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flash cs 5优秀教案完整.docx

1、flash cs 5优秀教案完整二维动画FLASH CS5教学方案系教研室 信息经济管事系 课程名称 二维动画设计 专业班级 15平面设计班教师姓名 肖柏英 教师职称 高校讲师 教 案 纸第一教时(90分钟为一教时)教案 2015年2月26日课题第1章 Flash基础知识 教学目标在因特网上随处可以看到很多优秀的Flash作品,它们被广泛应用于网页制作、网页广告、MTV和动画游戏等领域。本章先介绍Flash动画的常识和应用领域等方面的知识,接着介绍Flash MX 的基础知识,包括Flash MX 的工作界面、基本操作、Flash动画制作的基本步骤等,并推荐了一些优秀的Flash网站,以供读者

2、欣赏与借鉴。教学内容Flash动画常识Flash的启动与退出熟悉Flash MX 的工作界面教学重点熟悉Flash MX 的工作界面教学难点教学方法讲授法仪器教具多媒体教 案 纸教 学 内 容 和 过 程方法、时间等第1章 Flash基础知识1.1 Flash动画常识 Flash是美国Macromedia公司推出的一款经典动画制作软件,目前使用相当广泛。它对动画制作者的要求不高,而且简单易学,效果流畅生动,画面风格多变,因此在动画制作领域受到广大用户的青睐和好评。1.1.1 动画基本原理 以前制作的动画都是通过由一幅幅静止的相关画面快速地移动,使人们在视觉上产生运动感觉的,而Flash动画由矢

3、量图形组成,通过这些图形的运动,产生运动变化效果。它是以“流”的形式进行播放,在播放的同时还能自动将后面部分文件下载,实现多媒体的交互。1.1.2 Flash动画常用领域 在现代信息化的社会中,人们喜欢在网上完成工作、搜集信息与交流。打开任意一个网站,常常会看到各种动画广告条;想听音乐,网上有Flash制作的各种MTV由你选择,如忍者、你最红等;还有电视上的一些广告也是用Flash制作的。从搞笑动画到MTV、从广告到游戏、从网页到多媒体课件、从贺卡到影视片头,Flash的身影无处不在。 1搞笑动画 制作搞笑动画的目的是让观众开怀一笑,心情舒畅。一个好的搞笑动画,制作的角色形象要滑稽、有趣、入木

4、三分,而且内容爆笑、幽默。2MTV 在网络上观看视频MTV常常会因为网速过慢而时断时续,而Flash文件相对于视频文件来说要小很多,所以很多音乐网站上的歌曲都配有由Flash制作的MTV。 3广告 一个好的网站的浏览量很大,自然就有了网络广告。用Flash制作的网络广告具有直接明了、占用空间小和视觉冲击力强等特点,正好满足在网络这种特殊环境下的要求。4游戏 年轻的读者一般都对游戏很感兴趣,从小时候开始,俄罗斯方块、魂斗罗、超级玛莉和松鼠大战等游戏已经陪伴在我们身边,现在,网络游戏如传奇、仙剑和魔兽等更加受到大家的喜爱。而利用Flash也可以制作一些简单有趣的游戏。5网页 用Flash可以制作出

5、个性化的动态网页,相对于平时所看到的网站更具有视觉上的冲击力。虽然功能不如专业网页制作软件齐全,但制作一教 案 纸教 学 内 容 和 过 程方法、时间等个数据量不大的个人网站已经足够了。6片头动画 Flash还可以为网站、宣传片、电影和光盘制作片头动画。 1.2 Flash的启动与退出 在开始学习Flash之前,首先要掌握该软件的启动与退出方法。1.2.1 Flash MX 的启动 启动Flash MX 主要有以下几种方法: 选择“ 开始/ 所有程序/Macromedia/Flash MX ” 命令。 双击桌面上的Flash MX 快捷方式图标。 双击一个默认用Flash MX 打开的Flas

