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阿里Java基础面试题文档.docx

1、阿里Java基础面试题文档1 自我介绍2 讲一件你印象最深刻的事没事怎么解决的3 垃圾回收机制怎么工作的4 是怎么实现的5 的区别是什么6 讲一下你对的认识,然后谈一下的性能,主要谈一下哈希冲撞7 创造线程的几种方式,和接口有什么区别8 简单说一下你参加的中兴算法大赛9 说一下你做的聊天工具,如果遇到服务突然卡顿,怎么解决10 讲一下你对于框架的了解11 数据库,索引是怎么使用的。12 你对分布式是否有所了解13 你对数据结构了解么14 你为什么想转行做软件呢15 和16 浅析与的线程安全性17 堆排序,快速排序18 数据库的四大特征,数据库的隔离级别,19 线程同步机制用的什么?当初为什么选

2、择这个机制?20 互斥和条件变量区别?互斥是阻塞的吗?当初为什么选择阻塞的机制?21.消息队列22.分布式中多态性的实现什么是多态1. 面向对象的三大特性:封装、继承、多态。从一定角度来看,封装和继承几乎都是为多态而准备的。这是我们最后一个概念,也是最重要的知识点。2. 多态的定义:指允许不同类的对象对同一消息做出响应。即同一消息可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。(发送消息就是函数调用)3. 实现多态的技术称为:动态绑定( ),是指在执行期间判断所引用对象的实际类型,根据其实际的类型调用其相应的方法。4. 多态的作用:消除类型之间的耦合关系。5. 现实中,关于多态的例子不胜枚举。

3、比方说按下 F1 键这个动作,如果当前在 界面下弹出的就是 3 的帮助文档;如果当前在 下弹出的就是 帮助;在 下弹出的就是 帮助和支持。同一个事件发生在不同的对象上会产生不同的结果。下面是多态存在的三个必要条件,要求大家做梦时都能背出来!多态存在的三个必要条件一、要有继承;二、要有重写;三、父类引用指向子类对象。中多态的实现方式:接口实现,继承父类进行方法重写,同一个类中进行方法重载。与的区别简单地说,就是一个变量和常量的关系。对象的内容可以修改;而对象一旦产生后就不可以被修改,重新赋值其实是两个对象。的内部实现方式和不同,在进行字符串处理时,不生成新的对象,在内存使用上要优于类。所以在实际

4、使用时,如果经常需要对一个字符串进行修改,例如插入、删除等操作,使用要更加适合一些。:在类中没有用来改变已有字符串中的某个字符的方法,由于不能改变一个字符串中的某个单独字符,所以在文档中称类的对象是不可改变的。然而,不可改变的字符串具有一个很大的优点:编译器可以把字符串设为共享的。类属于一种辅助类,可预先分配指定长度的内存块建立一个字符串缓冲区。这样使用类的方法追加字符 比 使用 + 操作符添加字符 到 一个已经存在的字符串后面有效率得多。因为使用 + 操作符每一次将字符添加到一个字符串中去时,字符串对象都需要寻找一个新的内存空间来容纳更大的字符串,这无凝是一个非常消耗时间的操作。添加多个字符

5、也就意味着要一次又一次的对字符串重新分配内存。使用类就避免了这个问题。是线程安全的,在多线程程序中也可以很方便的进行使用,但是程序的执行效率相对来说就要稍微慢一些。的常用方法类中的方法要偏重于对字符串的变化例如追加、插入和删除等,这个也是和类的主要区别。 字符串常量 字符串变量(线程安全) 字符串变量(非线程安全)简要的说, 类型和 类型的主要性能区别其实在于 是不可变的对象, 因此在每次对 类型进行改变的时候其实都等同于生成了一个新的 对象,然后将指针指向新的 对象,所以经常改变内容的字符串最好不要用 ,因为每次生成对象都会对系统性能产生影响,特别当内存中无引用对象多了以后, 的 就会开始工

