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第七章音视频的获取与编辑.docx

1、第七章音视频的获取与编辑第七章 音视频的获取与编辑课时 三十 第一节 声音的获取与加工(一) 第八章 动画制作第一节?动画基础知识?(第1课时)共2课时一、学习目标知识与技能:1、了解动画制作的原理及动画技术的发展历程与现状。 2、学会从网上获取计算机动画的常用方法3、了解常用的动画制作软件,学会用Ulead GIF Animator制作简单的GIF动画。 过程与方法:借助Ulead GIF Animator软件将一组相关图片合成动画,理解动画的原理,感受计算机动画技术的优越性,同时获得动画制作中的相关知识,为进一步学习打下基础。 情感态度价值观:通过了解动画的原理和发展历程,体会中国传统动画

2、的艺术精髓,产生强烈的民族自豪感;通过下载动画素材,增强获取信息的能力,提高欣赏动画的素养;通过了解动画制作软件并尝试制作动画,培养学习动画制作的兴趣。 行为与创新:用Ulead GIF Animator制作简单GIF动画 二、学习重点难点 重点:动画制作原理难点:用Ulead GIF Animator制作简单GIF动画 三、学习方法观看演示、完 四、学习过程 1、引入同学们喜欢看动画吗?你知道动画有那些分类吗?老师下面给大家播放三个动画,这三个动画分别对应着动画的两个分类,观看过程中请思考它是哪两个分类。(播放“跳动的豹子.gif 、“喜羊羊与灰太狼8”、奇妙仙子) 看书第二页第一段落,教师

3、总结:在制作技术与手段上:传统动画与计算机动画 计算机动画:平面动画与三维动画 动画是如何制作成的呢? 2、活动 活动1:教师给出8张豹子图,使用软件Ulead GIF Animator将其拼命在一起,让学生观察效果。总结动画原理:利用人眼具有“视觉暂留”的特性,让一系列渐变的图像在前一幅图像还没有消失前显示出下一幅图像,形成了动态的影像。得出结论:动画是将一张张静态的图片通过软件连续地播放,产生影像的动态效果。 活动2:看看可以提供动画素材的网站。 看书并上网实践活动3:下载GIF动画,并观察动画 下载flash动画3活动4:阅读动画历史的材料,了解动画发展历史 中国动画发展历程(补充学习)

4、20世纪中国的动漫产业先驱万氏兄弟(万籁鸣、万古蟾、万超尘、万涤寰)就开始研究动画制作,第一部中国自制的人画合演出的大闹天宫就是他们制作的,1936年,中国第一部有声动画骆驼献舞问世。1941年,受到美国动画的影响,制作了中国第一部大型动画铁扇公主,在世界电影史上,它是名列美国白雪公主、小人国和木偶奇遇记之后的第四部动画艺术片,标志着中国当时的动画水平接近世界的领先水平。1947年,我国制作了第一部木偶动画皇帝梦 1958年,拍摄了第一部剪纸动画猪八戒吃西瓜 1960年,完成了第一部水墨动画小蝌蚪找妈妈 1960年,摄制了第一部折纸动画聪明的鸭子1961年-1964年,万籁鸣导演的大闹天宫是一

5、部长达120分钟的规模巨大的作品,它创造的孙悟空形象闻名全世界。1979年,王树枕、严定宪、徐景达导1980年代后期,系列动画片开始出现,黑猫警长、阿凡提、葫芦兄弟等动画片随着电视机的普及开始成为动画界的新宠。中国动画片所达到的艺术水准不仅得到国际的首肯,而且使具有中国民族特色的动画片深入到世界民众当中去。中国动画片因为它独到的民族特色而独立于世界动画之林,散发着它独特的艺术魅力。中国动画片在海内外获得越来越高的声誉。 3、本课小结: 动画的分类常见动画类型:gif 、 flash、 3D动画动画原理:利用人眼具有“视觉暂留”的特性,让一系列渐变的图像在前一幅图像还没有消失前显示出下一幅图像,

6、形成了动态的影像。即动画。4、作业:打开Ulead GIF Animator,进行尝试操作,制作动画练习 第一节“动画基础知识”(第2课时)一、引入:教师出示两个GIF动画,一个为“跳舞小人.gif“,“文字动画.gif“揭示学习内容:利用Ulead GIF Animator动画软件和Ulead COOL 3D文字动画软件制作几个简单的动画。二、师生活动 活动1将文件夹“跳舞小人“中的10张图片利用Ulead GIF Animator软件,制成” *跳舞.gif“,*为自己的姓名,保存在E盘下。教师略作演示,学生讨论完成作业。 教师讲解小结,播放部分学生作业。学生完成飞奔的豹子,实践要求按书上