6、h 文档图标。 1.2.2 Flash MX 的退出 在Flash中编辑完文件后便可退出Flash MX 软件,主要有以下几种方法:在菜单栏中选择“文件/退出”命令。单击Flash MX 工作界面右上角的 按钮。按Alt+F4键。1.3 熟悉Flash MX 的工作界面 启动Flash MX 后,将打开其默认的工作界面。它的工作界面由菜单栏、工具栏、时间轴、图层区域、场景、“动作-帧”面板、“属性”面板、“混色器”、“行为”面板和“组件”面板等部分组成,各主要部分的含义与功能如下。菜单栏、工具栏、时间轴、场景、图层区域、混色器、1.3.1 常用工具一览 在制作Flash动画时往往需要绘制和编辑

7、各种所需形态的图形或对象,因此制作者不但要具有独特的审美观点,还应熟练掌握Flash中的绘图工具。默认情况下,工具栏中包含了绘制和编辑图形的各种工具,分为“工具”、“查看”、“颜色”和“选项”4个区域。“工具”区域包含用于绘画、填色和选择的工具,它们的作用如下。选择工具、部分选取工具、线条工具、套索工具、钢笔工具、文本工具、椭圆工具、矩形工具、铅笔工具、刷子工具、任意变形工具、填充变形工具、墨水瓶工具、颜料桶工具、滴管工具、橡皮擦工具。“查看”区域包含可以在场景内进行缩放和移动的两个工具,它们的作用如下:缩放工具 、 手形工具 。 “颜色”区域包含用于设置笔触颜色和填充颜色的各功能图标,它们的

8、作用如下:笔触颜色、填充颜色、黑白、没有颜色、交换颜色。教 案 纸教 学 内 容 和 过 程方法、时间等“选项”区域显示所选工具的设置属性,它随着所选工具的变化而变化。当选择某种工具后,在“选项”区域中将出现相应设置的选项,这些选项会影响工具的填色或编辑操作1.3.2 时间轴 Flash动画的播放是由时间轴来控制的,时间轴左边为“层”区,右边由播放指针、帧、时间轴标尺及状态栏组成。时间轴用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的层数。“层”区用于对动画中的各图层进行控制和操作,当创建一个新的Flash文档后,它就会自动创建一个层。用户可以根据需要添加其他层,用于在文档中组织图形、动画和其他元素。

9、1.3.3 场景与舞台 场景是指Flash工作界面的中间部分,即整个白色和灰色的区域,它是进行矢量图形的绘制和展示的工作区域。在场景中的白色区域部分又称“舞台”,在播放时将只显示舞台中的内容。关于场景的具体应用将在第6章中详细讲解。 1.3.4 常用面板 面板中最常用的有“属性”面板和“动作”面板,下面简要介绍它们的功能。 1“属性”面板 启动Flash MX 后,在工作界面中可看到默认的“属性”面板。在默认的“属性”面板中显示了文档的名称、大小、背景色和帧频等信息。在该“属性”面板中单击 按钮,将打开“文档属性”对话框,在其中可以设置文档的大小、背景颜色和帧频等内容。单击“属性”面板中的 图

10、标,将弹出颜色列表框,在其中单击某个颜色图标即可为舞台设置相应的背景颜色。而在 文本框中可以设置动画的帧频,帧频数值越大,播放速度越快,帧频数值越小,播放速度越慢,默认的帧频为12fps。当用户选择不同的工具或对象时,“属性”面板也会随着变化。选择椭圆工具时的“属性”面板,在其中可以看到椭圆工具的相关属性。2“动作”面板在Flash动画中可以添加停止播放、重新播放、跳转到某一帧播放和鼠标跟随等动作,这是为对象添加了Actions脚本的结果。“动作”面板即为Actions脚本的添加提供了一个平台。“动作”面板的名称随着选中的对象的不同而变化,选中某个帧时,它的名称为“动作帧”;选中某个影片剪辑时