6、作,那速度是一定会相当慢的。而如果是使用 类则结果就不一样了,每次结果都会对 对象本身进行操作,而不是生成新的对象,再改变对象引用。所以在一般情况下我们推荐使用 ,特别是字符串对象经常改变的情况下。而在某些特别情况下, 对象的字符串拼接其实是被 解释成了 对象的拼接,所以这些时候 对象的速度并不会比 对象慢,而特别是以下的字符串对象生成中, 效率是远要比 快的: S1 = “ a” + “ ” + “ ”; = (“ a”)(“ ”)(“ ”);你会很惊讶的发现,生成 S1 对象的速度简直太快了,而这个时候 居然速度上根本一点都不占优势。其实这是 的一个把戏,在 眼里,这个 S1 = “ a”

7、 + “ ” + “”; 其实就是: S1 = “ a ”; 所以当然不需要太多的时间了。但大家这里要注意的是,如果你的字符串是来自另外的 对象的话,速度就没那么快了,譬如: S2 = “ a”; S3 = “ ”; S4 = “ ”; S1 = S2 3 + S4;这时候 会规规矩矩的按照原来的方式去做在大部分情况下 线程安全的可变字符序列。一个类似于 的字符串缓冲区,但不能修改。虽然在任意时间点上它都包含某种特定的字符序列,但通过某些方法调用可以改变该序列的长度和内容。可将字符串缓冲区安全地用于多个线程。可以在必要时对这些方法进行同步,因此任意特定实例上的所有操作就好像是以串行顺序发生的,

8、该顺序与所涉及的每个线程进行的方法调用顺序一致。 上的主要操作是 和 方法,可重载这些方法,以接受任意类型的数据。每个方法都能有效地将给定的数据转换成字符串,然后将该字符串的字符追加或插入到字符串缓冲区中。 方法始终将这些字符添加到缓冲区的末端;而 方法则在指定的点添加字符。例如,如果 z 引用一个当前内容是“”的字符串缓冲区对象,则此方法调用 () 会使字符串缓冲区包含“”,而 (4, ) 将更改字符串缓冲区,使之包含“”。在大部分情况下 一个可变的字符序列是5.0新增的。此类提供一个与 兼容的 ,但不保证同步。该类被设计用作 的一个简易替换,用在字符串缓冲区被单个线程使用的时候(这种情况很

9、普遍)。如果可能,建议优先采用该类,因为在大多数实现中,它比 要快。两者的方法基本相同。在数据结构中有一种称为哈希表的数据结构,它实际上是数组的推广。如果有一个数组,要最有效的查找某个元素的位置,如果存储空间足够大,那么可以对每个元素和内存中的某个地址对应起来,然后把每个元素的地址用一个数组(这个数组也称为哈希表)存储起来,然后通过数组下标就可以直接找到某个元素了。这种方法术语叫做直接寻址法。这种方法的关键是要把每个元素和某个地址对应起来,所以如果当一组数据的取值范围很大的时候,而地址的空间又有限,那么必然会有多个映射到同一个地址,术语上称为哈希冲突,这时映射到同一个地址的元素称为同义词。毕竟

10、,存储空间有限,所以冲突是不可避免的,但是可以尽量做到减少冲突。目前有两种比较有效的方法来解决哈希冲突: 链地址法 开放地址法这里简要说明一下开放地址法,顾名思义,就是哈希表中的每个位置要么存储了一个元素要么为。当数据比较多的时候,查找一个元素挺费事的,但是可以使用探测的方法进行查找。这个话题与本主题关系不大,感兴趣的小伙伴可以自行研究。从这段注释中可以发现每次执行的方法都是调用()方法的,而对象是一个继承了锁对象的子类,那么剩下的就很清晰了,每一个都有一个锁,只有执行完上面语句块中的代码才会释放锁,从而保证了多线程并发访问的安全性。什么是线程同步?当使用多个线程来访问同一个数据时,非常容易出

