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基于Android手机平台的多媒体播放器.docx

1、基于Android手机平台的多媒体播放器 中国石油大学(华东)基于Android手机平台的多媒体播放器 设计报告 组长: 廖孟 成员: 李鹏飞 中国石油大学(华东)计算机与通信工程学院通信工程系二0 11 年 7月设计名称基于Android手机平台的多媒体播放器完成时间2011/7验收时间2011/7本组成员情况姓 名学 号承 担 的 任 务成 绩廖孟08082213音乐播放器的实现将APK应用程序移植到S3C6410开发板设计报告的书写李鹏飞08082223软件启动动画的实现视频播放器的实现录音功能的实现图片浏览器的实现网页浏览器的实现贪吃蛇游戏的实现系统整合PPT的制作本组设计的功能描述(

2、含所有实现的模块的功能)我们设计的多媒体播放器含有以下7大功能模块,各功能模块的具体功能描述如下:1. 音乐播放器 控制模块:播放 暂停 上一首/下一首 快进 快退 显示模块:进度条及对应的时间点更新 歌曲总时间 歌词同步显示设置模块:播放模式的选择 是否显示歌词2. 视频播放器:两个版本,分别能播放.3gp的视频和.Mp4视频,不过还只能播放一个,对视频的控制包括:暂停,播放,重放,停止。3. 录音:单击录音就可以开始录音了,然后可以停止,你录的声音就在上面列表中显示,单击你要播放的,它就可以调用系统自带的播放器播放。4. 图片浏览:可以实现你储存的照片的浏览,并且单击这个照片能在上面放大显

3、示。可以浏览查看。5. 网页浏览:可以通过网络连接实现网上冲浪,同时你可以输入网址进入,也有上一页,下一页功能。6. 贪吃蛇游戏:通过UP键开始,然后上下,左右键控制游戏。然后可以暂停,程序结束后可以按UP键继续开始玩。7. 程序启动画面:在软件启动的时候,activity一开始调用.3gp视频播放,然后再进入主界面,.3gp视频放在我们的player文件夹里。用到的主要技术有: (1) Android系统的四大组件:Activity提供可视化的界面Service运行在后台的服务程序Broadcast Receiver广播事件处理机制Content Provider使应用程序相互访问数据(2)

4、 Sqlite数据库(3) Android系统升级从Android1.5升到Android2.1(4) APK应用程序的移植从模拟器移植到S3C6410开发板和Android真机上本组设计的主要特色1, 音乐播放器具有同步显示歌词的功能2, 界面时尚、超酷,增加用户体验3, 音乐播放器中用到了Service服务,这样可以保证用户离开音 乐播放界面,做别的事情的同时,仍然可以听音乐 4, 对歌曲的管理用到了SqLite数据库,操作更加方便快捷5, 视频能播放一般的3gp视频,满足用户电影需求6, 图片浏览可以在上面放大显示7, 贪吃蛇游戏可以让用户满足一下游戏欲望8, 软件启动动画让用户感到更酷

5、本组设计的体系结构图一 多媒体播放器的体系结构图我们设计的多媒体播放器共含有7大功能模块,他们分别是音乐播放器、视频播放器、录音器、图片浏览、网页浏览、游戏天地和软件启动动画。当用户启动模拟器或S3C6410开发板或真机后,经过一段开机动画,就会进入主界面,然后,用户就可以根据自己的需要,对各个模块进行操作。本组设计中各个部件的设计与特色 图二 多媒体播放器的设计类图我们设计的多媒体播放器从层次上看,有以下四层:第一层:软件开机动画start.java第二层:主界面ChanceMode.java,显示本软件提供的六大功能模块, 音乐播放器、视频播放器、录音器、图片浏览、网页浏览、游戏天地。第三

