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flash8教程.docx

1、flash8教程Flash 入门制作简单的 Flash 文档第一步是在 Flash 中创建一个新文档。若要创建新的 Flash 文档,请执行以下操作:1. 选择文件新建。 2. 在新建文档对话框中,默认情况下已选中Flash 文档。 单击确定。在属性检查器中,大小按钮显示当前舞台大小设置为 550 x 400 像素。3. 背景颜色样本设置为白色。通过单击该样本并选择一种不同的颜色,可以更改舞台的颜色。 属性检查器,显示舞台大小和背景颜色绘制圆文档创建好以后,就可以为文档添加一些插图了。在舞台上绘制一个圆:1. 从工具面板中选择椭圆工具。 工具面板中的椭圆工具2. 从笔触颜色选取器中选择没有颜色

2、选项。 在笔触颜色选取器中选择没有颜色选项3. 从填充颜色选取器中选择一种自己喜欢的颜色。 请确保填充颜色与舞台颜色形成适当对比。4. 选择椭圆工具,在按住 Shift 键的同时在舞台上拖动,绘制一个圆。 按住 Shift 键会使椭圆工具只能绘制圆。在舞台上绘制的圆创建元件您可以通过将新插图转换为 Flash 元件,将其变为可重复使用的资源。元件是一种媒体资源,可以在 Flash 文档中的任意位置重复使用,而无需重新创建它。创建元件:1. 在工具面板中单击选择工具。 选中了选择工具的工具面板2. 单击舞台上的圆以选中它。 3. 在仍选中圆的情况下,选择修改转换为元件。 4. 在转换为元件对话框

3、中,在名称文本框中键入 my_circle。 现在的默认行为将是影片剪辑。5. 单击确定。 在圆形周围将显示一个方形边框。现在,您已经在文档中创建了一个称为元件的可重复使用的资源。6. 新元件将显示在库面板中。 如果库面板没有打开,请选择窗口库。使圆具有动画效果现在文档中已经有了一些插图,可以使它在舞台上具有动画效果,从而变得更有趣。若要使用该圆来创建动画,请执行以下操作:1. 将该圆拖动到紧挨着舞台区域的左侧。 移动到舞台区域左侧的圆2. 在时间轴中单击图层 1 的第 20 帧。 在时间轴中选择图层 1 的第 20 帧3. 选择插入时间轴帧。 Flash 向仍然处于选中状态的第 20 帧添加

4、帧。在时间轴中插入的帧4. 在仍选中第 20 帧的情况下,选择插入时间轴关键帧。 在第 20 帧中添加了一个关键帧。关键帧是显示更改了对象的某些属性的帧。在这个新的关键帧中,您将更改圆的位置。在第 20 帧中插入一个关键帧5. 在时间轴中仍选中第 20 帧的情况下,将圆拖动到紧挨着舞台区域的右侧。 6. 在时间轴中选择图层 1 的第 1 帧。 7. 在属性检查器中,从补间弹出菜单中选择动画。属性检查器的默认位置在 Flash 应用程序窗口的底部。 在属性检查器中选择一个补间动画在时间轴中,图层 1 中的第 1 帧和第 20 帧之间出现一个箭头。时间轴上带有指示补间动画的箭头此步骤创建了一个补间

5、 动画,即圆从第 1 帧中的第一个关键帧的位置移动到第 20 帧中的第二个关键帧的位置。有关补间的更多信息,请参阅使用 Flash中的创建动画,。8. 在时间轴中,将红色播放头从第 1 帧到第 20 帧来回拖动,以预览动画。 9. 选择文件保存。 10. 在硬盘上为文件选择一个位置,并将文件命名为 SimpleFlash.fla。 11. 选择控制测试影片对 FLA 文件进行测试。 12. 关闭测试影片窗口。 发布文件完成 Flash 文档后,就可以对它进行发布,以便能够在浏览器中查看它。发布 FLA 文件时,Flash 会将其压缩为 SWF 文件格式。这就是您放到 web 页中的格式。发布命

6、令可以自动生成一个 HTML 文件,其中包含正确的标签。安装 Flash:1. 在安装之前关闭任何正在运行的 Flash 版本。 2. 执行下列操作之一开始安装过程: o (Windows) 如果有 CD,请将其插入 CD 驱动器。一段影片剪辑将指导您完成整个安装选择。 注意如果需要,也可以运行 Install Flash 8.exe 来启动该影片剪辑。o (Macintosh) 如果有CD,请将其插入 CD 驱动器,然后双击安装程序图标。 o 如果是从 Internet 下载的 Flash,请双击 FlashBasic8Installer.exe 或 FlashProfessional8In

