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WOW回忆.docx

1、WOW回忆WOW的回忆自我介绍一下,本人当年WOW骨粉忠,那一年,听闻四架马车来联合运营CWOW急得团团转(一个项目四家财务独立运营得公司联合做绝对是四不象,毁啦!工作常识),立马谱文数千嘲弄盛大网易搜狐等各大网游代理商看到欧美游戏EQ等在中国的集体落败就没了魄力没了见识;讽刺他们害怕暴雪代理条款的苛刻限制而放弃大量远期利润;(WOW当时在我们心里就是神作,暴雪出品必然火啊!)嘲笑光通、九城只敢选择安全地联合运营CWOW来降低自己风险降低自己收益因为老纸看出来,他们这样做的结果会变相牺牲了原本美好的游戏环境,把明明一个慢热(一开始妹纸很少,后来妹纸多了,因为大部分妹纸一开始绝对接受不了牛头人)

2、的史诗世界搞成一个速度回笼资金的游戏。老纸无奈势单力孤只能选择喷死他们!那一年,我也是个喷子,并且血气方刚,自认正义,嗯,能算个让人恨的痒痒滴有脑喷吗?再次,介绍一下当时的游戏环境,考虑现在的主流玩家是90后了吧?那时,17173的主页是可以下载到外挂滴那时,网游里几乎都是机器人在打,或者被外挂私服侵袭的十分严重。当选为首席外挂当属RO仙境传说的KE!脱机外挂,效率超级高,服务超级好,还TM免费它们的出现吸引了无数想走捷径的玩家,变相摧毁了无数当时的佳作。说下当时被外挂摧毁的MMORPG游戏:忘记了啥公司的石器时代;智冠的、;九城的;搜狐的;网易的;新浪的;还有啥,之类还有许多,重点这几家,以

3、上游戏公司都是封几个外挂杀鸡儆猴走走形式的,或者说完全不敢跟外挂作对的。传奇没好好玩过不清楚,这游戏TM真是神奇。最后是超凡脱俗的网星的魔力宝贝(赞下这家公司,现在已经倒闭了,当时媒体首页出现网星大封5万外挂使用者,力图创造绿色游戏环境,印象中唯一一家敢于跟外挂公开叫板的!那时魔力宝贝才刚刚开始,就有5万人用外挂。5万人啥概念?那时一个游戏同时在线十万就超级无敌创收了。网星要口碑不要钱真是业界良心啊。所以魔力宝贝活得还是相对长的,没被直接摧毁,风靡大江南北后(MM真心超级多),大话西游水浒传等回合制网游就出现了,魔力宝贝可谓回合制任务网游的标杆(鼻祖是石器时代),而且几乎没人玩私服)。谈这个是

4、因为暴雪是没法在国内注册公司的,所以我们当时也在YY哪家代理商会代理我们的WOW,我们很期待优质服务。当时有玩家就提出网星复出来代理WOW(业界口碑可见一斑)。言归正传,我始终衷情于魔兽“这是一个世界,而非一个游戏”的原则。于2004年注册NGA,那年拒绝了WOWAR.com的邀请,鄙视他们跟xxx同流合污,毅然选择加入精英遍地走、天使满天飞、并且是暴雪指定大陆唯一的官方FANS站NGA那一年,NGA就是我们魔兽死忠的集中营。我们讨论国服CDKEY,点卡制度,不放过任何创造优质的游戏环境土壤的机会,哪怕有人支持钓鱼精灵挂机我们都不会放过抨击,我们提供大量建议在NGA给予9C参考,大量优质骨粉选

5、择投奔9C把WOW搞好,绝不允许9C毁了奇迹再毁WOW,这已经不单单是工作的概念了,而是充满了对自己亲人的在乎!那一年,我们每个人都在发光发热,那一年,NGA就是乌托邦,那一年的舆论导向,几乎就是正能量“我们来改变这个时代”的代名词。所以,魔兽世界的成功,不是随随便便的,天时地利人和,暴雪全占。如果说魔兽是个好游戏,被魔兽研究参考的EQ同样优秀,但是EQ甚至都没机会立足。因为,我们只属于艾泽拉斯。美服内测时期,本人无偿制作了一个简单小程序置于了NGA首页,WOW即时浏览图,让那个参加内测的孩子边玩边自动截图传于NGA首页,这样能让更多的粉丝们看到艾泽拉斯的面貌!最终成为了NGA的第一代塔利班,