6、层:各个功能模块的界面。其中,音乐播放器由MainActivity.java这个类作为接口进入;视频播放器由vedio.java这个类作为接口进入;录音器由recor1.java这个类作为接口进入;图片浏览由Picture.java这个类作为接口进入;网页浏览由browers.java这个类作为接口进入;游戏天地由Snake.java这个类作为接口进入。第四层:用户对各个功能模块的操作,例如,在音乐播放中,对歌曲进行快进、快退操作;在视频播放器中,对视频进行播放,暂停操作等。图三 多媒体播放器的系统流程图说明:图三提供了用户操作我们开发的多媒体播放器的具体流程,并且给出了当用户进行某种操作后,

7、系统给出的操作结果。图四 音乐播放器的系统流程图主要部件有:(1)音乐播放器 其特点在于:歌词同步显示并能够显示中文歌词 能播放.mp3格式的歌曲 能对播放模式进行设置(2)视频播放器 其特点在于:能播放.3gp格式的视频(3)录音器 其特点在于:能够录音 (4)图片浏览器 其特点在于:能浏览图片 并且能放大图片(5)网页浏览器 其特点在于:手动输入网址 网页上下页的切换(6)其游戏天地:其特点在于:贪吃蛇游戏本组设计的软件程序模块说明与使用手册我们设计的多媒体播放器有以下七大功能模块:软件启动动画、音乐播放器、视频播放器、录音器、图片浏览、网页浏览、游戏天地。其中,软件启动动画start.j

8、ava完成了软件启动动画。ChanceMode.java进入多媒体播放器的主界面。音乐播放器 (1)入口界面:MainActivity.java 从ChanceMode跳转到MainActivity (2)播放列表:ListActivity.java 显示播放歌曲列表 (3)播放歌曲界面:MusicActivity.java 显示歌名、歌词及歌曲时间等信息。同时提供给用户一系列的操作:播放、暂停、上一首/下一首、快进、快退 (4)对歌曲操作Service:MusicService.java 用到了Service服务,这样做的好处就是当用户离开了播放歌曲界面,去做别的事情时,后台的Service

9、不会被打断,歌曲仍然在播放。(5)数据库管理:DBHelper.java SqLite数据库用于创建music数据表,同时对数据表进行插入、更新、删除、查询等操作。对歌曲的管理就会更加高效、方便。(6)设置界面:SettingActivity.java 用户可以选择播放模式(单曲播放 单曲循环 顺序播放 随机播放)四种中的任一种,同时也可以选择是否需要显示歌词。视频播放器 入口界面:执行vedio.java就会进入视频界面,然后你可以实现你的操作,暂停,播放,重新播放,停止录音器 入口界面:执行recor1.java就会进入录音界面,然后你可以点击录音,开始进行录音,然后按停止,停止,单击要播

10、放的录音,系统就会自动调用自带的播放器播放录音图片浏览 入口界面:执行Picture.java就会进入图片界面,你可以实现图片浏览播放,在上面放大显示网页浏览 入口界面:执行browers.java进入浏览器界面,你可以实现上网功能:输入网址,上一页,下一页操作。游戏天地 入口界面:执行Snake.java进入贪吃蛇界面,你可以通过UP键开始,然后通过上下,左右的方向键控制方向,然后通过暂停,按UP键重新开始。 使用手册:开始时下载我们的player.apk程序包到手机,如下:然后点击安装到手机,由于我们的软件是android 2.2版本的,所以最好是android 2.2 版本的手机。当用户

11、打开Android手机模拟器(或者Android手机、S3C6410开发板)后,点击我们软件的小图标,就会有一段软件启动画面,然后就会进入我们的主界面。然后,用户就能根据自己的需要,享受我们提供的各种多媒体服务。 本组设计中的关键模块流程图及程序实现说明音乐播放器的实现音乐播放器是我们设计的多媒体播放器中最重要的一个模块,也是比较难的一个模块。它包含以下三大模块:控制模块:播放 暂停 上一首/下一首 快进 快退 显示模块:进度条及对应的时间点更新 歌曲总时间 歌词同步显示设置模块:播放模式的选择 是否显示歌词其中,进度条及对应时间的同步更新、歌词的同步显示则是我们碰到的最为棘手的问题。音乐播放

