1、套接字编程学习任何东西,我们只要搞清楚其原理,就会触类旁通。现在结和我所学,我想总结一下客户端到服务器端的通信过程。只有明白了原理,我们才会明白当我们程序开发过程中错误的问题会出现在那,才会更好的解决问题。我们首先要了解一个概念性的词汇:Socketsocket的英文原义是“孔”或“插座”。作为进程通信机制,取后一种意思。通常也称作“套接字”,用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄。(其实就是两个程序通信用的。)socket非常类似于电话的插座。以一个电话网为例。电话的通话双方相当于相互通信的2个程序,电话号码可以当作是IP地址。任何用户在通话之前,首先要占有一部电话机,相当于申请一个so
2、cket;同时要知道对方的号码(IP地址),相当于对方有一个固定的socket。然后向对方拨号呼叫,相当于发出连接请求。对方假如在场并空闲,拿起电话话筒,双方就可以正式通话,相当于连接成功。双方通话的过程,是一方向电话机发出信号和对方从电话机接收信号的过程,相当于向socket发送数据和从socket接收数据。通话结束后,一方挂起电话机相当于关闭socket,撤消连接,通信完成。以上通信是以两个人通话做为事例来在概的说明了下通信,但是现在假如通信中的一个人是外国人(说英语),一个人是中国人(说普通话),他们俩相互通信的话,都不能听明白对方说的是什么,那么他们的沟通就不能够完成。但是如果我们给一
3、个规定,给通话双方,只能讲普通话,那么双方沟通就没有障碍了。这就引出来了通信协议。有两种类型:(Tcp协议与Udp协议):Tcp协议与Udp协议是在两硬件设备上进行通信传输的一种数据语法。 流式Socket(STREAM):是一种面向连接的Socket,针对于面向连接的TCP服务应用,安全,但是效率低;Tcp:是以流的形式来传的。 数据报式Socket(DATAGRAM):是一种无连接的Socket,对应于无连接的UDP服务应用.不安全(丢失,顺序混乱,在接收端要分析重排及要求重发),但效率高.Udp:将数据包拆开为若干份编号后来传输。在传输的过程中容易出现数据的丢失。但是传输速度要比TCP的
4、快。Socket的通信流程 Demo: 服务器端: 申请一个socket(socketWatch)用来监听的 绑定到一个IP地址和一个端口上 开启侦听,等待接授客户端的连接 当有连接时创建一个用于和连接进来的客户端进行通信的socket(socketConnection) 即续监听,等侍下一个客户的连接代码如下:12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364656667686970717273747576
5、777879808182838485868788899091929394959697989910010110210310410510610710810911011111211311411511611711811912012112212312412512612712812913013113213313413513613713813914014114214314414514614714814915015115215315415515615715815916016116216316416516616716816917017117217317417517617717817918018118218318
6、4185186187188189using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Linq;using System.Text;using System.Windows.Forms;using System.Net;/IPAdress,IPEndPoint(ip和端口)类using System.Net.Sockets;using System.Threading;using System.IO
7、;namespace MyChatRoomServerpublic partial class FChatServer : Formpublic FChatServer()InitializeComponent();TextBox.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;/关闭 对 文本框 的跨线程操作检查Thread threadWatch = null;/负责监听 客户端 连接请求的 线程Socket socketWatch = null;/负责监听的 套接字private void btnBeginListen_Click(object sende
8、r, EventArgs e)/创建 服务端 负责监听的 套接字,参数(使用IP4寻址协议,使用流式连接,使用TCP协议传输数据)socketWatch = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);/获得文本框中的 IP地址对象IPAddress address = IPAddress.Parse(txtIP.Text.Trim();/创建 包含 ip 和 port 的网络节点对象IPEndPoint endpoint = new IPEndPoint(address, int.Pa
9、rse(txtPort.Text.Trim();/将 负责监听 的套接字 绑定到 唯一的IP和端口上socketWatch.Bind(endpoint);/设置监听队列的长度socketWatch.Listen(10);/创建 负责监听的线程,并传入监听方法threadWatch = new Thread(WatchConnecting);threadWatch.IsBackground = true;/设置为后台线程threadWatch.Start();/开启线程ShowMsg(服务器启动监听成功);/IPEndPoint /socketWatch.Bind(/保存了服务器端 所有负责和客
10、户端通信的套接字Dictionary dict = new Dictionary();/保存了服务器端 所有负责调用 通信套接字.Receive方法 的线程Dictionary dictThread = new Dictionary();/Socket sokConnection = null;/ / 监听客户端请求的方法/ void WatchConnecting()while (true)/持续不断的监听新的客户端的连接请求/开始监听 客户端 连接请求,注意:Accept方法,会阻断当前的线程!Socket sokConnection = socketWatch.Accept();/一旦监
