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小学信息技术说课稿一等奖18篇.docx

1、小学信息技术说课稿一等奖18篇小学信息技术说课稿一等奖(18篇):优秀信息技术说课稿小学信息技术说课稿一等奖 第1篇: 小学信息技术说课稿一等奖 一、教材分析 本课是人民教育出版社出版的小学信息技术课本_级上册第_课的资料。本课是在学生已经掌握了_之后,开设的更高层次的任务,使学生在原有基础上学会_。本课资料操作性强,能够充分调动学生的进取性,培养学生学习计算机的兴趣。 二、学情分析 从心理特征来讲,_年级的学生具有很强的好奇心,开始具有必须地探索本事。从认知特征来讲,大家在生活中对计算机已经有了必须的了解,并且充满了对新学科的好奇。 三、教学目标分析 根据本课的知识结构和在整个课程中的地位,

2、我将教学目标设计为: 1、认知目标:了解_,掌握_的基本操作; 2、本事目标:培养学生自主探索、自主学习的本事及培养学生的动手本事和团体协作本事; 3、情感目标:让学生自我展示、自我激励,体验成功,在不断尝试中激发求知欲,在不断摸索中陶冶情操; 四、教学重点与难点 本课教学的重点是:学生经过本节课的学习,掌握_的用法操作; 本课学习的难点是:能灵活运用_, 五、教法与学法 小学信息技术课程标准指出,中小学信息技术课程的主要任务是:培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术基本知识和技能。在这一理念的指导下,我采用了”创设情景探究讨论任务驱动”等的教学方法,为学生制造一个互相交流的

3、平台,让学生学习知识和技能。 1、创设情境法 在课堂上经过有目的地引入生动的场景,引起学生的情感体验,帮忙他更好地理解教材。 2、讲解演示法 根据信息技术学科操作性强的特点,教师要边讲边操作,使学生边听边动手。 3、任务驱动法 经过为学生设置具体任务,让学生在完成任务的过程中进行自主探究、合作学习。 4、分组教学法 使学生在分组讨论、合作交流、评比竞赛中共同提高。 5、游戏教学法 经过引进一些游戏,激发学生的学习热情。 6、辅助教学法 利用指法练习软件CAL进行指法教学与指法训练。 7、竞赛活动法 经过组织学生进行分组比赛,检测并提高学生的操作水平。 在学法上,该年龄段学生对信息技术课十分感兴

4、趣,乐于探究利用计算机做自我想做的事情且已经初步构成了使用计算机的良好习惯。学生在教师的指导下带着任务经过小组合作、实际操作、探究学习等方式,逐步完成任务,使学生在完成任务的过程中不知不觉地实现知识的传递、迁移和融合。 六、教学过程 根据本课教学资料和信息技术学科特点,结合学生的认知水平和生活情感,设计教学流程如下几个环节: 1.创设情境,导入新课 先给大家展示一份作品,让大家进行评价,然后我提出:这样的视频(动画、画面)我也能制作,大家想不想也来动手制作一件这样的作品呢那就让我立刻开始吧。经过这样的设计,创立了简便愉悦的学习环境,调动学生的进取性,利用学生好奇好动和对完美事物的向往,激发学生

5、的学习兴趣。使学生进取参与活动,主动的理解学习任务,从而乐学。 2.提出任务,探索新知 任务一: 由我来经过屏幕广播方式演示示范操作过程,让学生观看我我操作过程中作品的变化是什么(这样设计是为了勾起学生的好奇心,训练学生的观察力)。给学生_分钟,在学生完成任务后,对操作过程中的问题加以强调、说明,同时肯定学生的努力。 任务二:如果_,我接下来该如何操作呢 在这一环节里我设计让学生经过自我的理解,同桌交流以及我及时必要的补充,完成设定的任务。 设计意图:教学过程以启迪学生思维为核心,以学生参与为标志,不能将结果简单地塞给学生,而应让学生自我得出结论,然后互相讨论补充,教师总结。 任务三:_,这是

