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游戏开发项目计划书.docx

1、游戏开发项目计划书游戏开发项目计划书 篇一:网络游戏开发项目商业计划书 网络游戏开发项目 商业计划书 项目名称:某网络游戏开发项目商业计划书 编制单位:成都中哲企业管理咨询有限公司 引言 某网络游戏开发项目商业计划书充分地展示了公司的基本情况、产品与技术、行业及市场分析、竞争对手分析、商业模式、运营策略、公司战略、公司管理、融资计划、财务预测与分析、风险分析及控制等内容。该商业计划书无论是用于寻找战略合作伙伴、寻求风险投资资金或其他任何投资信贷来源均能够做到内容完整、意愿真诚、基于事实、结构清晰、通俗易懂。该商业计划书准确把握行业市场现状和发展趋势、项目商业模式、项目运营策略、公司战略规划、财

2、务预测等基本内容,深度分析了项目的竞争优势、盈利能力、生存能力、发展潜力等,充分体现项目的投资价值。 项目简介 某网络游戏开发项目,位于四川成都地区.主要研发适合中青年玩家的网络游戏产品,为用户提供新鲜感强、感官体验强烈的数字娱乐项目,其运营投资总额为12亿元,项目预计于2016年6月开始实施。 某网络游戏开发项目商业计划书大纲 第一章 总论 某网络游戏开发项目概况 项目名称项目性质 项目目标 项目选址 项目建设规模和内容 项目组织机构和劳动定员 项目周期 投资估算和资金来源 编制依据及研究范围 编制原则 项目建设优势 主要经济技术指标 结论 第二章 某网络游戏开发项目建设的背景及必要性 项目

3、背景 行业发展背景国家政策背景 区域背景 某网络游戏开发项目建设的必要性 贯彻落实国家相关政策的需要 引导和转化潜在物流需求的需要 促进区域经济发展的需要 增加税收、促进就业、带动相关产业发展 第三章 行业及市场分析 物流行业分析 经济环境 国家政策 行业趋势 网络游戏开发行业分析 我国成为全球最大某网络游戏开发基地 四川省加速建设成网络游戏开发产业带 第四章 某网络游戏开发项目运营模式 仓储物流中心业务建设方案 运输业务 仓储业务 配送业务 增值业务 仓储物流中心管理系统建设方案 仓储物流中心管理系统业务框架 仓储物流管理系统功能框架 第五章 某网络游戏开发项目建设方案 项目选址及选址原则

4、建设规模 目标定位 规划建设的目标原则 空间发展原则篇二:游戏开发投资项目商业计划书 游 戏 项 目 商 业 计 划 书 1项目名称:网络游戏端游开发 2项目联系人: 3融资方式:百分之40股权或者股权质押 4融资金额:1000万 5融资年限:5年 6分三期滚动式开发制作 1,项目概述 1游戏说明 这是一款融合中国历史奇幻小说历史故事等背景,突破单一世界设定,创造出真实虚拟大世界构架的大型多人在线网络游戏(MMORPG)。本游戏以清新亮丽的唯美风格为游戏画面,以人族之间的冲突为游戏基调,强调创造一个让玩家互动生活的虚拟世界,鼓励玩家之间的交流、对抗,实现以玩家为游戏真正创造者的目的。 本游戏设

5、定修仙类:分为神界和魔界,不受门派限制,成仙入魔全凭玩家自己的素质和修养来决定,我们在系统中设定角色修为系统。当然修为高的自然拔地升仙,修为低成魔或是妖,我们还在系统中设置了不同经商系统,可以说我们的经商是要求玩家自己出海(进货、铺货、经营),经营:分为两种,30级是以自主经营,也就是说摆地摊到50级以上经营是以商铺性质,我们要到商会去申请店面,而且可以雇佣其他玩家或NPC作为小工来帮你赚钱,这点就是和目前所有游戏的不同之处我们以现实化和人性化打造一款我们中国自己的游戏。当然还有游戏中为了让游戏更加有趣我们设定的剧情中还有劫商、劫镖、托镖、以及劫号。都是和现在市面上见到的游戏有很大的不同,我想

6、如果这款游戏出台后会招到全国百万玩家的亲睐。也会独断整个网络游戏市场。 12美术风格 采用支持多种解析度模式,16位和32位色深的斜向45度的2D奇幻风格的美术风格。中式世界采用列国纷争的形式,以欧洲中世纪多个人族独立并彼此冲突的历史背景为设计思路,通过表现各个领土独特的清新画面风格,勾勒出一幅虚幻的欧洲黑暗时代为设计基础的时代风情。 东方世界采用传统的江湖动荡,朝野冲突,正邪对立的设计形式,相对来说美术风格比较统一,将以厚重的传统东方审美观念的美术风格来表现一个基于中国宋明时期为背景基调的虚幻古代东方世界。 13目标用户 年龄层:18-28岁的年轻用户 地域:在开发一级城市用户的基础上,兼顾