7、探究学习要求进行,分组练习,并保存作品评述 教师进行小结,展示同学作品。提示技巧。 活动2使用Ulead COOL 3D文字动画软件制作“动画制作“文字动画,也可看书输入有意义文字进行处理。 学生先活动,教师再演示,学生再练习。活动3:老师演示用flash软件快速制作的几个同样的动画。指出FLASH软件的优越性,特别是播放教师习作作品中,让学生感觉flash动画制作软件 三、全课小结今天这节课在理解了动画原理的基础上,学会用Ulead GIF Animator制作简单GIF动画,Ulead COOL 3D文字动画软件制作“动画制作“文字动画。相信有了今天的基础,同学们的动画制作一定会很精彩。

8、第三课时 初识flash软件教学目标:1、 知识与技能。(1) 学会启动flash的方法,认识flash的工作界面 (2) 初步理解动画制作中涉及的基本概念 (3) 了解动画制作的一般步骤 2、 过程与方法通过认识认识flash的工作界面及工具的功能,了解flash软件比较强大的功能。 3、 情感态度和价值观激发学生为学习动画的制作的兴趣,培养学生乐于接受的探究新知识的精神。 教学方法与学生的学习方式:演示法、讲授法、任务学习法、合作探究法 教学重点与难点:1、 重点:各种工具的使用方法 2、 难点:层、填图、橡皮使用技巧 教学过程: 一、情境导入:在所有的动画中,最流行的动画是flash动画

9、,同学们可能最喜欢的也是flash动画。我们一起来看几个flash动画。教师演示几个flash动画:教师作品,灿烂动画.swf 二、师生学习活动:这些动画是如何制作的呢?要学会制作,我们就要一起来研究认识一个非常有名的动画制作软件:flash。用它制作的软件不仅占用空间小,而且品质高,交互功能强,音形并茂。Flash动画格式是网上最流行的动画格式。 1、 认识flash动画软件(1) Flash动画软件的启动执行“开始程序MacromediaMacromedia Flash8”命令,也可单击Flash8快捷方式 (2)flash编辑窗口的介绍窗口主要组成:菜单栏 常用工具栏 控制工具栏 绘图工

10、具栏 图层区 时间轴 场景 舞台 工作区等。 教师在介绍上述概念时,可以通过将工具面板作为一个重点,激发学生的学习兴趣和动手能力。 主要介绍:选择工具 线条工具 椭圆工具 矩形多边形 铅笔 刷子 颜料 橡皮等 简要图形 让学生在画出图形后,充分利用相关工具进行颜色等修改。 (2) 讲解绘制场景的方法。 完成书上探究内容: 师生探究制作方式: 步骤:(1)确定背景:天蓝色 (2)划一个长方形,绿色,再用铅笔平滑平线将矩形分成二分,删除一部分 (3)画长方形及房侧面 (4)画蘑菇顶及上面的斑 (5)画房子的窗 门 绿斑 (6)画云 (7)画 小蘑菇 (8)保存 三、小结并练习本节课运用Macrom

11、edia Flash8软件制作简单的动画,学生动手能力得到提高。第四课时 制作一个简单的动画教学目标:1、知识与技能。(4) 学会制作一个简单的动画,认识flash时间轴、层、帧,元件等知识 (5) 学会利用相关命令制作元件的概念 2、 过程与方法通过制作一个简单的动画,了解动画制作的基本方法和相关知识。 3、 情感态度和价值观激发学生为学习动画的制作的兴趣,培养学生乐于接受的探究新知识的精神。 教学方法与学生的学习方式:演示法、讲授法、任务学习法、合作探究法 教学重点与难点:1、 重点:时间轴 层 帧知识 补间动画 2、 难点:关键帧 补间动画 位图转矢量图教学方法与学生的学习方式:演示法、

12、讲授法、任务学习法、合作探究法 教学过程:1、 引入:出示本课要制作的一个动画的效果 2、 师生活动 活动一师生看书,完成书第8页作业:移动的小球 注意点:(1)如何设置动画的大小 (2)关键帧的意义及作用(3)补间动画的意义 成功创建的标志 (4)播放与测试、保存的作用活动二:如何使用Flash软件将位图转换成矢量图,并从中分离出一个对象。 将上图分解成如下的图: 教师讲解:(1) 选中图形,使用“修改位图转换位图为矢量图” 教师讲解转换过程中的参数,可以让学生观察实践。 (2) 如何却除无关颜色 使用选择工具及橡皮等(3) 如何转换成图形元件。转换面图形元件后的优点。 活动三。让喜羊羊在时