6、与_学科有关的问题,这个任务我设计让学生经过认真研读操作流程后,与同桌交流讨论,自我发现问题,解决问题。然后制作演示,适时请几名同学谈一下自我的操作过程,及在操作过程中村中的问题及解决的办法,如果问题还没用解决能够请其他的小组帮忙解决,最终由教师总结,使学生在交流中弥补自我的不足。 3.实践操作,评价提高 以小组讨论竞赛的形式,让学生自我动手动脑创作或者演示,巩固练习,培养学生创新本事。组织学生进行”自我评价”和”小组评价”,然后教师对本课资料进行梳理归纳,并对学生的总体情景进行评价分析。重点从”行为养成”、”学习资料”、”学习兴趣”三个方面进行评价,要进取体现评价是鼓励、评价是指导、评价是教

7、学相长。在评价的最终,指出不足之处,以有利于学生进一步提高。 4.回顾总结,布置作业 在这一个环节,我会让同学一齐进行总结,我最终做一个补充,把主动权交给学生。最终,我会布置这样一个作业,经过这样的作业给同学多一些学习的兴趣,多一份创造的信心,也多一份成功的体验。 七、板书设计 本节课的板书我采用的形式更清晰直观地向学生展示所学知识。 小学信息技术说课稿一等奖 第2篇: 小学信息技术说课稿一等奖范例 一、说教材 奇特的绘画天地是人教版小学信息技术四年级的资料。它是关于画图知识铺垫的延伸,并且贯穿着以后整个的画图知识教学,是学生能够顺利、快捷操作使用画图的基础之一。 教学目标: 根据教材结构与资

8、料分析,思考到学生已有的认知结构心理特征,我制定茹下教学目标: 认知目标:让学生认识画图功能的基本操作,初步掌握对图形进行彩色处理的方法。 潜力目标:培养学生自主探索、自主学习的潜力和培养学生的动手潜力、团体协作的潜力。 情感目标:让学生自我展示、自我激励,体验成功,在不断尝试中激发求知欲,在不断摸索中陶冶情操。 教学重点与难点 本着新课标,在吃透教材的基础上,我确立了茹下的教学重点、难点。 重点:掌握”绘画工具箱”中前7种绘画工具的名称,使用方法。 难点:”奇异的绘画天地”丰富内涵的理解、体验与表现。 二、说教学方法 1、说教法 根据皮亚杰的建构理论,结合教材特点和学生的认知规律,本课我主要

9、采用”创设情境法”、”任务驱动法”、”分层教学法”这三种教学方法。 2、说学法 本课教给学生的学法是”发现问题分析问题解决问题”。 故此本课教学过程中,让学生带着学习任务透过自主学习、课堂讨论、相互合作等方式,使学生在完成任务的过程中不知不觉实现知识的传递、迁移和融合。 三、说媒体应用 在本课中我主要采用多媒体课件和多媒体投影。 四、说教学过程 根据本课教学资料以及信息技术课程学科特点,结合四年级学生的实际认知水平和生活情感,我设计了茹下教学流程: ()创设情境,激趣导入, (二)任务驱动,自学讨论 (三)先训练,后演示 (四)学生探索性总结,教师纠正并补充 详细阐述: ()、创设情境,激趣导

10、入 首先展示一个漂亮的电子画展情境(可用FLASH模仿一个场景),学生透过已有生活体验肯定会发表自我的评价,根据学生的回答,我及时提出:”喜欢这漂亮的画面吗?打开课本你会发现自我很快也能制作这么好看的图画。”利用这种设计引导学生去自主研读教材。 此环节设计目的是创设完美的学习情境,调动学生的用心性,使学生在情景中主动、用心地理解学习任务,并且让学生带着问题去学,这样就能够为后面的教学做好铺垫。 (二)、任务驱动,自学讨论 在创设了情境,明确了学习任务后,这时就应大胆的让学生在实践中摸索、获取新知。让学生带着问题,透过自我的学习、研目掌握本课的教学重点,在这学习过程中学生不能理解的难点,我主要设