7、staller (Windows),或双击安装程序图标(Macintosh),然后按照屏幕上的说明进行操作。 3. 安装完成时,按照说明选择 30 天的试用期,或输入序列号并激活 Flash。 从 Macromedia Flash Basic8 升级到 Macromedia Flash Professional8如果您购买了 Macromedia Flash Basic8,可以升级到 Macromedia Flash Professional8。若要升级到 Macromedia Flash Professional8,请执行以下操作:1. 在 Flash 中,选择帮助升级到 Flash Pro

8、fessional8。 2. 在出现的对话框中,执行以下操作之一: o 选择购买以打开浏览器并访问 Macromedia 商店。 o 选择试用并按照说明获取用于试用升级的序列号。 试用期结束时,如果不购买升级,您的应用程序将还原为 Macromedia Flash Basic8。在试用模式版本之间切换如果正在运行 Flash 某个版本的试用模式,您可以在同一试用期内切换到另一版本。在试用模式之间切换: 在 Flash 中,选择帮助切换到 Flash Professional8或者切换到 Flash Basic8,具体取决于您当前使用的是哪种试用模式以及准备尝试哪种模式。 此时将出现一个对话框,

9、指示必须重新启动计算机才能使更改生效。从试用模式中购买 Flash 版本如果正在试用模式下运行 Flash,可以直接从该应用程序中开始购买流程。从试用模式中购买 Flash:1. 在 Flash 中,选择帮助激活 Macromedia Flash Basic8。 2. 在出现的对话框中,选择在线购买以购买一个序列号。 Macromedia 商店中将打开一个浏览器窗口。关于 Flash 文件主要的 Flash 文件类型为 FLA 文件,它包含组成 Flash 文档的三种基本类型的信息。这些类型包括:媒体对象 它们是组成 Flash 文档内容的各种图形、文本、声音和视频对象。通过在 Flash 中

10、导入或创建这些元素,然后在舞台上和时间轴中排列它们,您可以定义它们在文档中的显示内容和显示时间。时间轴 它是 Flash 中的一个位置,用于确定 Flash 应何时将特定媒体对象显示在舞台上。时间轴类似于一个时间从左向右推移的电子表格,它用列表示时间,用行表示图层。在舞台上,较高图层中的内容显示在较低图层中的内容的上面。ActionScript 代码 是一种编程代码,可以将其添加到 Flash 文档中,以便这些文档响应用户的交互行为并更好地控制 Flash 文档的行为。在不使用 ActionScript 的情况下,也能完成 Flash 中的大部分任务,但使用 ActionScript 带来了更

11、多的可能性。Flash 可与多种文件类型一起使用。每种类型都具有不同的用途。下表描述了每种文件类型及其用途: FLA 文件是您在 Flash 中使用的主要文件。它们是包含 Flash 文档的媒体、时间轴和脚本基本信息的文件。 SWF 文件是 FLA 文件的压缩版本。它们是在 Web 页中显示的文件。 AS 文件指 ActionScript 文件。如果您希望将某些或全部 ActionScript 代码保存在 FLA 文件以外的位置,则可以使用这些文件。这些文件有助于代码的管理,此外,如果有多人为 Flash 内容的不同部分而工作,这些文件也很有帮助。 SWC 文件包含可重新使用的 Flash 组

12、件。每个 SWC 文件都包含一个已编译的影片剪辑、ActionScript 代码以及组件所要求的任何其它资源。 ASC 文件是用于存储将在运行 Flash Communication Server 的计算机上执行的 ActionScript 的文件。这些文件提供了实现与 SWF 文件中的 ActionScript 结合使用的服务器端逻辑的功能。 JSFL 文件是可用于向 Flash 创作工具添加新功能的 JavaScript 文件。有关更多信息,请参阅扩展 Flash。 FLP 文件指 Flash 项目文件(仅对于 Flash Professional )。您可以使用 Flash 项目在一个项

13、目中管理多个文档文件。Flash 项目可让您将多个相关文件组织在一起以创建复杂的应用程序。 了解工作区使用开始页只要在不打开文档的情况下运行 Flash,便会显示开始页。通过开始页,可以轻松地访问常用操作。开始页包含以下四个区域:打开最近项目,用于打开最近的文档。也可以通过单击打开图标显示打开文件对话框。创建新项目,它列出了 Flash 文件类型,如 Flash 文档和 ActionScript 文件。可以通过单击列表中所需的文件类型快速创建新的文件。从模板创建,它列出创建新的 Flash 文档最常用的模板。可以通过单击列表中所需的模板创建新文件。扩展,它链接到 Macromedia Flas