11、现线程安全问题(比如多个线程都在操作同一数据导致数据不一致),所以我们用同步机制来解决这些问题。实现同步机制有两个方法:1.同步代码块:(同一个数据)同一个数据:就是N条线程同时访问一个数据。2.同步方法: 数据返回类型 方法名()就是使用 来修饰某个方法,则该方法称为同步方法。对于同步方法而言,无需显示指定同步监视器,同步方法的同步监视器是 也就是该对象的本身(这里指的对象本身有点含糊,其实就是调用该同步方法的对象)通过使用同步方法,可非常方便的将某类变成线程安全的类,具有如下特征:1,该类的对象可以被多个线程安全的访问。2,每个线程调用该对象的任意方法之后,都将得到正确的结果。3,每个线程

12、调用该对象的任意方法之后,该对象状态依然保持合理状态。注:关键字可以修饰方法,也可以修饰代码块,但不能修饰构造器,属性等。实现同步机制注意以下几点: 安全性高,性能低,在多线程用。性能高,安全性低,在单线程用。1,不要对线程安全类的所有方法都进行同步,只对那些会改变共享资源方法的进行同步。2,如果可变类有两种运行环境,当线程环境和多线程环境则应该为该可变类提供两种版本:线程安全版本和线程不安全版本(没有同步方法和同步块)。在单线程中环境中,使用线程不安全版本以保证性能,在多线程中使用线程安全版本.一:进程与线程概述:几乎任何的操作系统都支持运行多个任务,通常一个任务就是一个程序,而一个程序就是

13、一个进程。当一个进程运行时,内部可能包括多个顺序执行流,每个顺序执行流就是一个线程。 进程:进程是指处于运行过程中的程序,并且具有一定的独立功能。进程是系统进行资源分配和调度的一个单位。当程序进入内存运行时,即为进程。 进程的三个特点:1:独立性:进程是系统中独立存在的实体,它可以独立拥有资源,每一个进程都有自己独立的地址空间,没有进程本身的运行,用户进程不可以直接访问其他进程的地址空间。2:动态性:进程和程序的区别在于进程是动态的,进程中有时间的概念,进程具有自己的生命周期和各种不同的状态。3:并发性:多个进程可以在单个处理器上并发执行,互不影响。 并发性和并行性是不同的概念:并行是指同一时

14、刻,多个命令在多个处理器上同时执行;并发是指在同一时刻,只有一条命令是在处理器上执行的,但多个进程命令被快速轮换执行,使得在宏观上具有多个进程同时执行的效果线程:线程是进程的组成部分,一个进程可以拥有多个线程,而一个线程必须拥有一个父进程。线程可以拥有自己的堆栈,自己的程序计数器和自己的局部变量,但不能拥有系统资源。它与父进程的其他线程共享该进程的所有资源。线程的特点:线程可以完成一定任务,可以和其它线程共享父进程的共享变量和部分环境,相互协作来完成任务。线程是独立运行的,其不知道进程中是否还有其他线程存在。线程的执行是抢占式的,也就是说,当前执行的线程随时可能被挂起,以便运行另一个线程。一个

15、线程可以创建或撤销另一个线程,一个进程中的多个线程可以并发执行。1.进程的三种基本状态进程在运行中不断地改变其运行状态。通常,一个运行进程必须具有以下三种基本状态。(1)就绪()状态当进程已分配到除以外的所有必要的资源,只要获得处理机便可立即执行,这时的进程状态称为就绪状态。(2)执行()状态当进程已获得处理机,其程序正在处理机上执行,此时的进程状态称为执行状态。(3)阻塞()状态正在执行的进程,由于等待某个事件发生而无法执行时,便放弃处理机而处于阻塞状态。引起进程阻塞的事件可有多种,例如,等待完成、申请缓冲区不能满足、等待信件(信号)等。阻塞的情况分三种:(1)、等待阻塞:运行的线程执行()方法,该线程会释放占用的所有资源,会把该线程放入“等待池”中。进入这个状态后,是不能自动唤醒的,必须依靠其他线程调用()或()方法才能被唤醒,(2)、同步阻塞:运行的线程在获取对象的同步锁时,若该同步锁被别的线程占用,则会把该线程放入“锁池”中。(3)、其他阻塞:运行的线程执行()或()方法,或者发出了请求时,会把该线程置为阻塞状态。当()状态超时、()等待线程终止或者超时、或者处理完毕时,线程重新转入就绪状态。同步机制:1、

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