1、用VC做视频播放器 用VC做视频播放器1 利用VC6.0的MFC AppWizard创建工程首先:注册该控件在windows“运行”里写入:regsvr32 msdrm.ocx 单击确定1在VC+集成开发环境中,选择菜单File|New,弹出New对话框。2 在Projects选项卡中选择MFC AppWizard(exe),并在Location项中输入“D:Samples”。3在Project name中输入“ CTLY2412”,项中的内容自动设置为“D:SamplesPlayer”。4按下OK按钮,在弹出的MFC AppWizard-Step-1对话框中选择Dialog based项,生
2、成基于对话框的应用程序。5按下Finish按钮,在弹出的对话框中按下OK按钮,等待创建完相应的工程。622 为对话框添加菜单1在工作区中单击Resource View选项卡,展开Dialog资源组,双击IDD_PLAYER_DIALOG。在右边的工作台中显示可以进行可视化编辑的IDD_PLAYER_DIALOG对话框,并打开一个控件工具窗口。删除AppWizard在对话框中生成的控件,即一个OK按钮、一个Cancel按钮和一个文本框。2. 鼠标右击Dialog资源组中的IDD_PLAYER_DIALOG条目,在弹出的菜单中选择Insert选项。这时,显示Insert Resource(增加资源
3、)窗口,选择其中的Menu项,单击右边的New按钮。这样,VC+6.0在资源文件Player.rc中增加了一项资源,即一个菜单。3. 双击ID号:IDR_MENU1,则在右边显示一个可编辑的菜单条,该菜单条的最右边是一个虚方框,表示最右边的一个菜单项。4. 双击虚方框,弹出Menu Item Properties(菜单项属性)对话框,在“C编辑”框中输入菜单标题:文件(&F),其中“&”的作用是使其后面的字符加上下划线,让用户可用键盘来选择菜单。另外,“O弹出”检查框默认选中,表明新加的菜单可以有其弹出的子菜单。5. 在“文件”菜单下有一个虚方框,表示要新建的菜单项。在“C标题”编辑框中输入:
4、打开(&O),在ID编辑框中输入:ID_FILEOPEN(当“O弹出”检查框未选中时,必须输入ID)。另外,可根据需要在“M提示”编辑框中输入一串字符,提示该菜单选项功能。当光标停在该菜单选项上时,提示字符串显示在应用程序主窗口的状态条中。6. 类似步骤5)、6),按下表6-1内容,建立完整的菜单。表6-1 媒体播放器的各菜单项属性顶层菜单项子菜单项ID号文件(&F)打开(&O)ID_FILEOPEN关闭(&C)ID_FILECLOSE具有Separator样式的菜单分隔条退出(&X)ID_FILEEXIT播放(&P)开始(&S)ID_PLAYSTART暂停(&P)ID_PLAYPAUSE停止
5、(&T)ID_PLAYSTOP视频(&V)原始大小(&O)ID_VIDEO1X原始大小的2倍(&D)ID_VIDEO2X音频(&A)调节音量(&V)ID_AUDEOVOLUME调节左右声道平衡(&B)ID_AUDEOBALANCE帮助(&H)关于 播放器(&A)ID_HELPABOUT7. 给新建的菜单连接一个类 将鼠标移至编辑状态的菜单上,单击右键,弹出快捷菜单,选择ClassWizard命令。在显示ClassWizard窗口的同时,弹出一个Adding a Class对话框,该对话框询问是增加一个新类,还是选择一个已经存在的类进行连接。因为我们要连接的类是与Player应用程序相关联的对话
6、框类CPlayerDlg,此类已经存在,所以选择第二项。 单击Adding a Class对话框中的OK按钮,显示一个Select Class(选择类)对话框窗口,在Class list列表中选择CPlayerDlg,单击Select按钮,确定所选项。 单击“确定”按钮,关闭ClassWizard窗口。现在,菜单ID_PLAYER_MENU已经和CPlayerDlg类连接起来了。8. 连接菜单和应用程序的主窗口 在工作区中单击Resource View选项卡,展开Dialog资源组,双击 IDD_PLAYER_DIALOG。在右边工作台中显示的IDD_PLAYER_DIALOG对话框的任何一个
7、空白区域,单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择Properties项,随后弹出Dialog Properties对话框。 在Dialog Properties对话框中有一个“M菜单”选项。单击“M菜单”组合框的箭头,在弹出的列表中选择IDR_MENU9. 选择File|Save命令,保存所有工作。现在,对已存在的程序进行编译、运行623在对话框中添加ActiveMovie控件在对话框中单击鼠标右键,选择Insert ActiveX Control命令。在弹出的对话框中选择ActiveMovieControl Object,并按“确定”按钮。10. 为新添加的ActiveMovie控件确定ID号,为
8、IDC_AMOVIE。11. 为IDC_AMOVIE映射一个成员变量在ActiveMovie控件上单击右键,在弹出菜单中选择ClassWizard,在弹出的MFC ClassWizard对话框中选择Member Variables选项卡,按下Add Variable按钮,弹出对话框。在随后弹出对话框中,按下“OK”按钮,以确定新建类:CActiveMovie。在弹出的Add Member Variable对话框中确定与IDC_AMOVIE相映射的成员变量:m_AMovie。624 完成“文件”菜单的各子菜单功能以下的函数基本上是通过MFC的消息映射机制实现12. 实现“打开”菜单功能 为“打开
9、”菜单添加消息响应函数:OnFileopen()。 OnFileopen()函数的代码如下:void CTLY2412Dlg:OnFileopen() / TODO: Add your command handler code here/文件类型过滤char szFileFilter=Mp3 File(*.mp3)|*.mp3|Wma File(*.wma)|*.wma|Video File(*.dat)|*.dat|Wave File(*.wav)|*.wav|AVI File(*.avi)|*.avi|Movie File(*.mov)|*.mov|Media File(*.mmm)|*.
