的邮箱。);13 14 15 16 /*17 * 帮助用户重置密码18 */19 function resetPassword( $userid ) 20 /检查用户是否存在21 if( !checkUserExists( $userid ) ) 22 return false;23 24 25 /进行重置用户密码的操作26 /略.27 return true;28 29 30 31 /*32 * 向用户发送一封邮件33 */34 function send

6、Email( $userid, $title, $content ) 35 /检查用户是否存在36 if( !checkUserExists( $userid ) ) 37 return false;38 39 40 /发送邮件操作41 /略.42 return true;43 44 45 46 /*47 * 检查某个用户是否存在48 */49 function checkUserExists( $userid ) 50 $user = getUserInfo( $userid );51 return !empty( $user );52 53 54 55 /*56 * 获取某个用户的数据57

7、 */58 function getUserInfo( $userid ) 59 /假设我有一个query的函数,它用来查询数据库并返回数据60 $user = query( SELECT * FROM user WHERE uid= . intval( $userid ) );61 return is_array( $user ) ? $user : array() ;62 现在问题是,这三个函数都同时使用checkUserExists这个函数来检查用户不存在,数据库查询了三次,这样带来了一些额外的开销。如果要去掉三者之间任意一个checkUserExists,看上去是可能的。但是如果之后有

8、某些功能要调用resetPassword或者sendEmail,用户不存在时,系统可能会发生错误。还有一个解决方法是,将resetPassword的逻辑写到requestResetPassword里,再过一点,把sendEmail的逻辑也写进去。这样函数调用减少,数据库查询也变成一次了,性能得到了提高。但是重置密码和发送邮件的功能将不能得到复用,并且违背了单一责任的原则,代码复杂度也提高了。不过,因为函数分离和复用性都很好,如果实际性能受到影响,可能考虑用缓存的方法减少数据库查询,我改动了它们共用的checkUserExists函数:01 /*02 * 检查某个用户是否存在03 */04 fu

9、nction checkUserExists( $userid ) 05 /增加一个缓存,用以记录检查用户的结果06 static $cache = array();07 08 /检查当前用户是否已经检查过一次09 if( isset( $cache $userid ) ) 10 return $cache $userid ;11 12 13 $user = getUserInfo( $userid );14 /把结果记录到缓存中15 $cache $userid = !empty( $user );16 17 return $cache $userid ;18 也可以用同样的方法改动getU

10、serInfo函数。这里可以看到,当代码的复用性提高时,想提高性能是很简单的,性能的瓶颈也很容易被发现和修改。尽管这个例子对性能影响还不够大,还有一些影响更大的,比如说遍历,我可能为了复用而将遍历封装到一个函数中,并且多次使用它。这些开销对我的项目根本没有预想中那样有太大的影响,或者说是微乎其微的。所以我更愿意把时间花在如何提高代码的复用性和维护性方面,而不是纠结于浪费多这一点性能。实际性能如果真的达不到要求,也可以权衡增加硬件配置。名字长一点好函数名和变量名等除了给机器看,也要给人看的,有时一个简单直接的好名字实在是很难想,这时不妨用长一点的名字更好。可读性更好:01 /好名字02 clas

11、s ErasedTypeEquivalence 03 04 05 /坏名字06 class ErdTypeEqe 07 08 09 /好名字10 function checkUserExists () 11 12 13 /坏名字14 function ckUserExt() 15 16 17 /好名字18 $result;19 20 /坏名字21 $ret;我见过一些代码,由于简单写过多,整遍代码很多都是4个字母或以下的,可读性非常差,当然不排除是为了偷懒。但如果想有更多的时间腾出来偷懒,不应该在这上面玩小聪明,否则这时我现在应该在思考前几天的代码是在写什么。什么?短名字会让代码执行得更快?

12、那证明给我看,如果真的快,快了多少?自说明代码很重要,但注释同样重要代码本身可以说明问题的确是很棒的,但并不是说注释不重要,有时候我更喜欢先看注释,因为它总比我看代码更快的了解这程序是做什么的。如果我把本文前面说性能的例子去掉注释,哪个能让你更快了解代码的意图?或者说,你更愿意看哪个?01 function requestResetPassword() 02 if( !checkUserExists( $_GETuserid ) ) 03 exit(抱歉,用户不存在,请确认用户帐号。);04 05 resetPassword( $_GETuserid );06 sendEmail( $_GET

13、userid, 重置密码成功, 新的密码是xxxx );07 exit(新密码已经发送到你的邮箱。);08 09 10 11 function resetPassword( $userid ) 12 if( !checkUserExists( $userid ) ) 13 return false;14 15 16 /进行重置用户密码的操作17 /略.18 return true;19 20 21 22 function sendEmail( $userid, $title, $content ) 23 if( !checkUserExists( $userid ) ) 24 return f

14、alse;25 26 27 /发送邮件操作28 /略.29 return true;30 31 32 33 function checkUserExists( $userid ) 34 static $cache = array();35 36 if( isset( $cache $userid ) ) 37 return $cache $userid ;38 39 40 $user = getUserInfo( $userid );41 $cache $userid = !empty( $user );42 43 return $cache $userid ;44 45 46 47 func

15、tion getUserInfo( $userid ) 48 $user = query( SELECT * FROM user WHERE uid= . intval( $userid ) );49 return is_array( $user ) ? $user : array() ;50 所以,即使代码本身很清晰,但是加上注释的话,可读性也能提高很多!适当抽象编程就是为了解决实际中的问题,在思考如何编码的时候,把问题抽象到一定的高度去思考,更容易把握问题所在。不过更多时候,我发现从代码抽象到现实的例子是有一定难度的,同时我也相信,编程高手也是抽象高手,他们很容易把问题反映到真实生活中去。