6、工匠(现在是学徒吧,也没注意看),反正论坛换了几次域名?老纸的头衔也都掉光了?魔兽等级停留在85,装备是一身灾变S11(PVP),随机PVE套。MOP用朋友号玩过一会,不过随着朋友们的AFK,也彻底AFK了。自从那个特殊阶段发帖声援九城被好汉们恶意打击成九城枪手以后,我也放弃对WOW的许多游戏性反馈了,包括与暴雪的邮件直接沟通,随后,也很少以公知的形象出现,伤心了(又自夸了)。但是现在总之,我深感,我有责任,我想再次出来说几句,可能比较长,请各位好汉英雄有点耐心(请鼓掌给俺些鼓励)。说下真相吧,感觉许多人都没说到点子上WOW的衰败真相在于:版本更新极端化 & 沟通需求形式化,这二点,是相辅相成

7、的,属于你中有我我中有你,缺一不可。众所周知,地球时代至WLK,要“升阶”,至少得从MCklztoc刷起,或者你一身破烂直接G团跳跃。刷这些副本,不仅有装备,而且有惊喜。譬如MC的头,KLZ的马等不一一例举,外加剧情史实BOSS好玩耗时不长队友犯错作为副本花絮让大家互相调侃嘲讽不容易睡等等等等不一一例举。关于这个KLZ,易拉狗还为强力党们作词作曲了一首歌:强力党之歌查看视频。配合当时游戏中某些强力党的表现,这首歌让人忍俊不禁,在极尽讽刺搞笑之能的同时,其实是揭示了当时游戏环境的核心:打了伊利丹的玩家还是会去卡拉赞!CTM后,还会有这事发生么!?当然,游戏环境没这首歌写的那么极端,很多时候,一个

8、恭敬有加态度良好经常打字拍马跟大号沟通的小号,还是有许多大号乐于去带的。由此可见,大号带着小号乐此不疲地刷入阶副本,小号想升阶必然屁颠屁颠地就跟着大号刷,大家内心互有所得,其乐融融啊。在游戏初期,“卡拉赞们”是一个“入阶必须”,而在后期,卡拉赞们 依然再次发挥余热-成为一个交新朋友、方便沟通、甚至是各大公会发掘新秀的场所。WLK的“ICC前四便当或TOC马桶”也同样是“卡拉赞们”的一份子,哪怕夹杂G团。SO,WLK后,再无卡拉赞。SO,在这里,请允许我必须说的真实点,丑陋点,赤裸点说穿了,人与人之间就是一个利益链接,这个利益可以解释为物质,也可以解释为信仰或精神,因人而异。利益是中性词,可现在

9、却趋于贬义,贬义到人羞耻承认利益的联系对于大号来说,有一个核心:除了刷这些副本的惊喜,这些副本的可玩性和唯一性,带小号本身就是一种自身优越感和自身装备保值炫耀的最佳方式。在下面我也会说,人性根本,本就没有善恶好坏之分,只有趋利避害。个人利益十分重要!十分重要!小学我们以“好坏”论人,初中后以“正邪善恶”,高中呈现的是“有才”或“庸才”,再往上工作后,其实人与人之间,“能用” 和“不能用”是核心。我们往往会被“伪儒家”文化迷惑,信赖“人之初性本善”。嗷嗷待哺只懂哭闹不给吃不给玩就大闹天宫上桌面吃饭就把碗筷全仍只会发脾气只有饭饱喝足才会对你笑先索取再付出的娃娃“人之初性本善”个啥了?我曾经跟我最好

10、的一个兄弟(理想主义)举过一个相当赤裸的例子:“我们之所以能成为最好的兄弟,是因为我爱打篮球,你也爱打篮球,我们都打得好,你会抱不平,我也喜欢。而且你喜欢的女人是萝莉,我喜欢的女人是御姐,我们不会爱上同一个女人,我们没有任何利益冲突,我们在一起就是赢!就是爽!所以我们在一起!”而不是因为啥狗屁的“感觉啊,相性啊,星座啊,讲义气,人好啊”之类。其实套到游戏里也是一样,我们都是为了“省力(胜利、生理)”才走在了一起!参考灌篮高手vs山王终章中,赤木刚宪泪流满面地说:“谢谢你们为了我称霸全国的理想帮助我!” 三井、流川、宫城、樱木非常不削和不明白地说:“放屁吧,谁为了你!?”同时画面切换到四人头一回

