1、net基础篇entity framework 数据转换层通用类NET基础篇Entity Framework 数据转换层通用类 2012CSDN博客之星火热出炉! 2013年全国百所高校巡讲讲师招募 .NET基础篇Entity Framework 数据转换层通用类 分类: Entity Framework 2012-08-27 09:38 221人阅读 评论(0) 收藏 举报 在实现基础的三层开发的时候,大家时常会在数据层对每个实体进行CRUD的操作,其中存在相当多的重复代码。为了减少重复代码的出现,通常都会定义一个共用类,实现相似的操作,下面为大家介绍一下Entity Framework时常用
2、到的通用类。首先在数据库建立起几个关联表:Person、Company、Position,三个实体之间通过导航属性进行相互引用。下面为大家分别介绍以泛型实现的 Create、Read、Update、Delete 操作:1. Create在ObjectContext类之中,早已经为大家预定了一个Create 的操作 AddObject:void ObjectContext.AddObject(entitySetName string,object entity)void ObjectSet<T>.AddObject(T entity) 1 public int Add<T>
3、;(T entity) where T : EntityObject 2 3 int changedCount = 0; 4 try 5 6 using (BasicArchitectureEntities context = new BasicArchitectureEntities() 7 8 context.AddObject(typeof(T).Name, entity); 9 changedCount = context.SaveChanges();10 if (changedCount > 0)11 context.AcceptAllChanges();12 13 14 ca
4、tch (Exception ex)15 . 16 return changedCount;17 从下面的测试可以看到,ObjectContext.AddObject(entitySetName string,object entity)已相当成熟,它不但可以加入单个实体,也可通过导航属性,一次性加入多个关联实体。 1 static void Main(string args) 2 3 BaseCommand command = new BaseCommand(); 4 /建立关联实体 5 Company company = new Company() CompanyName = Sun 6
5、,Address=Beijing,Telephone=010-87654321; 7 Position position = new Position() PositionName = Project Manager 8 , Salary = 15000.00, Company = company ; 9 /通过Add<T>同时加入实体对象company与position10 int n=command.Add<Position>(position);11 12 Console.ReadKey();13 若要使用批量插入,只要在AddObject方法前多加一个重复语言即
6、可,在此就不再多作解释了。 1 public int AddList<T>(List<T> entityList) where T : EntityObject 2 3 int changedCount = 0; 4 try 5 6 using (BasicArchitectureEntities context = new BasicArchitectureEntities() 7 8 foreach (T entity in entityList) 9 context.AddObject(typeof(T).Name, entity);10 changedCount
7、 = context.SaveChanges();11 if (changedCount > 0)12 context.AcceptAllChanges();13 14 15 catch (Exception ex)16 . 17 return changedCount;18 2. Delete同样地,ObjectContext 类当中也存在方法 ObjectContext.DeleteObject(object entity)用于删除实体。首先通过输入的参数 id 建立起EntityKey对象,然后在ObjectContext查找此实体,若实体存在则使用ObjectContext.De
8、leteObject(object entity)方法把此实体删除 。 1 public int Delete<T>(int id) where T : EntityObject 2 3 int changedCount = 0; 4 try 5 6 using (BasicArchitectureEntities context = new BasicArchitectureEntities() 7 8 /建立EntityKey对象 9 EntityKey entityKey = new EntityKey(10 BasicArchitectureEntities. + type
9、of(T).Name, Id, id);11 /通过EntityKey找到实体12 var objResult = context.GetObjectByKey(entityKey);13 /若实体存在则删除实体14 if (objResult != null)15 context.DeleteObject(objResult);16 changedCount = context.SaveChanges();17 if (changedCount > 0)18 context.AcceptAllChanges();19 20 21 catch (Exception ex)22 . 23
10、return changedCount;24 ObjectContext.DeleteObject(object entity)与ObjectContext.AddObject(entitySetName string,object entity)相同,可以通过导航属性,一次性删除多个关联实体。但如果数据库中存在下面的数据Company表:Position表: 此时使用此 int Delete<Company>(2) 方法删除Company对象,系统将会报错。这是由于导航属性在默认情况下具有延时加载的特性,在系统使用ObjectContext.GetObjectByKey(enti
