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人工智能 动物识别专家系统.docx

1、人工智能 动物识别专家系统一 题目:动物识别专家系统二 实验目的1. 理解并掌握基于规则系统的表示与推理2. 学会编写小型的生产式系统,理解正向推理和反向推理的过程以及两者的区别3. 学会设计简单的人机交互界面三 实验内容动物识别专家系统是流行的专家系统实验模型,它用产生式规则来表示知识,共15条规则、可以识别七种动物,这些规则既少又简单,可以改造他们,也可以加进新的规则,还可以用来识别其他东西的新规则来取代这些规则。四 实验要求1、确定推理方法(正向还是反向),并根据问题设计实现一个简单的不通用推理机(匹配、冲突消解)2、规则库要求至少包含15条规则3、初始事实可以任意给定,输入初始事实后能

2、够得到推理结果4、设计人机界面,解释模块提供查询规则的功能5、可以不考虑知识库管理模块6、提交实验报告,7、报告中要有推理树五 实验原理动物识别专家系统是流行的专家系统实验模型,它用产生式规则来表示知识,共15条规则、可以识别七种动物,这些规则既少又简单,可以改造他们,也可以加进新的规则,还可以用来识别其他东西的新规则来取代这些规则。动物识别15条规则:规则1:如果:动物有毛发则 :该动物是哺乳动物规则2: 如果:动物能产奶 则 :该单位是哺乳动物规则3: 如果:该动物有羽毛 则 :该动物是鸟规则4: 如果:动物会飞,且会下蛋 则 :该动物是鸟规则5: 如果:动物吃肉 则 :该动物是肉食动物规

3、则6: 如果:动物有犬齿,且有爪,且眼盯前方则 :该动物是食肉动物规则7: 如果:动物是哺乳动物,且有蹄 则 :该动物是有蹄动物规则8: 如果:动物是哺乳动物,且是反刍动物 则 :该动物是有蹄动物规则9: 如果:动物是哺乳动物,且是食肉动物,且是黄褐色的,且有暗斑点 则 :该动物是豹规则10: 如果:如果:动物是黄褐色的,且是哺乳动物,且是食肉,且有黑条纹 则 :该动物是虎规则11: 如果:动物有暗斑点,且有长腿,且有长脖子,且是有蹄类 则 :该动物是长颈鹿规则12: 如果:动物有黑条纹,且是有蹄类动物 则 :该动物是斑马规则13: 如果:动物有长腿,且有长脖子,且是黑色的,且是鸟,且不会飞

4、则 :该动物是鸵鸟规则14: 如果:动物是鸟,且不会飞,且会游泳,且是黑色的 则 :该动物是企鹅规则15: 如果:动物是鸟,且善飞 则 :该动物是信天翁六 推理树规则1 有毛发七 代码#include #include #include #include #define True 1#define False 0#define DontKnow -1char *str=chew_cud反刍动物,hooves蹄类动物,mammal哺乳动物,forward_eyes眼盯前方,claws有爪,pointed_teeth有犬齿,eat_meat吃肉,lay_eggs会下蛋,fly会飞,feathers

5、有羽毛,ungulate有蹄,carnivore食肉动物,bird鸟,give_milk能产奶,has_hair有毛发,fly_well善飞,black&white_color黑白色,can_swim会游泳,long_legs长腿,long_neck长脖子,black_stripes黑条纹,dark_spots黑斑点,tawny_color黄褐色,albatross信天翁,penguin企鹅,ostrich驼鸟,zebra斑马,giraffe长颈鹿,tiger老虎,cheetah猎豹,0;int rulep6=22,23,12,3,0,0,21,23,12,3,0,0,22,19,20,11,

6、0,0,21,11,0,0,0,0,17,19,20,13,-9,0,17,18,13,-9,0,0,16,13,0,0,0,0,15,0,0,0,0,0,14,0,0,0,0,0,10,0,0,0,0,0,8,7,0,0,0,0,7,0,0,0,0,0,4,5,6,0,0,0,2,3,0,0,0,0,1,3,0,0,0,0;int rulec=30,29,28,27,26,25,24,3,3,13,13,12,12,11,11,0;class factprivate:int Number;char Name21;int Active;int Succ;public:fact *Next;fa

7、ct(int Num,char *L)strcpy(Name,L);Number=Num;Active=False;Succ=DontKnow; Next=NULL;char *GetName()char *L;L=new char21;strcpy(L,Name);return L;int GetNumber()return Number;int GetAct()return Active;int GetSucc()return Succ;void PutAct(const int Act0,int Suc0)Active=Act0;Succ=Suc0;fact *Fact;class li

8、stprivate:int Number;public:list *Next;list(int Num)Number=Num;Next=NULL;int GetNumber()return Number;class rulechar *Name;list *Pre;int Conc;public:rule *Next;rule(char *N,int P,int C);rule();int Query();void GetName()coutNext;delete Pre;Pre=L;delete Name;rule:rule(char *N,int P,int C)int i;list *L

9、;Pre=NULL;Next=NULL;Name=new charstrlen(N)+1;strcpy(Name,N);i=0;while(Pi!=0)L=new list(Pi+);L-Next=Pre;Pre=L;Conc=C;int rule:Query()char c;int Tag=0;list *L;fact *F;F=Fact;L=Pre;if(L=NULL)coutGetNumber()=F-GetNumber()break;F=F-Next;if(L-GetNumber()0)if(F-GetSucc()=true) L=L-Next;continue;if(F-GetSuc

10、c()=false) return false;elseif(F-GetSucc()=True)return False;if(F-GetSucc()=False)L=L-Next;continue;coutGetName()(Y/N)GetNumber()0)F-PutAct(1,True);if(L-GetNumber()PutAct(1,True);Tag=-1;return False;elseif(L-GetNumber()PutAct(-1,False);elseF-PutAct(-1,False);Tag=-1; return False;L=L-Next;F=Fact;for(

11、;)if(Conc=F-GetNumber()break;F=F-Next;if(ConcPutAct(1,True);return False;if(Tag!=-1)F=Fact;for(;)if(Conc=F-GetNumber()break;F=F-Next;if(ConcPutAct(1,True);return False;coutnThis aniamal is GetName()Next=Fact;Fact=F;i+;F=Fact;Fact=NULL;while(F) T=F;F=F-Next;T-Next=Fact;Fact=T;i=0;ch0=R;ch1=U;ch2=L;ch3=E;ch4=_;ch5=a;ch6=0;Rule=NULL;for(i=0;iNext=Rule;Rule=R;ch5+;R=Rule;for(;)i=R-Query();if(i=1)|(i=-1)break;R=R-Next;if(!R)break;if(!R)cout没有这种动物.endl;coutpress any key to exit.endl;getchar();return True;八 截图九 感想 通过这次课程设计我对专业课的学习有了更加深刻的认识,让我知道了学无止境的道理。我们每一个人永远不能满足于现有的成就,人生就像在爬山,一座峰的后面还有更高的山峰在等着你。

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