13、间轴上移动。学生练习。 3、小结(略)Flash动画制作 第五课时制作基本动画:移动的太阳,旋转的风车一、教学目标: 1、知识与技能: (1)、理解关键帧、层的意义。 (2)、掌握“动画补间”动画制作的一般步骤,学会“动画补间”动画的制作方法。 (3)、进一步理解动画制作的原理。 2、过程与方法: (1)、通过制作“一个太阳从左向右移动的动画和旋转的风车”,了解“动画补间”动画制作的一般步骤。 (2)、提高学生对动画制作的理性认识。 3、情感态度与价值观: (1)、激励学生进一步学习动画制作,由浅入深、由表及里地掌握动画制作的方法,提高制作动画和欣赏动画的水平。 (2)、培养学生自主探索、协作

14、研究的精神。 二、教学重点难点: 1、教学重点: (1)、“动画补间”动画的制作方法。 2、教学难点: (1)、理解关键帧、层的意义。 三、教学过程:1、创设情境,导入新课 (1)、教师播放“一个太阳从左向右移动的动画”。提问:这个动画好不好看,同学们想不想学习制作一下,导入新课。设计意图:激发学生的学习兴趣。 2、师生互动,自主学习 (1)、教师演示,学生根据教师的演示,并参照教材进行制作。 (2)、学生依照教材中文字描述的操作步骤独立操作,教师巡视作个别指导。(3)、对于共有的问题,教师做集中讲解。 (4)、小组讨论,分析作品的优劣,并推荐出较好的作品。 (5)、教师展示学生的作品,鼓励学

15、生,并让学生尝试总结“动画补间”动画的主要步骤。设计意图:通过协作学习培养了学生的合作精神,通过自主学习培养了学生自学能力,为进一步学习打下了基础,通过作品评价提高了学生鉴赏能力与审美水平。 3、探究学习,实践操作 (2)、学生实践操作,遇到问题相互讨论。 (3)、教师巡视,帮助学生,对于共有的问题给与点评。 共有问题:1 网轮角度设置 2 风车的中心点问题设置。 (4)、修改动画,教师展示学生作品。设计意图:通过设计这一活动,巩固本节课所学的内容,由学生根据已有的知识和技能,创造性地制作自定主题的Flash动画作品,培养学生的创造能力。 4、巩固提高,课堂小结 (1)、教师总结本课教学内容,

16、点评学生制作过程中遇到的问题。 (2)、请学生说出“动画补间”动画制作的主要步骤。 设计意图:帮助学生理清思路,巩固本节课所学习的内容。 Flash制作基本动画 第六课时“形状补间”动画一、教学目标: 1、知识与技能: (1)、掌握“形状补间”动画制作的一般步骤,学会“形状补间”动画的制作方法。 (2)、学会创建影片剪辑的方法,理解影片剪辑的意义。 (3)、分析比较“动画补间”动画和“形状补间”动画的区别,进一步理解动画制作的原理。 2、过程与方法: (1)、通过制作“花儿开放的动画”,了解“形状补间”动画制作的一般步骤。 (2)、通过对比“动画补间”动画的制作方法,分析“动画补间”和“形状补

17、间”这两种动画制作的区别,提高学生对动画制作的理性认识。 3、情感态度与价值观: (1)、激励学生进一步学习动画制作,由浅入深、由表及里地掌握动画制作的方法,提高制作动画和欣赏动画的水平。 (2)、培养学生自主探索、协作研究的精神。 二、教学重点难点: 1、教学重点: (1)、“形状补间”动画的制作方法。 2、教学难点: (1)、创建影片剪辑的方法,理解影片剪辑的意义。 三、教学过程:1、创设情境,导入新课 (1)、教师播放“花儿开放”的动画,提问,导入新课。 设计意图:激发学生的学习兴趣。 2、师生互动,自主学习活动1:花朵开放 (1)、教师演示,学生根据教师的演示,并参照教材进行制作。 (

18、2)、学生依照教材中文字描述的操作步骤独立操作,教师巡视作个别指导。 (3)、对于共有的问题,教师做集中讲解 (4)、小组讨论,分析作品的优劣,并推荐出较好的作品。 (5)、教师展示学生的作品,鼓励学生,并让学生尝试总结“形状补间”动画的主要步骤。设计意图:通过协作学习培养了学生的合作精神,通过自主学习培养了学生自学能力,为进一步学习打下了基础,通过作品评价提高了学生鉴赏能力与审美水平。 活动2:将风车转动做成影片剪辑出示本节课的探究任务:将动画“旋转的风车”中的风车做成影片剪辑,从元件库中反复将风车元件拖动到场景,并调整其大小和位置,这样就能在场景中方便地加进多个旋转的风车,使画面更为丰富。