14、h Exchange Web 站点,您可以在其中下载 Flash 的助手应用程序、Flash 扩展功能以及相关信息。开始页还提供对帮助资源的快速访问。您可以浏览 Flash、学习有关 Flash 文档的资源以及查找 Macromedia 授权的培训机构。要隐藏开始页: 在开始页上,选择不再显示此对话框。 要再次显示开始页,请执行以下操作之一: (Windows) 选择编辑首选参数,然后选择常规类别中的显示开始页。 (Macintosh) 选择Flash首选参数,然后选择常规类别中的显示开始页。 使用舞台舞台是您在创建 Flash 文档时放置图形内容的矩形区域,这些图形内容包括矢量插图、文本框、

15、按钮、导入的位图图形或视频剪辑,诸如此类。Flash 创作环境中的舞台相当于 Macromedia Flash Player 或 Web 浏览器窗口中在回放期间显示 Flash 文档的矩形空间。您可以在工作时放大和缩小以更改舞台的视图。网格、辅助线和标尺有助于在舞台上精确地定位内容。有关更多信息,请参阅使用网格、辅助线和标尺。缩放要在屏幕上查看整个舞台,或要以高缩放比率查看绘图的特定区域,可以更改缩放比率级别。最大的缩放比率取决于显示器的分辨率和文档大小。舞台上的最小缩小比率为 8%。舞台上的最大放大比率为 2000%。要放大或缩小舞台的视图,请执行以下操作之一: 要放大某个元素,请选择工具面

16、板中的缩放工具,然后单击该元素。要在放大或缩小之间切换缩放工具,请使用放大或缩小组合键(当缩放工具处于选中状态时位于工具面板的选项区域中),或者按住 Alt 键单击 (Windows) 或按住 Option 键单击 (Macintosh)。 要放大绘图的特定区域,请使用缩放工具在舞台上拖出一个矩形选取框。Flash 可以设置缩放比率,从而使指定的矩形填充窗口。 要放大或缩小整个舞台,请选择视图放大或视图缩小。 要放大或缩小特定的百分比,请选择视图缩放比率,然后从子菜单中选择一个百分比,或者从时间轴右上角的缩放控件中选择一个百分比。 要缩放舞台以完全适合应用程序窗口,请选择视图缩放比率符合窗口大

17、小。 要显示当前帧的内容,请选择视图缩放比率显示全部,或从应用程序窗口右上角的缩放控件中选择显示全部。如果场景为空,则会显示整个舞台。 要显示整个舞台,请选择视图缩放比率显示帧,或从时间轴右上角的缩放控件中选择显示帧。 要显示围绕舞台的工作区,请选择视图工作区。工作区以淡灰色显示。使用工作区命令可以查看场景中部分或全部超出舞台区域的元素。例如,要使鸟儿飞入帧中,可以先将鸟儿放置在工作区中舞台之外的位置,然后以动画形式使鸟儿进入舞台区域。 移动舞台视图放大了舞台以后,您可能无法看到整个舞台。手形工具使您可以移动舞台,从而不必更改缩放比率即可更改视图。若要移动舞台视图,请执行以下操作:1. 在工具

18、面板中选择手形工具。要临时在其它工具和手形工具之间切换,请按住空格键,并在工具面板中单击该工具。 2. 拖动舞台。 使用时间轴时间轴用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的图层数和帧数。与胶片一样,Flash 文档也将时长分为帧。图层就像堆叠在一起的多张幻灯胶片一样,每个图层都包含一个显示在舞台中的不同图像。时间轴的主要组件是图层、帧和播放头。文档中的图层列在时间轴左侧的列中。每个图层中包含的帧显示在该图层名右侧的一行中。时间轴顶部的时间轴标题指示帧编号。播放头指示当前在舞台中显示的帧。播放 Flash 文档时,播放头从左向右通过时间轴。时间轴状态显示在时间轴的底部,它指示所选的帧编号、当前帧

19、频以及到当前帧为止的运行时间。注意在播放动画时,将显示实际的帧频;如果计算机不能足够快地计算和显示动画,则该帧频可能与文档的帧频设置不一致。可以更改帧在时间轴中的显示方式,也可以在时间轴中显示帧内容的缩略图。时间轴显示文档中哪些地方有动画,包括逐帧动画、补间动画和运动路径。有关动画的更多信息,请参阅使用 Flash中的创建动画。时间轴的图层部分中的控件使您可以隐藏、显示、锁定或解锁图层,以及将图层内容显示为轮廓。有关更多信息,请参阅编辑图层和图层文件夹。可以在时间轴中插入、删除、选择和移动帧。也可以将帧拖到同一图层中的不同位置,或是拖到不同的图层中。有关更多信息,请参阅在时间轴中处理帧。 更改

