ImageVerifierCode 换一换
格式:DOCX , 页数:13 ,大小:508.66KB ,
资源ID:29700660      下载积分:3 金币
快捷下载
登录下载
邮箱/手机:
温馨提示:
快捷下载时,用户名和密码都是您填写的邮箱或者手机号,方便查询和重复下载(系统自动生成)。 如填写123,账号就是123,密码也是123。
特别说明:
请自助下载,系统不会自动发送文件的哦; 如果您已付费,想二次下载,请登录后访问:我的下载记录
支付方式: 支付宝    微信支付   
验证码:   换一换

加入VIP,免费下载
 

温馨提示:由于个人手机设置不同,如果发现不能下载,请复制以下地址【https://www.bdocx.com/down/29700660.html】到电脑端继续下载(重复下载不扣费)。

已注册用户请登录:
账号:
密码:
验证码:   换一换
  忘记密码?
三方登录: 微信登录   QQ登录  

下载须知

1: 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。
2: 试题试卷类文档,如果标题没有明确说明有答案则都视为没有答案,请知晓。
3: 文件的所有权益归上传用户所有。
4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
5. 本站仅提供交流平台,并不能对任何下载内容负责。
6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

版权提示 | 免责声明

本文(动画本科动画设计中动作设计与运动规律.docx)为本站会员(b****8)主动上传,冰豆网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知冰豆网(发送邮件至service@bdocx.com或直接QQ联系客服),我们立即给予删除!

动画本科动画设计中动作设计与运动规律.docx

1、动画本科动画设计中动作设计与运动规律SHANGHAI UNIVERSITY毕业设计(论文)UNDERGRADUATE PROJECT (THESIS)装订线题 目:动画设计中动作设计与运动规律学 院 专 业 学 号 学生姓名指导教师 起讫日期目 录摘要 2ABSTRACT 3绪论 3第一章 动画设计中动作设计的特点 4第一节 动作的夸张性 4第二节 运动规律的真实性 4第二章 动画中影响动作设计与运动规律的因素 4第一节 受动画整体风格的影响 4第二节 受角色设定的影响 4第三节 受动画情节设定的影响 4第三章 动画土地老爷的小宝箱中动作与运动规律的应用 5第一节 土地老爷的小宝箱整体设计构思

2、 5第二节 土地老爷的小宝箱动作设计 5第三节 土地老爷的小宝箱对于运动规律的运用 5第四节 土地老爷的小宝箱动作的实现 5结论 5致谢 6参考文献 7附录 8动画设计中动作设计与运动规律摘要(注:简要介绍本论文的主要内容,主要为本人所完成的工作和创新点)装订线关键词:(注:不宜多,最好不超过5个)ABSTRACTKeywords:绪论“动画”顾名思义是动起来的画面,由此可知“动”在动画设计与制作中有着举足轻重的作用。动画中的动作设计与运动规律是使动画动起来的要素,动作设计与运动规律相辅相成,是动画展现情节和表现主题的基础。在动画制作中,动作需要首先设计,动作设计这一步是将动画前期过程中的人设

3、、场景等美术设计转化为具有动态感的影视设计的过程。在动作设计的过程中需要对于自然中各种动作和自然现象运动规律的掌握,动作的设计源于现实的运动规律,又需要根据动画的主题内容、故事风格等作出适当的改变,而不是对于现实世界动作和运动规律的照搬,所以动画中的动作和运动规律的设计过程不仅是技术上的实现,更是艺术上的加工。在动画展现丰富的内容的过程中,最能表现动画独特艺术魅力之处便是动画描绘的不是一种静止的状态,而是对于动的过程的演绎。所以通过对于动画中的动作和运动规律的探讨,充分了解在动画的动作设计和运动规律运用过程中的特点和运用原则,将其运用到动画设计和创作中,使原本充满想象的故事内容通过精心设计的动

4、作和富有真实感的运动规律去实现,是动画中的角色、场景等都具有了生命力。第一章 动画设计中动作设计的特点第一节 动作的夸张性相对动画是一种夸张的艺术,为了使动画有更好的视觉效果,动画中的动作虽然是以现实生活中的动作模式为参照,但并非是对现实的复制,而是在对现实事物的动作模式掌握之后实现的在动画中的独特的运动规律。动画夸张的特质使得在动作设计中也是以夸张作为主要的设计原则。通过夸张的手法,将动画角色的动作重点进行夸大,而将一些没有太多意义的细节进行简化,更加明确地表现动作的重点,带领观众进入动画设定的情境。动画的动作设计来源于生活,然而实际上,很多动画的动作设计并不生活化,而是具有夸张的表现力,甚