11、,各自指向自己:“我们都是为了自己!我才是团队核心MVP!”很少有人会注意这样的细节吧,日本之所以强大,这个民族,在那一刻就已经觉醒,电影动漫游戏只是民族文化的输出载体。看看人家现在的足球。在别人从圣斗士走向灌篮高手的时候,我们还在各种小神龙德寓结合,寓大于乐的教育,甚至还不如当年的葫芦娃大战美女蛇。只有面对真实的,才会美好,自私的极致便是团队精神彻头彻尾的爆发体现!就好比一味强调“爱国主义”,“爱国主义”就荡然无存。最大的自私,就是无私。(这个NGA众慢慢体会,貌似有点深了,再讲下去要讲毛泽东选集了,结束)所有行业都是一个道理,包括艾泽拉斯世界。而魔兽世界,颠覆了“个人利益”的延续性发展,屏

12、蔽了“个人利益”的可比性自慰,动摇了根本,螃蟹,你这是自寻死路而自CTM开始,每个小版本的更新就导致上个小版本“高级装备”的沉沦和“同上装备的轻松获取”,自这一刻开始,以上恒古不变的常识,就逐渐消亡了再也没有“卡拉赞”们。这是原因之一大部分人都不可能有这份闲心在一个资料片“从头开荒到尾”(每一个小版本对自己来说都是一次推倒重来的过程,没有一丝装备保值的优越感)。所以说穿了,哪怕对于购物的选择都是理于外感于内的:保值、优越感、有地方使用或炫耀是个人心中永远的核心。包括竞技场也是一样,“上一个版本好容易上到2200拿到精锐二阶,这个版本那个精锐就是渣了,那我索性等到最后一个版本复出”(指CTM)。

13、以上也是许多PVPER心中的感言。螃蟹忽略了,创新有一条准则以人为本,哪怕盖世奇才改变用户使用习惯的乔布斯:只有我们决定用户的习惯,而非用户来指导我们。我们是专业的!他的创新都是建立以人为本的基础上,IPHONE 有违背以上所说的“个人利益”么?而你,创新的同时却违背了根本的人性,你这是自寻死路。看看TBC或WLK,S2照打S4,S7照打S8,装备差距远没现在那么离谱。至于现在PVP被大肆修改就更不谈了,螃蟹总是在拆东补西。何必硬把玩家群体分为了两类,搞成了“风水轮流转今天到我家”。其实本来好简单的事儿:两种游戏内娱乐方式获取相同的装备不就行了?根据这个方向再平衡PVP获取或PVE获取的难度;

14、记得TBC时代有副本装换PVP装不就是个经过平衡的举措?虽然不完美,也不至于现在这样。暴雪这样一搞,部分玩家选择了AFK或半AFK休息下就是件很正常的事了。原因二:沟通需求的下降。N多wower在AFK后就直接去了LOL,甚至边WOW边LOL的也不少,而最差的万年TBC时代,有多少是边TBC边DOTA的,那时的玩家群区分得比现在明显多了。问:LOL里有什么?答:朋友在!1局2局短平快!恭喜你,答对了。“随机”游戏形式的过量产生,太范围降低了玩家的沟通需要。还记得魔兽玩家为什么友谊远高于其他同类MMORPG?PVER:“我们是战友!”(开荒、farm,不管是5人还是40人副本)PVPER:“我们

15、是战友!”(竞技场、战场,不管是日岛还是野外)战友啊战友,亲爱滴朋友众所周知,目前社会最铁的三大关系有:“一起同过窗,一起扛过枪,一起piao过chang”而魔兽,给予了我们最起码2大铁杆关系,许多时候,因为魔兽的“必须组队才能达成目标”的游戏形式,不得不把许多人拉在了一起,或二或三的完成任务,使wow好友的友情甚至超越了现实中的好基友,各类公会线下聚会千里寻友都成为那时的一时美谈!已然形成了一种魔兽文化。游戏-文化-世界(举例:挥杆打球游戏 -高尔夫文化-高尔夫作为成功人士集中的平行世界)再喷螃蟹,人家拼命的想把一种游戏做成文化,因为一旦成为文化,那就是自动提款机,甚至都不用靠重复更新的新鲜感来捞钱。可最后都因为游戏品质基础的种种而不尽如人意,嗯,就酱紫。而魔兽,多年来已然形成

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