20、时间轴中的帧显示 更改时间轴的外观 默认情况下,时间轴显示在主应用程序窗口的顶部,在舞台之上。要更改其位置,可以将时间轴停放在主应用程序窗口的底部或任意一侧,或在单独的窗口中显示时间轴。也可以隐藏时间轴。可以调整时间轴的大小,从而更改可以显示的图层数和帧数。如果有许多图层,无法在时间轴中全部显示出来,则可以通过使用时间轴右侧的滚动条来查看其它的图层。移动停放在应用程序窗口的时间轴: 拖动面板标题栏中时间轴 这个词左边的抓手。 若要停放未停放的时间轴,请执行以下操作: 将时间轴标题栏拖动到应用程序窗口的一个边缘。按住 Control 键拖动时将禁止时间轴停放。 若要增长或缩短图层名字段,请执行以

21、下操作: 拖动时间轴中分隔图层名和帧部分的栏。 要调整时间轴的大小,请执行以下操作之一: 如果时间轴停放在主应用程序窗口,请拖动分隔时间轴和舞台区域的栏。 如果时间轴没有停放在主应用程序窗口中,请拖动右下角 (Windows) 或右下角的大小框 (Macintosh)。 移动播放头文档播放时,播放头在时间轴上移动,指示当前显示在舞台中的帧。时间轴标题显示动画的帧编号。要在舞台上显示帧,可以将播放头移动到时间轴中该帧的位置。如果正在处理大量的帧,而这些帧无法一次全部显示在时间轴上,则可以将播放头沿着时间轴移动,从而轻松显示特定帧。若要转到某帧,请执行以下操作: 单击该帧在时间轴标题中的位置,或将

22、播放头拖到所需的位置。 若要使时间轴以当前帧为中心,请执行以下操作: 单击时间轴底部的帧居中。 更改时间轴中的帧显示您可以更改时间轴中帧的大小,以及向帧序列添加颜色以加亮显示它们。还可以在时间轴中包括帧内容的缩略图预览。这些缩略图是动画的概况,因此非常有用,但是它们需要额外的屏幕空间。帧视图弹出菜单短和正常帧视图选项更改时间轴中的帧显示:1. 单击时间轴右上角的帧视图,显示帧视图弹出菜单。 2. 从下面的选项中进行选择: o 要更改帧单元格的宽度,请选择很小、小、正常、中或大。(大帧宽度设置对于查看声音波形的详细情况很有用。) o 要减小帧单元格行的高度,请选择短。 o 要打开或关闭用彩色显示

23、帧顺序,请选择彩色显示帧。 o 要显示每个帧的内容缩略图(其缩放比率适合时间轴帧的大小),请选择预览。这可能导致内容的外观大小发生变化。 o 要显示每个完整帧(包括空白空间)的缩略图,请选择关联预览。如果要查看元素在动画期间在它们的帧中的移动方式,此选项非常有用,但是这些预览通常比用预览选项生成的小。 使用帧和关键帧关键帧是这样一个帧:您在其中定义了对动画的对象属性所做的更改,或者包含了 ActionScript 代码以控制文档的某些方面。Flash 可以在您定义的关键帧之间补间或自动填充帧,从而生成流畅的动画。因为关键帧可以使您不用画出每个帧就可以生成动画,所以使您能够更轻松地创建动画。可以

24、通过在时间轴中拖动关键帧来轻松更改补间动画的长度。帧和关键帧在时间轴中出现的顺序决定它们在 Flash 应用程序中显示的顺序。可以在时间轴中排列关键帧,以便编辑动画中事件的顺序。在时间轴中处理帧 在时间轴中,可以处理帧和关键帧,将它们按照您想让对象在帧中出现的顺序进行排列。可以通过在时间轴中拖动关键帧来更改补间动画的长度。可以对帧或关键帧进行如下修改: 插入、选择、删除和移动帧或关键帧 将帧和关键帧拖到同一图层中的不同位置,或是拖到不同的图层中 复制和粘贴帧和关键帧 将关键帧转换为帧 从库面板中将一个项目拖动到舞台上,从而将该项目添加到当前的关键帧中 时间轴提供动画中补间帧的视图。有关编辑补间