12、器的系统流程图如图五所示。现将具体的程序实现说明如下: (1)入口界面:MainActivity.java 从ChanceMode(系统主界面)跳转到MainActivity (2)播放列表:ListActivity.java 显示播放歌曲列表 (3)播放歌曲界面:MusicActivity.java 显示歌名、歌词及歌曲时间等信息。同时提供给用户一系列的操作:播放、暂停、上一首/下一首、快进、快退(4)对歌曲操作Service:MusicService.java 用到了Service服务,这样做的好处就是当用户离开了播放歌曲界面,去做别的事情时,后台的Service不会被打断,歌曲仍然在播放

13、。(5)数据库管理:DBHelper.java SqLite数据库用于创建music数据表,同时对数据表进行插入、更新、删除、查询等操作。对歌曲的管理就会更加高效、方便。(6)设置界面:SettingActivity.java 用户可以选择播放模式(单曲播放 单曲循环 顺序播放 随机播放)四种中的任一种,同时也可以选择是否需要显示歌词。(二)视频播放器的实现: 一开始系统点击视频播放器的图标进入视频播放器的界面,执行vedio.java我们就可以执行视频播放器的操作了:播放,暂停,重放,停止,播放目录,退出,版本。你可以随意的使用这最关键的是对SurfaceView的使用,这是最难点,你要考虑

14、很多方面,接电话操作的函数,各个操作时要执行到位。 图五 音乐播放器的系统流程图本组设计主要测试结果与性能分析(1)模拟器测试结果:在模拟器上大体不错,界面很酷,并且很整齐,功能都可以实现。就是音乐播放器不支持汉语,并且文件命名一定要用英文,否则导不进去,即使导进去也不显示。 在手机上界面需要调整一下,因为对于不同屏幕的手机要做不同的调整,不过经过界面美化,我们的界面对于不同的手机都大体满意了。各个功能都可以正常运行,并且播放器也支持中文显示了。下面是模拟器上的实现: 1:软件图标: 2:启动画面: 3:软件主界面: 4:音乐播放器界面: 5:视频播放器界面: 6:录音界面: 7:上网界面:

15、8:游戏界面: 测试结果就到这了,中间遇到了好多次的情况一直在修改各个模块,并且有时界面也不行,来回的调整,并且有时程序实现时,考虑的不够多,然后就达不到预期的情况,不过经过google一下,错误被一个个解决了,功能逐渐被完善,最后大体实现了预期的设计效果。 (2)真机测试结果本来是移植到s3c6410上的,因为版本不对,升级又来不及。然后就在手机上测试了。我们把我们的.apk安装包放到手机上,然后安装到手机里,一开始各个模块都还行,就是音乐播放器播不了,然后调了一下午,发现了很多问题,并且需 要下面这句话: 最后根据不同的手机屏幕,我们又美化了一下我们的界面,使它适合于不同的手机。 课程设计

16、总结设计总结:通过这次暑期实习,我认为,要出色地完成本次暑期实习,有以下几点需要特别注意: (1) 要明确系统的需求分析。我们既然选择做多媒体播放器,而不仅仅是音乐播放器,那么,首先,就应该明确我们的系统应该包含哪些功能模块。否则,在软件设计的后期,再想添加新的功能就需要花费大量的时间。(2)要对Android系统有一定的了解。在我们的软件设计过程中,大量的用到了Android系统的四大组件:Activity(提供可视化的界面)、Service(运行在后台的服务程序)、Broadcast Receiver(广播事件处理机制)、Content Provider(使应用程序相互访问数据)。只有对这