7、不具备良好硬件条件的二、三级城市用户。 第一目标玩家群:2D国战类网游龙族 第二目标玩家群:已经免费运营的2D传统网游传奇篇三:游戏软件开发项目商业计划书此文档word版本下载后可任意编辑修改 目录 第一部分 摘要 一, 公司描述宗旨和目标 二, 公司目前的股权结构 三, 已投入的资金和用途 四, 市场概况和营销策略 五, 核心团队 六, 公司有事说明 七, 目前公司为实现目标的增资需求 八, 融资方案 九, 合作方式 第二部分 论述 第一章 公司介绍 第二章 公司占率及远景 第三章 产品和服务 第四章 市场分析 第五章 项目实施计划 第六章 融资计划 第七章 风险分析及控制 第一部分 摘要

8、一, 公司描述,宗旨和目标 西安冰点网络科技有限公司是以某某(兰州理工大计算机系软 件专业)多年从事软件行业的研究和市场营销的丰富经验以及现在互 联网高速发展的市场需求而创立的一家软件公司。公司于2014年3 月在西安高新区注册。主要业务是开发具有自主版权和知识版权的大 型网络游戏的辅助软件和商业应用软件,并基于Internet产品进行应用开发和推广。 公司经营产品的宗旨:是以创新的核心技术为起点,以一流的专 家为技术领路人,将核心技术转化成具有竞争力的商业产品,将自己 研发的软件建设成一个大型的基础软件和应用软件供应商。 短期目标:基于网络游戏自主研发的产品能够在个人或发展中企业进 行推广应

9、用。初期市场开拓的目标在于建立和提高公司产品的信誉和 客户对产品的可接受程度,而非盲目追求数量增长。总之,首先时间 使公司运营正常,实现良性现金流和一定的盈利空间,再求进一步发 展,实现良好的投资回报。 长期目标:还发和推广系统性并具有竞争力的游戏软件及附属应 用产品。 图一 注:以上个股东出资资金为已投资金和预投资金这两部分组成,其中预投资金这部分可经由三个股东同意合法转让给投资人或公司高层管理 三已投入资金的用途 公司于2014年3月成立,注册资金300万元人民币,主要用于技术培训,人才培养,产品的研发,测试,市场渠道的铺设。前期已用于研发的投入的资金已达到170万,主要用于人员培养和软件

10、插件的购买及公司办公场所的购置。 四市场概括和营销策略 目前企业还处于起步阶段,还没有出现一家独大或者几分天下的局面,因此,根据有关数据显示,现在是进入游戏软件及游戏辅助软件市场的最佳时机。 总体营销策略是:分别向个人,游戏工作室,中小企业,大型企业和服务运营商提供不同的细化产品,逐步开拓本地,国内市场。 五:核心团队:公司的核心团队有六人组成。 某某:公司创办人,总经理兼市场总监。兰州理工大学计算机专业,软硬件市场营销资深人士,具有丰富的市场分析和统筹经验。 吕先生:现任公司技术总监,于08年毕业于西安电子科技大学软件系,曾任西安文思创新公司软件工程师一职。具有多年软件研发 和设计的经验。

11、景先生:现任副总经理,具有所念软硬件市场营销经验。公司软件工程师。10年毕业于中央广播电视大学计算机系软件专业。自修软件工程,从事软件行业4年,行业经验丰富。 秦先生:公司监事,负责监督公司运营,监管财务。 陈先生:公司游戏测试工程师,从事游戏测试长达7年。 六公司优势说明 公司主要优势入下: 1) 目前互联网技术正处在不断发展完善中,公司产品拥有自 主的先进技术,市场潜力大,团队创新能力强。 2) 公司产品是基于人们对互联网的需求开发的一款全新产 品,充分利用了互联网的高效率和虚拟机制,产品性价比 高。 3) 公司产品能快速灵活的向用户提供按需定制服务,以诚信 为经营之本。 4) 5) 目前公司拥有自己的软件测试平台及成熟的市场 拥有方便快捷的销售方式,以及研发程度的可预知性 七 实现目标的增资需求 为了抢占企业在互联网游戏市场发展先机,需要的外部资金为150万,加上公司产品的预期销售收入及其他产业资金,致力于网络游戏辅助产品的市场开发和高新人才培养。后期融资150万主要用于测试场地的机器设备购买,及技术工程师的高级培训。

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