11、tyKey)方法加载实体时,它的导航属性不会马上加载到上下文当中。而是在调用该导航属性时,对象才会被加载。因而系统通过ObjectContext.GetObjectByKey(2)获取Company对象时,对应的Position对象并未被加载到上下文当中,所以当删除Company对象时,Position对象不能被同步删除,因而造成逻辑上的错误。为解决这一问题,可以利用RelatedEnd.Load()方法提前加载导航属性。RelatedEnd是EntityCollection<TEntity> 、EntityReference的父类,它们是特定实体类型的对象集合,该实体类型表示一对
12、多、多对一、多对多的关系。而RelatedEnd.Load()方法,可以将一个或多个相关对象提前加载到相关实体当中。首先通过ObjectContext.GetObjectByKey(entityKey)方法找到Company对象,然后利用反射属性PropertyInfo类获取导航属性Position,最后使用RelatedEnd.Load()方法,把导航属性加载到当前上下文中。此时使用Delete<Company,Position>(2)方法删除Company对象时,系统将能正常运行,并把对应的Position对象一并删除。 1 public int Delete<PKEnt
13、ity, FKEntity>(int id) 2 where PKEntity : EntityObject 3 where FKEntity : EntityObject 4 5 int changedCount = 0; 6 try 7 8 using (BasicArchitectureEntities context = new BasicArchitectureEntities() 9 10 /根据软件Id建立EntityKey对象11 EntityKey entityKey = new EntityKey(12 BasicArchitectureEntities. + typ
14、eof(PKEntity).Name, Id, id);13 /根据EntityKey查找对应对象14 PKEntity objResult = context.GetObjectByKey(entityKey) as PKEntity;15 /根据FKEntity加载导航属性16 PropertyInfo propertyInfo = typeof(PKEntity).GetProperty(17 typeof(FKEntity).Name);18 EntityCollection<FKEntity> FKEntityList = propertyInfo.GetValue(19
15、 objResult, null) as EntityCollection<FKEntity>20 21 if (FKEntityList != null)22 FKEntityList.Load();23 24 if (objResult != null)25 context.DeleteObject(objResult);26 changedCount = context.SaveChanges();27 28 if (changedCount > 0)29 context.AcceptAllChanges();30 31 32 catch (Exception ex)3
16、3 . 34 return changedCount;35 通过下面的方法也可根据输入的委托predicate,批量删除有关的数据。 1 public int Delete<T>(Func<T,bool> predicate) where T: EntityObject 2 3 int changedCount = 0; 4 try 5 6 using (BasicArchitectureEntities context = new BasicArchitectureEntities() 7 8 /根据输入的委托查找数据 9 var list = context.Cre
17、ateObjectSet<T>().Where(predicate);10 /若存在数据,删除有关数据11 if (list.Count() > 0)12 foreach (var obj in list)13 context.DeleteObject(obj);14 15 changedCount = context.SaveChanges();16 if (changedCount > 0)17 context.AcceptAllChanges();18 19 20 catch (Exception ex)21 . 22 return changedCount;23
18、 与前面的例子相同,当使用 Delete<Company>(x=>x.Id=2) 方法删除 Company 对象时,由于导航属性 Position 处于延迟加载的状态,以致系统无法实现同步删除,从而令数据出现逻辑性的错误。此时使用类似的方法,利用 RelatedEnd.Load() 把导航属性提前加入到上下文中,再删除Company对象时,系统就可以把对应 Position 对象一并删除。 1 public int Delete<PKEntity, FKEntity>(Func<PKEntity,bool> predicate) 2 where PKE
19、ntity : EntityObject 3 where FKEntity : EntityObject 4 5 int changedCount = 0; 6 try 7 8 using (BasicArchitectureEntities context = new BasicArchitectureEntities() 9 10 /根据输入的委托查找数据11 var list = context.CreateObjectSet<PKEntity>().Where(predicate);12 /若数目大于0,删除有关数据13 if (list.Count() > 0)14
20、 15 foreach (var obj in list)16 17 /在删除前加载其导航属性18 PropertyInfo propertyInfo = typeof(PKEntity)19 .GetProperty(typeof(FKEntity).Name);20 EntityCollection<FKEntity> FKEntityList = propertyInfo21 .GetValue(obj, null) as EntityCollection<FKEntity>22 if (FKEntityList.Count > 0)23 FKEntityL
21、ist.Load();24 25 context.DeleteObject(obj);26 27 28 changedCount = context.SaveChanges();29 30 if (changedCount > 0)31 context.AcceptAllChanges();32 33 34 catch (Exception ex)35 . 36 return changedCount;37 此时使用Delete<Company,Position>(x=>x.Id=2),这样就可以把Company对象和相关的Position对象同时删除。 3. Upda