5、至很多多做是现实中不可能做到的。在动作的夸张设计中,曾经家喻户晓的动画猫和老鼠的动作模式就是将动画的夸张性表现得淋漓尽致。在猫和老鼠中,各个角色的动作都有非常明显的夸张的特点,通过夸张的形变,使各个角色的动作具有力度和真实感的同时,增加动画的趣味性。在其中一集中,汤姆把一个气球对准了杰瑞的嘴放气,最后将杰瑞的身体吹成了一个圆圆的球形飘到空中,这样的动作已经完全不同于日常生活中的动作观念,但是将这些动作用于动画中精灵古怪的角色之中,却让角色变得更加生动,给人留下深刻的映像(如图1.1)。图1.1 猫和老鼠夸张的动作第二节 运动规律的真实性一部动画中的运动规律包括多种,人的运动规律、动物的运动规律

6、、自然现象的运动规律等都是动画展现剧情时经常用到的。虽然动画是一种夸张的艺术,但是其最终的目的是表现主题,打动观众。在设计动画中的运动规律时,需要始终保证每一个动作的完成都遵循正常的运动规律,才能得到观众的认可。自然运动规律的运用不仅表现在运动主体的动作变化上,同时还伴随着时间的变化、空间的位移,以及由此产生的速度的变化等。在这些因素的共同作用下才能产生自然的运动。在将物体的运动规律运用到动画中时,需要对以上因素有全面的了解,使动画有夸张性的趣味的同时不脱离实际,才能实现情节的自然推进。在动画世界中,人物和场景、道具等都是虚拟的,而通过运用符合现实规则的运动规律,使动画中的各物体成为了现实的缩

7、影,让原本虚拟的事物在观众眼中也具有了真实性这是增加动画感染力的关键。第二章 动画中影响动作设计与运动规律的因素 第一节 受动画整体风格的影响 不同风格的动画中,动作模式也不同,在世界各国的动画中,美国动画风格大多热烈而夸张。以迪斯尼动画花木兰为例,虽然题材选自中国民间故事,但是其中的其中的人物形象大多有自己的写实风格并兼具美感,线条简洁流畅而富有力度,色彩浓烈,自成风格。在动作设计上,也可以看出动画更强调动感,动作的节奏较快,注重每个动作的衔接和连贯度,让人眼花缭乱,像是观看一部华丽的舞台剧。例如在故事开始时(如图2.1),木兰将装着鸡饲料的麻袋捆到小白身上,让小白追着骨头的同时给鸡喂食。图

8、2.1 花木兰动作设计木兰一连串的动作自然而流畅,动作幅度较大,有一定的夸张化,但是体态优美,与整个动画的风格一致。相对于流畅热烈的美国动画,日本动画大多是含蓄而唯美的。其中较有代表性的一部动画秒速五厘米(如图2.2),故事主题是讲述含蓄而暧昧的爱恋,人物和场景风格都非常唯美,在动作设计上,基本遵照了现实生活中人物的动作和运动规律,注重细节的刻画,以此来表现细腻的情感。图2.2 秒速五厘米含蓄的动作第二节 受角色设定的影响 动画中的角色动作不仅是为了推进剧情,同时也是一个角色的外部情感表达,不同职业、性别、性格等的角色的动作都有自身的特点,以使角色更加饱满而真实。在设计角色动作时,要综合考虑角

9、色的性格、身份等设定,从细微处使角色生动起来。例如在伴随着一代人成长的日本动画灌篮高手中(如图2.3),图2.3 灌篮高手角色动作几乎每个角色有着足以区分的动作模式,比如外表冷酷、帅气的流川枫,其动作大多幅度不大,动作节奏也较慢。而动画中另一个角色樱木花道则动作夸张,节奏也较快,与他大大咧咧的性格非常符合。而在美国动画超能陆战队中(如图2.4),机器人大白由于是体型肥胖的充气机器人,当程序设定是健康管家时,大白的动作模式缓慢而且幅度足够小,以保证它能顺利完成,是角色看起来笨拙而善良;而当程序设置为战斗机器人时,大白的动作变得敏捷而迅速,富有动感,以突显其超高的战斗力。图2.4 超能力战队大白不