11、计三种方法进行突破: 1、研读教材2、同学间合作讨论3、教师巡回指导。这一环节充分体现了学生的自主性,让学生在不断尝试中得到新知。学生把教材、同学、教师都作为学习的帮忙者,目的是为了自我学习,让学生明白获得知识的途径有各种各样,同时也可照顾学生之间的差异,。 (三)、先训练后演示 学生在明确了教学任务,掌握了必须的技能之后,就有一种跃跃欲试的欲望,这时教师应把握时机让学生利用所学到的知识技能创作一幅作榀,学生练习的同时教师巡回指导,及时掌握学生的学习状况,最终让学得好的学生透过投影设备演示操作过程。这样能够让那些自学潜力差的同学及时的学到新知识,不至于掉队。(分层教学) (四)、学生探索性总结

12、,教师纠正并补充 在这一阶段,教师能够用”这节课,我学会了……”、”透过这堂课的学习,我会做……了”这样的形式来让学生总结,学生一边说教师一边纠正或提示学生,并且显示相应的资料以课件形式展示出来。 为了检验和促进每个学生到达预期的目标,发现教学中的问题,对学生的学习效果进行总结是务必的,也是有效的。目的在于加深学生对知识的记忆、理解,使知识成为一个体系。 五、作业 让学生回家后思索一个问题:”你能否把你所掌握的信息技术的知识技能应用到生活、学习中的吗?” (突出说课中的亮点)在整个教学设计中,我感孽比较有特色的是: 1、改变学生学习方式。

13、学习由被动理解变为舒畅的学习。体此刻自主学习,教师没有把教学任务一一讲解,而是让学生自主完成任务。 2、协作学习,交流的方式只是教师,学生之间互学。 小学信息技术说课稿一等奖 第3篇: 小学信息技术说课稿一等奖 一、教材分析 字形与字体是福建省小学信息技术教材第四册第六课中的资料,教学对象是小学四年级学生。它是教材关于word的文本修改的延伸,是学生能够顺利、快捷操作使用word的练习之一。教材目的是让学生透过字形与字体的修改设置,实现文档的美化。新的教育理念告诉我,学生的需要就是我教学的动力,基于此点,我设计了这一课时,目的在让学生掌握字形与字体的设置的同时,培养学生的自主学习潜力,进而唤起

14、学生的生活体验,激发其情感。单就资料而言,对已掌握字体的部分设置的四年级学生来说并不难,所以在课堂上只需坚持精讲多练的原则,重难点知识让学生透过学习交流大家一齐讨论解决或教师作适当个别指导帮忙解决。 二、教学目标 认知目标:初步掌握字形与字体的变化以及特殊符号的输入方法。 潜力目标:培养学生自我探索、自我创新、自主学习的潜力。 情感目标:让学生自我展示、自我激励,体验成功,在不断尝试中激发求知欲。 三、教法阐述 本课采用的主要教学方法是”任务驱动法”。信息技术教学大纲明确指出:知识及技能的传授应以完成典型”任务”为主。所以在上课时先让学生打开前两节课写的作文,设置一个个任务,让学生运用课堂所学

15、知识,自我动手,完成对作文的再次修改、排版。教学中,启发、诱导贯穿始终,充分调动学生的学习用心性,注意调节课堂教学气氛,使学生变被动学习为主动愉快的学习,使课堂能在生动、搞笑、高效中进行。 四、学法指导 本课教给学生的学法是”理解任务独立操练思考讨论”。新课改强调以学生为中心,要求学生由知识的灌输对象转变为信息加工的主体。所以本课教学过程中,让学生带着任务透过实际操作,自我探索,自主学习,使学生在完成任务的过程中不知不觉实现知识的传递、迁移和融合。 五、教学过程 根据本课教学资料以及信息技术课程学科特点,结合四年级学生的实际认知水平,设计教学流程如下: 首先,谈话引入,由学生所看过的涉及字形变化的报刊、杂志发问学生,这些特殊字形是怎样修改的?以激发学生的好奇心,再告诉学生这堂课探讨的问题就是使用word给我带给的工具美化自我的作文。 接下来布置任务,让学生翻开课本15页,自我先认识一下这些工具。然后再打开第三课写的作文,利用这此工具再次修改作文。让学生独

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