17、些组件熟练掌握后,才能够真正设计出稳健高效的多媒体播放器。(3)要对Java语言熟练掌握。Android软件开发都是用Java语言写的,而Java又是由类组成的。而Java语言本身又含有众多机制,只有深刻理解这些机制后,才能轻松地实现自己想要的功能(4)要对界面设计有一定的了解。Android所有的布局都放在了res/layout中,而所有的菜单选项都放在了res/menu中。合理的布局对人性化的界面也是至关重要的。(5)要具有快速上网查资料的能力。面对从没接触过的知识,我认为上手才是最重要的。另外,网上的很多现成的资料都可借鉴、学习。在熟练理解了别人的应用程序的基础上,再做二次开发。还需改进

18、的地方:音乐播放器:1.部分中文歌词不能显示2.不能实现播放模式的选择3.界面设计还需更加友好4.只能支持.mp3格式的,还应支持.wma等其他格式的。视频播放器:1.只能支持.3gp格式的,还应支持.mp4、.wmv等其他格式的。2.只能播放一个视频,以后还要扩展成能播放多个视频。游戏天地:游戏个数太少,还需增加更多精彩有趣的游戏另外,还需将自己的apk应用程序移植到S3C6410开发板个人总结1廖孟的收获与感悟自从选了“Android多媒体播放器开发”这个课题之后,就一直感觉要想出色完成任务有点困难。原因主要有以下几点:一:Android从没接触过,一点不会;二:任务太重,共含有六大功能模

19、块,而且还需将自己的apk应用程序移植到S3C6410开发板。但另一方面,心里又想,这不正是一个锻炼自己能力的极好机会吗? 的确,通过这将近20天的实习,我学到了很多书本上学不到的东西,心里也有很多的感触与收获。现将自己的收获总结如下:1. 现学现做的能力。找一本参考书,对某项内容的原理大致了解后,直接运行它的源代码,先观察效果,给大脑直接的印象,然后再去理解程序;2. 团队协作意识。身为团队的一员,必须与自己的队友合作。尤其是刚开始做时,要将任务分配明确,还要定期监督各自的进度。3. 上网查资料的能力。网络是一个十分强大的信息工具。网上有大量的Android参考资料以及很多著名的Androi

20、d论坛,这上面为我提供了大量的有用信息。尤其是当碰到错误时,去网上搜一搜,或许很快就能到到解决方法。4英语阅读能力。因为很多资料都是起源于国外,而很多参考书也是英文的。此外,Android官网以及著名的Android论坛都是英文版,因此,具备一定的英语阅读能力也是非常重要的。5与同学间的交流探讨。这次暑期实习选Android多媒体播放器开发的共有三个团队,我感觉大家应该经常交流才对。因为这样,有助于大家开拓自己的思维,取长补短,共同解决碰到的问题。其实,这也是一个学习的过程。个人总结2李鹏飞的收获与感悟* 总的来说,这个实习我们学到的好多的东西,从一开始的什么都不知道,经过一点一点的摸索,一点

21、一点的设计,慢慢的知道了大概的流程。在纠结中慢慢的找到了方向。 * 在实习前,确实学过了一点java的知识,想一想确实有一点用处。但是对于android系统的设计还是远远不够的,这次实习相当于现学现用,所以挑战蛮大的,不过总的来说达到了预期的效果。* 中间遇到了好多的问题,一开始是设计时,不过这在一开始设计大概轮廓时表现的并不是特别明显,也就是页面跳转,布局问题,这都比较容易实现。最让人纠结的是各个模块布局的实现,这要考虑好多好多的情况,并且即使考虑到了也不一定能运行下去,通过各个例子的分析,别人算法的实现,总算粗糙的实现了自己功能,不过总的来说对于自己功能实现已经足够了。 * 通过这次实习我们对于android系统的开发有了初步了解,虽然时间很短,学的并不是很多,但是基础知识大概掌握到了,为以后的进一步学习打下了良好的基础。 最后,衷心感谢俞辉老师和李咏老师的悉心指导!教 师 评 语签名:

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