25、帧的信息,请参阅使用 Flash中的创建动画。Flash 提供两种不同的方法在时间轴中选择帧。在基于帧的选择(默认情况)中,可以在时间轴中选择单个帧。在基于整体范围的选择中,在单击一个关键帧到下一个关键帧之间的任何帧时,整个帧序列都将被选中。可以在 Flash 首选参数中指定基于整体范围的选择。若要指定基于整体范围的选择,请执行以下操作:1. 选择编辑首选参数。 2. 选择常规类别。 3. 在时间轴部分,选择基于整体范围的选择。 4. 单击确定。 要在时间轴中插入帧,请执行以下操作之一: 要插入新帧,请选择插入帧。 要创建新关键帧,请选择插入关键帧,或者右键单击 (Windows) 或按住 C

26、trl 键单击 (Macintosh) 要在其中放置关键帧的帧,然后从上下文菜单中选择插入关键帧。 要创建新的空白关键帧,请选择插入空白关键帧,或者右键单击 (Windows) 或按住 Ctrl 键单击 (Macintosh) 要在其中放置关键帧的帧,然后从上下文菜单中选择插入空白关键帧。 若要选择时间轴中的一个或多个帧,请执行以下操作: 要选择一个帧,请单击该帧。如果在首选参数对话框中启用了基于整体范围的选择,则单击某个帧将会选择两个关键帧之间的整个帧序列。有关更多信息,请参阅设置 Flash 中的首选参数。 要选择多个连续的帧,请按住 Shift 键并单击其它键。 要选择多个不连续的帧,请

27、按住 Control 键单击 (Windows) 或按住 Command 键单击 (Macintosh) 其它帧。 要选择时间轴中的所有帧,请执行以下操作: 选择编辑时间轴选择所有帧。 要删除或修改帧或关键帧,请执行以下操作之一: 要删除帧、关键帧或帧序列,请选择该帧、关键帧或序列,然后选择编辑时间轴删除帧,或者右键单击 (Windows) 或按住Control 键并单击 (Macintosh) 该帧、关键帧或序列,然后从上下文菜单中选择删除帧。周围的帧将保持不变。 要移动关键帧或帧序列及其内容,请将该关键帧或序列拖到所需的位置。 要延长关键帧动画的持续时间,请按住 Alt 键拖动 (Wind

28、ows) 或按住 Option 键拖动 (Macintosh) 关键帧,将其拖动到希望成为序列的最后一个帧的那个帧。 要通过拖动来复制关键帧或帧序列,请按住 Alt 键单击 (Windows) 或按住 Option 键单击 (Macintosh) 并将关键帧拖到新位置。 要复制和粘贴帧或帧序列,请选择该帧或序列,然后选择编辑时间轴复制帧。选择想要替换的帧或序列,然后选择编辑时间轴粘贴帧。 要将关键帧转换为帧,请选择该关键帧,然后选择编辑时间轴清除关键帧,或者右键单击 (Windows) 或按住Control 键单击 (Macintosh) 该关键帧,然后从上下文菜单中选择清除关键帧。所清除的关

29、键帧以及到下一个关键帧之前的所有帧的舞台内容,将被所清除的关键帧之前的帧的舞台内容替换。 要更改补间序列的长度,请将开始关键帧或结束关键帧向左或向右拖动。要更改逐帧动画序列的长度,请参阅使用 Flash中的创建逐帧动画。 要将项目从库中添加到当前关键帧中,请将该项目从库面板拖到舞台中。 使用图层图层就像透明的醋酸纤维薄片一样,在舞台上一层层地向上叠加。图层可以帮助您组织文档中的插图。可以在图层上绘制和编辑对象,而不会影响其它图层上的对象。如果一个图层上没有内容,那么就可以透过它看到下面的图层。要绘制、上色或者对图层或文件夹进行修改,需要在时间轴中选择该图层以激活它。时间轴中图层或文件夹名称旁边

30、的铅笔图标表示该图层或文件夹处于活动状态。一次只能有一个图层处于活动状态(尽管一次可以选择多个图层)。当创建了一个新的 Flash 文档之后,它仅包含一个图层。可以添加更多的图层,以便在文档中组织插图、动画和其它元素。可以创建的图层数只受计算机内存的限制,而且图层不会增加发布的 SWF 文件的文件大小。只有放入图层的对象才会增加文件的大小。可以隐藏、锁定或重新排列图层。还可以通过创建图层文件夹然后将图层放入其中来组织和管理这些图层。可以在时间轴中展开或折叠图层文件夹,而不会影响在舞台中看到的内容。对声音文件、ActionScript、帧标签和帧注释分别使用不同的图层或文件夹是个很好的主意。这有

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