10、同时期动作第三节 受动画情节设定的影响 动画的设计是始终以动画的主题思想和剧本为蓝图的,在动作设计中,由剧本所确定的情境直接影响了动画的动作设计。日本动画在这一点上表现得尤为明显,动画中的每一个动作都是为情节服务的。例如在宫崎骏的动画电影千与千寻中,千寻有两处情节是千寻必须要途经非常危险的地方,第一个地方是去找锅炉爷爷时经过的一条狭长的楼梯,第二处是一条比楼梯看起来更危险的管道。在面对第一处楼梯时,正是千寻初到这个陌生的世界,千寻对楼梯表现出明显的害怕,双手紧紧扶着楼梯不敢往下看,全身的动作都表现出其内心的紧张,而在第二处危险中,虽然面对的是比楼梯危险的多的管道,但是千寻利落地挽起衣袖和裤腿,

11、跳了过去,丝毫看不出紧张胆怯的情绪。两处情节中千寻不同的动作模式,正是由于在经历了种种困难后的成长,这正是剧情中需要表现出来的,通过动作的变化,让观众看到了作者希望展现的主题。第三章 动画土地老爷的小宝箱中动作与运动规律的应用 第一节 土地老爷的小宝箱整体设计构思 第二节 土地老爷的小宝箱动作设计第三节 土地老爷的小宝箱对于运动规律的运用 第四节 土地老爷的小宝箱动作的实现 结论 致 谢装订线参考文献【1】. 贾否.动画创作基础M.清华大学出版社,2003【2】. 叶凤华,叶正华.影响动画运动规律的因素J.艺术教育.2009(09) 【3】. 吴浩.二维动画制作技法M.合肥工业大学出版社,20

12、10【4】. 詹青龙.FLASH二维动画设计与制作M.清华大学出版社,2010【5】. 于瑾.谈动画中的动作设计J. 浙江工艺美术.2007(01) 【6】. 丛红艳.传统动画片中7种常用动作设计J.西安工程科技学院学报. 2006(03) 【7】. 薛燕平.世界动画电影大师M.中国传媒大学出版社,2010【8】. 黄兴平.动画原理M.上海人民美术出版社,2006附录:装订线目 录第一章 总论 1一、项目概况 1二、项目提出的理由与过程 6三、项目建设的必要性 8四、项目的可行性 12第二章 市场预测 15一、市场分析 15二、市场预测 16三、产品市场竞争力分析 19第三章 建设规模与产品方

13、案 22一、建设规模 22二、产品方案 22三、质量标准 22第四章 项目建设地点 25一、项目建设地点选择 25二、项目建设地条件 25第五章 技术方案、设备方案和工程方案 28一、技术方案 28二、产品特点 30三、主要设备方案 32四、工程方案 32第六章 原材料与原料供应 35一、原料来源及运输方式 35二、燃料供应与运输方式 35第七章 总图布置、运输、总体布局与公用辅助工程 37一、总图布置 37二、 运输 38三、总体布局 38四、公用辅助工程 39第八章 节能、节水与安全措施 44一、主要依据及标准 44二、节能 44三、节水 45四、消防与安全 45第九章 环境影响与评价 4

14、7一、法规依据 47二、项目建设对环境影响 48三、环境保护措施 48四、环境影响评价 49第十章 项目组织管理与运行 50一、项目建设期管理 50二、项目运行期组织管理 52第十一章 项目实施进度 55第十二章 投资估算和资金筹措 56一、投资估算 56二、资金筹措 58第十三章 财务评价与效益分析 61一、项目财务评价 61二、财务评价结论 65三、社会效益 68四、生态效益 68第十四章 风险分析 70一、主要风险分析识别 70二、风险程度分析及防范风险的措施 70第十五章 招标方案 72一、招标范围 72二、招标组织形式 72三、招标方式 72第十六章 结论与建议 74一、可行性研究结论 74二、建议 75附 件 77一、附表 77二、附件 77三、附图 771.

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1