19、步骤1:讨论制作思路步骤2:学生实践操作,遇到问题相互讨论。步骤3:教师巡视,帮助学生,对于共有的问题给与点评。 活动3:形状渐变动画的补充:(1)文字形状渐变 关键:对文字进行分离(2)老鼠变小猪 关键:位图转化为图形,再将图形进行分离 3、巩固提高,课堂小结 (1)、教师总结本课教学内容,点评学生制作过程中遇到的问题。 (2)、请学生说出“形状补间”动画制作的主要步骤。 课题:Flash动画制作之一 绘制七巧板 教学目标:熟悉Flash软件的操作界面; 运用Flash软件绘制七巧板 教学重点:绘制七巧板教学难点:如何选用合适的工具正确绘制七巧板 教学方法:讲授法,演示法 教学过程:一:打开

20、Flash 软件?开始?菜单?程序?Flash MX 2004Flash可以用来制作静态图像和可互动的动画,可以任意缩放不失真,文件体积不大,适宜网络图形和动画的制作。二:认识Flash 8操作环境 菜单栏 工具栏 面板属性三:绘制七巧板 操作步骤:1、绘制一蓝色边框,红色填充色的矩形。选择矩形绘图工具,调整好边框及填充颜色,按住Shift键绘制正方形。2、使用线条工具 3、填充颜色。使用颜料桶工具,对七巧板的七歌板块进行颜色填充。 4、使用橡皮擦工具(注:选用?擦除线段?状态),擦除所有的线条。 5、用箭头工具将七巧板的每个板块小心的移开。(注:移动过程中避免色块的重叠) 四:构建运动造型使

21、用绘制完成的七巧板,构建运动造型。 借助箭头工具来移动,定位板块; 使用任意变形工具旋转板块。使用菜单命令进行水平及垂直翻转。 五:实践绘制七巧板,并使用已绘制的七巧板,构建运动造型。 六:教学反思初次接触Flash软件,学生对如何正确使用工具栏的工具还存在一些问题。绘制七巧板的过程中,绘制直线时,直线与直线没有正确相交,出现相邻板块同色问题,经指导修改完成。 课题:Flash动画制作之二 计算机动画制作初步教学目标:1:将原来静态的跑步姿态的图形加工为动态的跑步造型;2:熟悉FLASH制作中的几个关键性的概念:图层、时间轴、帧等;3:熟悉FLASH制作中的两种重要动画形式:形状渐变动画和运动

22、渐变动画。 教学重点:将原来静态的跑步姿态的图形加工为动态的跑步造型 教学难点:1:理解帧的概念;2:了解两种重要动画形式:形状渐变动画和运动渐变动画分别用于何种情况 教学方法:讲授法,演示法,实践法 教学过程:一、操作步骤1: 1:打开Flash 软件?开始?菜单?程序?Flash MX 20042:文件打开上次绘制的七巧板,并在第20帧处插入关键帧方法:右键单击第20帧选关键帧3:学生上台演示,在第20帧处将七巧板构建成跑步造型 (复习上节课内容)4:构建动画,选中图层1第一帧,设臵动画中间为?形状?:/二、讲解场景属性设臵,时间轴作用,帧,关键帧以及动画形式形状渐变动画的含义 三、操作步

23、骤2:1:插入一图层,默认名为?图层2?,并讲解图层含义 2:在图层2第一帧处输入文本?跑步?,讲解FLASH工具箱中文本工具的使用3:在图层2第20帧处插入关键帧,并将文字?跑步?拖动一个位臵,与第一帧位臵不同 4:构建动画,选中图层2第一帧,设臵动画中间为?动作? 四、讲解形状渐变动画和运动渐变动画的区别 五、通过菜单栏中?控制?播放?,观看效果。实践:使用已绘制的七巧板,加工为动态的跑步造型,并添加文字的运动变化。 六、教学反思:由于是第一次接触动画的制作,对于FLASH中的一些关键性的概念学生理解起来比较困难, 如关键帧、图层等。对于动画的两种基本形式,形状和运动渐变动画,能在老师的指

24、导下完 成,但是形状渐变动画和运动渐变动画分别用于何种情况,还不是很清楚。 课题:Flash动画制作之三 奥运五环的制作 教学目标:1:熟悉FLASH制作中的关键性概念:元件;2:完成奥运五环的制作以及文字的制作;3:巩固FLASH制作中的重要动画形式:运动渐变动画。 教学重点:奥运五环的制作;教学难点:理解元件的概念; 教学方法:讲授法,演示法,实践法 教学过程:一、操作步骤1:1:打开Flash 软件?开始?菜单?程序?Flash MX 2004 2:元件的新建在菜单栏中插入新建元件,选择图形元件,并命名为wh1,这里要制作奥运五环中的一个环,其他的四个通过复制粘贴完成方法:选择椭圆工具,