11、听到客户端的请求,就返回一个负责和该客户端通信的套接字 sokConnection/sokConnection.Receive/向 列表控件中 添加一个 客户端的ip端口字符串,作为客户端的唯一标识lbOnline.Items.Add(sokConnection.RemoteEndPoint.ToString();/将 与客户端通信的 套接字对象 sokConnection 添加到 键值对集合中,并以客户端IP端口作为键dict.Add(sokConnection.RemoteEndPoint.ToString(), sokConnection);/创建 通信线程ParameterizedTh
12、readStart pts = new ParameterizedThreadStart(RecMsg);Thread thr = new Thread(pts);thr.IsBackground = true;/设置为thr.Start(sokConnection);/启动线程 并为线程要调用的方法RecMsg 传入参数sokConnectiondictThread.Add(sokConnection.RemoteEndPoint.ToString(), thr);/将线程 保存在 字典里,方便大家以后做“踢人”功能的时候用ShowMsg(客户端连接成功! + sokConnection.R
13、emoteEndPoint.ToString();/sokConnection.RemoteEndPoint 中保存的是 当前连接客户端的 Ip和端口/ / 服务端 负责监听 客户端 发送来的数据的 方法/ void RecMsg(object socketClientPara)Socket socketClient = socketClientPara as Socket;while (true)/定义一个 接收用的 缓存区(2M字节数组)byte arrMsgRec = new byte1024 * 1024 * 2;/将接收到的数据 存入 arrMsgRec 数组,并返回 真正接收到的数
14、据 的长度int length=-1;trylength = socketClient.Receive(arrMsgRec);catch (SocketException ex)ShowMsg(异常: + ex.Message);/从 通信套接字 集合中 删除 被中断连接的 通信套接字对象dict.Remove(socketClient.RemoteEndPoint.ToString();/从 通信线程 结合中 删除 被终端连接的 通信线程对象dictThread.Remove(socketClient.RemoteEndPoint.ToString();/从 列表中 移除 被中断的连接 ip
15、:PortlbOnline.Items.Remove(socketClient.RemoteEndPoint.ToString();break;catch (Exception ex)ShowMsg(异常: + ex.Message);break;if (arrMsgRec0 = 0)/判断 发送过来的数据 的第一个元素是 0,则代表发送来的是 文字数据/此时 是将 数组 所有的元素 都转成字符串,而真正接收到的 只有服务端发来的几个字符string strMsgRec = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(arrMsgRec,1, length-1);S
16、howMsg(strMsgRec);else if (arrMsgRec0 = 1)/如果是1 ,则代表发送过来的是 文件数据(图片/视频/文件.)SaveFileDialog sfd = new SaveFileDialog();/保存文件选择框对象if (sfd.ShowDialog() = System.Windows.Forms.DialogResult.OK)/用户选择文件路径后string fileSavePath = sfd.FileName;/获得要保存的文件路径/创建文件流,然后 让文件流来 根据路径 创建一个文件using (FileStream fs = new File
17、Stream(fileSavePath, FileMode.Create)fs.Write(arrMsgRec, 1, length-1);ShowMsg(文件保存成功: + fileSavePath);/发送消息到客户端private void btnSend_Click(object sender, EventArgs e)if (string.IsNullOrEmpty(lbOnline.Text)MessageBox.Show(请选择要发送的好友);elsestring strMsg = txtMsgSend.Text.Trim();/将要发送的字符串 转成 utf8对应的字节数组by
18、te arrMsg = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(strMsg);/获得列表中 选中的KEYstring strClientKey = lbOnline.Text;/通过key,找到 字典集合中对应的 与某个客户端通信的 套接字的 send方法,发送数据给对方trydictstrClientKey.Send(arrMsg);/sokConnection.Send(arrMsg);ShowMsg(发送了数据出去: + strMsg);catch (SocketException ex)ShowMsg(发送时异常:+ex.Message);catch (
19、Exception ex)ShowMsg(发送时异常: + ex.Message);/服务端群发消息private void btnSendToAll_Click(object sender, EventArgs e)string strMsg = txtMsgSend.Text.Trim();/将要发送的字符串 转成 utf8对应的字节数组byte arrMsg = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(strMsg);foreach (Socket s in dict.Values)s.Send(arrMsg);ShowMsg(群发完毕!:));#regio
20、n 显示消息/ / 显示消息/ / void ShowMsg(string msg) 客户端: 申请一个socket(socketClient) 连接服务器(指明IP地址和端口号)代码如下:123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Linq;using System.Text;using System.Windows.Forms;using System.Net.Sockets;using System.Net;using System.Threading;namespace MyChatRoomClient
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