22、teObjectContext 中存在方法 ObjectContext.ApplyCurrentValues<TEntity> 和 ObjectContext.ApplyOriginalValues<TEntity>,用于把将标量值从实体复制到ObjectContext 中具有相同主键的对象集中。注意:在调用此方法前必须把实体预先加载到当前上下文当中,要不然系统将会显示 “objectstatemanager 无法跟踪具有相同键的多个对象” 的错误。由于DAL层的对象大部分使用单体模式进行开发,而BaseCommand是一个共用对象,在共同操作时,Create、Dele
23、te、Read 等操作一般不会对实体造成逻辑性的影响。但如果有多个实体同时调用 Update 操作,就有可能对实体造成逻辑性影响。为了避免这一事件的发生,此处使用方法锁定的模式,以 lock(object) 锁定某一对象,以确保在同一时间内只会对一个实体进行更新。首先通过反射方式获取对象的Id,然后通过 ObjectContext.GetObjectByKey(entityKey) 方法把实体加载到当前上下文当中,最后利用 ObjectContext.ApplyCurrentValues<TEntity> 方法,把新加入的实体的属性复制当前上下文。 1 public class B
24、aseCommand 2 3 private object o = new object(); 4 5 public int Update<T>(T entity) where T : EntityObject 6 7 lock (o) 8 9 int changedCount = 0;10 Type type = typeof(T);11 12 try13 14 using (BasicArchitectureEntities context = new BasicArchitectureEntities()15 16 /获取实体的Id属性17 PropertyInfo prop
25、erty = type.GetProperty(Id);18 object id = property.GetValue(entity, null);19 /根据Id获取上下文中的对应实体20 EntityKey entityKey = new EntityKey(BasicArchitectureEntities. 21 + type.Name, Id, id);22 var objResult = context.GetObjectByKey(entityKey);23 /更新实体属性24 if (objResult != null)25 context.ApplyCurrentValue
26、s<T>(type.Name, entity);26 27 changedCount = context.SaveChanges();28 if (changedCount > 0)29 context.AcceptAllChanges();30 31 32 catch (Exception ex)33 . 34 return changedCount;35 36 37 在一对多,多对一关系时,也可以使用以下方法进行导航属性的同步更新。首先通过反射获取主实体的主键Id,然后建立EntityKey对象,再通过ObjectContext.GetObjectByKey(entity
27、Key)方法在当前上下文当中获取此实体,最后通过 ObjectContext.ApplyCurrentValues<TEntity> 方法,把新加入的实体的属性复制当前上下文。下一步就是对导航属性进行更新,首先通过反射获取外键属性,然后对一对多,多对一的关系进行分别处理。在一对多关系时,把导航属性转换成EntityCollection<T2>对象集合,然后通过ObjectContext.ApplyCurrentValues<TEntity> 方法对集合中的每个对象进行逐个更新。在多对一关系时,直接把导航属性转换成T2类型的对象进行更新。 1 public i
28、nt Update<T1, T2>(T1 entity) 2 where T1 : EntityObject 3 where T2 : EntityObject 4 5 lock (o) 6 7 int changedCount = 0; 8 Type typeT1 = typeof(T1); 9 Type typeT2 = typeof(T2);10 try11 12 using (BasicArchitectureEntities context = new BasicArchitectureEntities()13 14 PropertyInfo property = typ
29、eT1.GetProperty(Id);15 object id = property.GetValue(entity, null);16 17 /根据软件Id建立EntityKey对象18 EntityKey entityKey = new EntityKey(BasicArchitectureEntities. 19 + typeT1.Name, Id, id);20 /根据EntityKey查找对应对象21 T1 objT1 = context.GetObjectByKey(entityKey) as T1;22 /在上下文中更新当前对象23 if (objT1 != null)24 c
30、ontext.ApplyCurrentValues<T1>(typeT1.Name, entity);25 26 /获取外键属性27 PropertyInfo propertyInfo = typeT1.GetProperty(typeT2.Name);28 29 /在一对多关键时更新导航属性30 var T2List = propertyInfo.GetValue(entity, null) 31 as EntityCollection<T2>32 if (T2List != null)33 34 foreach (var obj in T2List.ToList()35 36 var oldEntity = context.GetObjectByKey(obj.EntityKey);37 if (oldEntity != null)38 context.ApplyCurrentValues<T2>(typeT2.Name, obj);39 40 41 42 /在多对一,一对一关系时更新导航属性43 var objT2 = propertyInfo.Ge
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