25、并设臵其线条颜色和填充颜色注意:线条颜色根据五环的颜色设臵,填充颜色设臵为?无?。另外还可以设臵线条粗细 3:元件的复制第一个五环完成后,用选择工具将其选中,然后再次通过插入新建元件 将复制的wh1粘贴其中,并根据奥运五环颜色改变它的线条颜色 4:用同样的方法完成其他三个圆环 5:元件的新建(制作文字),命名为wz选择文字工具,设臵其大小,字体,颜色等后在元件中输入?心系奥运放飞梦想? 技巧:阴影文字的制作选中该文字,按住CTRL的同时,拖动鼠标,将该文字复制,并将复制的文字换一颜色,利用方向键将文字微调,实现阴影效果。 至此,元件制作完毕。二、操作步骤2:讲解元件的功能 三、操作步骤3: 回

26、到场景中 1:五环的运动(1) 在图层1第一帧处,将五环wh1,wh2,wh3,wh4,wh5依次拖入场景中,并根据奥运五环的造型构件好,此时,五个环是五个独立的个体,将五环全部选中,通过修改组合,将其组合成一个统一的整体。(2)在图层1的30帧处,插入一关键帧,并将五环移动至某一位臵(不同于第一帧) (3)构建动画,选中图层1第一帧,设臵动画中间为?形状? (4)实现奥运五环从高处落下运动。2:文字的运动(1) 新建图层2,在图层2第一帧处,将制作好的元件wz拖入 (2) 在图层2的30帧处,插入一关键帧(3) 在图层2第一帧处,将文字通过任意变形工具进行缩放,旋转 (4) 构建动画,选中图

27、层1第一帧,设臵动画中间为?形状? (5) 实现文字旋转出现在场景中。 四、操作步骤4通过菜单栏中?控制?播放?,观看效果 实践:完成奥运五环以及文字的运动动画 五、教学反思在上节课构建七巧板动画的基础上,引入了元件的概念,制作了奥运五环的动画。学生的完 成情况较好,但是对于如何正确使用元件,如:何时何处使用元件,学生了解的还不是十分 深刻,大部分只是在单纯的模仿教师的演示。 课题:Flash动画制作之四 镂空文字教学目标:通过应用文本工具和创建遮罩层,当使用遮罩层,可透过文字看到被遮罩的动态效果。 教学重点:理解遮罩层的含义。 教学难点:理解遮罩层的含义。 教 教学过程:一、操作步骤1:1:

28、打开Flash 软件?开始?菜单?程序?Flash MX 2004 2:新建文档 3:新建元件插入新建元件。输入名称,行为选为?影片剪辑?。 二、操作步骤2:讲解元件影片剪辑与图形的区别。 三、操作步骤3:在元件影片剪辑中操作在图层1第一帧处,选择工具箱中文本工具,在编辑区输入文字?心系奥运放飞梦想? 四、操作步骤4:(1)新建图层2,并将图层2拖到图层1的下面;(2)在图层2第一帧处,绘制一个矩形,矩形大小可通过工具箱中任意变形工具改变,并将其放在文字的左侧;(3)在图层1的30帧处,插入帧,延长时间轴到第30帧;(4)在图层2的30帧处,插入关键帧,并用选择工具将文字拖到文字的右侧; (5

29、)构建动画,选中图层2第一帧,设臵动画中间为?形状? 五、操作步骤5:右击图层1的层名处,在快捷菜单中选择?遮罩层? 六、操作步骤6: 回到场景中从库中将该影片剪辑元件拖到场景中 七、操作步骤7通过菜单栏中?控制?测试影片?,观看效果 八、操作步骤8 讲解遮罩层含义实践:制作?镂空文字?动画效果。 九、教学反思:遮罩层是FLASH图层中非常重要的图层,由于遮罩层的效果与实际对于?遮罩?两字的理 解正好相反,所以在讲解?遮罩层?概念时比较困难,通过对作品的制作来逐步理解这个概 念。理解这个概念非常重要,只有理解透彻,才能举一反三。Flash 制作之五引导层的使用 教学目标:通过制作小球曲线运动的动画,学会正确使用引导层 教学重点:通过引导层引导小球进行运动 教学难点:引导层的正确使用 教学方法:讲授法,演示法 教学过程: 引

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