10、mmm|Mid File(*.mid;*,rmi)|*.mid;*.rmi|MPEG File(*.mpeg)|*.mpeg|All File(*.*)|*.*|;CTLY2412Dlg dlg(TRUE,NULL,NULL,OFN_HIDEREADONLY,szFileFilter);if(dlg.DoModal()=IDOK)CString PathName=dlg.GetPathName();PathName.MakeUpper();m_AMovie.SetFileName(PathName);13. 实现“关闭”菜单功能 为“关闭”菜单添加消息响应函数:OnFileclose()。 O
11、nFileclose()函数的代码如下:void CTLY2412Dlg:OnFileclose() / TODO: Add your command handler code herem_AMovie.SetFileName();14. 实现“退出”菜单功能 为“退出”菜单添加消息响应函数:OnFileexit()。 OnFileexit()函数的代码如下:void CTLY2412Dlg:OnFileexit() / TODO: Add your command handler code hereOnCancel(); 625 完成“播放”菜单的各子菜单功能1实现“开始”菜单功能 为“开始
12、”菜单添加消息响应函数:OnPlaystart()。 OnPlaystart()函数的代码如下:void CTLY2412Dlg:OnPlaystart() / TODO: Add your command handler code herem_AMovie.Run();SetTimer(0,20,NULL);/设置定时器2实现“暂停”菜单功能 为“暂停”菜单添加消息响应函数:OnPlaypause()。 OnPlaypause()函数的代码如下:void CTLY2412Dlg:OnPlaypause() / TODO: Add your command handler code herem
13、_AMovie.Pause();3实现“停止”菜单功能 为“停止”菜单添加消息响应函数:OnPlaystop()。 OnPlaystop()函数的代码如下:void CTLY2412Dlg:OnPlaystop() / TODO: Add your command handler code herem_AMovie.Stop(); KillTimer(0);/关掉定时器4当 ActiveMovie 控件完成媒体文件的加载时自动播放该文件,代码如下:void CTLY2412Dlg:OnOpenCompleteAmovie() m_AMovie.Run(); 626 完成“视频”菜单的各子菜单功
14、能1实现“原始大小”菜单功能15. 编写代码完善OnInitDialog(),完整代码如下:BOOL CTLY2412Dlg:OnInitDialog()CDialog:OnInitDialog();SetIcon(m_hIcon, TRUE); SetIcon(m_hIcon, FALSE);/ 设置 ActiveMovie 控件的初始文件为空m_AMovie.SetFileName();/ 改变窗口的大小以适应 ActiveMovie 控件的大小MoveMovieWindow();return TRUE;16. 添加CTLY2412Dlg类的成员函数MoveMovieWindow(),实现改变对话框大小以适应 ActiveMovie 控件的大小,其代码如下:void CTLY2412Dlg:MoveMovieWindow()CRect rc1, rc2, rc3;/ 得到 ActiveMovie 控件的大小m_AMovie.GetWindowRect(rc1);/ 保证对话框客户区的宽不小于 300 像素,高不小于 225 像素if (rc1.Width()300 | rc1.Height()225)rc1.right=rc1.left+300;rc1.bottom=rc1.top+225;/ 获得对话框的大小GetWindowRect(rc2);
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