11、,它的名称为“动作影片剪辑”;选中某个按钮元件时,它的名称为“动作按钮”。这些面板的具体使用方教 案 纸教 学 内 容 和 过 程方法、时间等法将在后面的章节中进行讲解。1.3.5 菜单功能 Flash MX 的菜单栏包含了10个菜单,它位于工作界面的顶端。为方便读者掌握各个菜单中的主要命令,下面将具体介绍各菜单的作用。1“文件”菜单 “文件”菜单主要用于对Flash文档进行各种操作。主要包括文件的打开、关闭、保存、导入和导出、发布Flash文档、页面设置和打印等常用操作。2“编辑”菜单 “编辑”菜单主要用于对Flash文档和图形对象进行各种编辑操作。主要包括撤销和重复编辑操作、复制和移动操作

12、、选择对象、查找和替换对象,以及对帧、元件的操作和参数设置等。3“视图”菜单 “视图”菜单主要用于以各种方式查看Flash动画中的内容。主要操作包括转到其他场景、缩放场景显示比例、预览模式、显示或隐藏工作区和对齐对象的辅助工具等。4“插入”菜单 通过“插入”菜单,用户可以插入元件、帧、图层和场景,并添加时间轴特效。使用时间轴特效可以快速添加过渡特效和动画。其方法是选择要添加时间轴特效的对象,选择“插入/时间轴特效”命令,然后从弹出的子菜单中选择“变形/转换”、“帮助”或“效果”命令,并从列表中选择一种特效,在打开的预览窗口中设置好后单击 按钮,即可在打开的预览窗口中看到图形变形的效果。5“修改

13、”菜单“修改”菜单用于对各种对象进行修改编辑。包括修改文档的属性、元件及图形属性、修改图形形状、修改帧/图层和时间轴特效、变形/排列/对齐对象、打散与组合等。6“文本”菜单 “文本”菜单主要用于编辑文本。在其中可以对文字的字体、大小和样式进行设置,也可以设置不同文本的对齐方式和间距等,还可对文本进行拼写和检查等操作。 7“命令”菜单 “命令”菜单,通常与“历史记录”面板结合使用。当在“历史记录”面板中将用户的某个操作保存起来后,在“命令”菜单下就会显示保存的该操作名称,并可通过各选项对该命令进行各种操作。8“控制”菜单 “控制”菜单,用于测试动画影片和对影片播放进程进行控制。动画制作完成后,不

14、必每次都将整个动画全部播放来测试,如果只想测试动画中的某一部分,则可通过“控制”菜单下的命令来实现。9“窗口”菜单 “窗口”菜单,用于显示和隐藏各种面板、工具栏、窗口并管理面板布局。若要显示某个面板或工具栏,只需在“窗口”菜单中选择相应的命令,使其前面出现黑色的小勾即可。如果要隐藏它,只需再次选择该命令即可。10“帮助”菜单 “帮助”菜单。对初学者来说这是一个很有用的菜单,它提供了Flash MX 的在线帮助信息和支持站点的信息,包括Flash MX 的新增功能、使用方法和动作脚本词典等内容。教 案 纸第二教时(90分钟为一教时)教案 2015年2月23日课题第1章 Flash基础知识 教学目

15、标在因特网上随处可以看到很多优秀的Flash作品,它们被广泛应用于网页制作、网页广告、MTV和动画游戏等领域。本章先介绍Flash动画的常识和应用领域等方面的知识,接着介绍Flash MX 的基础知识,包括Flash MX 的工作界面、基本操作、Flash动画制作的基本步骤等,并推荐了一些优秀的Flash网站,以供读者欣赏与借鉴。教学内容文档的基本操作Flash动画制作基本步骤优秀Flash网站推荐教学重点了解Flash动画常识教学难点教学方法讲授法仪器教具多媒体教 案 纸教 学 内 容 和 过 程方法、时间等1.4 文档的基本操作 在Flash中,对文档的基本操作主要包括新建、保存、关闭和打开等,下面分别进行讲解。1.4.1 新建Flash文档在制作Flash动画之前必须新建一个Flash文档,新建Flash文档有以下3种方法:启动Flash MX ,在开始页的“创

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