16、不过如果经常留意和思考生活中的细节,会提升自己的抽象能力。举一个螺丝刀的例子,如果叫你造一个螺丝刀,你会做成什么样子?我这里有三把不同的螺丝刀:显然第一种螺丝刀是最简单的,比较中规中矩。第二种螺丝刀中间可以旋转刀柄,让刀柄和刀头成90度,这样的设计让拧螺丝更加轻松。第三种螺丝刀则可以更换刀头,如果以后有其它类型的螺丝,则只要造一个适合这种螺丝的刀头就可以了。那反映到编程中的问题,如果项目要增加一个工具类库。第一种方法,可以直接把类库的所需功能写出来就可以了。第二种方法,不但把类库写出来,而且针对项目的一些情况做特殊改进,使得在这个项目中更好用。第三种方法,根据类库的特性,把公共部分的逻辑做成接

17、口,特殊的部分分离出来单独实现,如果以后要增加相同类型的类库,则实现特殊部分的逻辑,然后接入接口即可。但是在抽象的时候,要避免不合理的抽象,有时也可能造成过渡设计,现在只需要一种螺丝刀,但你却把更多类型的螺丝刀都做出来了(而且还是瑞士军刀的样子。):一致性团队开发中,可能每个人的编程风格都不一样,拿花括号来说,有些人喜欢和代码在同一行,而有些喜欢独自一行1 /例一2 function func() 3 4 5 /例二6 function func()7 8 命名风格也都不一样,比如说声明变量接收一个函数返回的数据,有些喜欢用result,有些喜欢用data。它们可能都很好,不过在团队开发中,尽

18、量统一用同一种风格能够很好的减少交叉开发的成本。将错就错面对项目一些无关紧要的分歧或错误,应该要接受和理解。承接上面的问题,如果团队中已经有人大量用了data的变量命名,但你认为result的更符合当前状况的描述。这种情况,我优先选择data命名,因为如果再使用result的话,会破坏项目的一致性,对开发没有任何好处。这只是很少的一方面,如果项目规范没有很好的落实,实际工作中会有大量的一致性问题,必须靠团队每个人的决心和责任心去把它做好。通常,加入一个正在开发中的项目,编写功能前,我都会首先看项目之前的类似的代码,并尽量模仿他们的写法。不过,如果有明显的错误,应该及时指出和修正。只要坚持把一致

19、性做好,很多方法会成为团队甚至业界的标准,即使它们不是最好的,但是有什么关系呢?质量至上现在还有人认为把时间花在提高代码质量上会降低开发进度。如果你有开发一个长期项目,最后花在修BUG的时间占整个项目的比例是多少?一个质量把握不好的项目,修BUG的时间可能占项目50%甚至更多。如果有兴趣,或者可以看一看这篇文章不要再问效率还是质量的伪命题的观点,如果还不够说服力,人月神话代码大全这两本关于项目管理的书,里面有详细说明这个问题。适当休息编程的时候如果没有思路或者感到混乱,到外边休息10分钟,或者看一下风景,让脑袋清醒一下是很好的。这招很管用,亲测。至少把代码完整运行一次有时函数的逻辑过于简单,以

20、至于会认为这个不可能发生错误,但事实上最容易发生错误的通常就是这些代码,常见的单词拼写错误,参数错误,还有一些意料之外的问题。所以无论什么情况,我都会把代码完整运行一遍。当然更好的做法是用一些系统的测试方法,比如说单元测试。编程不是艺术从一开始,编程语言的出现和发展,都是为了解决现实生活中的问题,包括它自身产生的问题。面向对象、设计模式的出现,是用来解决编程语言自身带来的可读性和维护性等问题,而不是为了让编程语言上升到艺术的层面。尽管编程中有优雅一词,但我更认为它只是用来形容代码更容易让人读懂和维护。我拒绝一切看起来很优雅,却不能为编程工作带来一点好处的代码。如果你喜欢玩弄语言,应该去当作家。

21、甘于平凡程序员真的很高傲,在我接触过的人中,包括我自己也是。我以前经常对一些简单的代码感到不屑,而总想在项目中写一些犀利的代码,让人看起来很NB,但结果总是和想象差太远,代码总是写的很差,逻辑也不够清晰。归根到底,是我带着这样的思想去写代码,而忽略了编程的根本:解决问题。现在我改掉了这个坏毛病,以解决问题为目的去编程,以简单为主。出乎意料的是别人有时会对我说,这里的代码写得很棒。踏实的做事,会有意想不到的收获。承认错误不要怀疑,当别人用自己的程序或者代码无法运行时,首先考虑是否是自己的逻辑哪里有问题。一来别人会觉得我谦虚,二来实际大多数情况的确是自己的问题。有原则,有决心做任何事情都坚持原则,并有决心是最好的。有很多道理我们都明白,但经常做不到,没有任何人能帮到自己,未来也是自己争取的。所以,如果知道什么是好,就尽量去做,什么是不好,就尽量避免。即使是在公司面对经理和领导,也要坚持自己的做法,一些不合理的需求应该指出或拒绝。我还年轻,大不了换一家公司,而不愿意做一个受欺压的码农。我在做什么文章写完了,现在来回想一下,我是在分享自己现在编程的一些习惯,总算没偏离开始的主题。本文的思想都是来自实际工作和一些书籍,想了解更多的话,推荐阅读整洁代码之道代码大全重构这几本书。如果你有一些认为好的编程方法,不妨拿出来和大家分享一下。

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