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《动画概论》期末考试复习题.docx

1、动画概论期末考试复习题动画概论期末考试复习题题库(问答部分)一、单选题1、运动的形态在动画中的呈现方式是位移与 ( 变形 )。( 运动 变形 加速度 时间 )2、动画的作品形态有影像构成和( 声音 )构成。( 立体 三维 虚拟 视觉 声音 )3、立体动画的偶动画电影片是将立体形像逐个摆放姿态,然后用 ( 摄影机 )逐格拍摄而成。( 3DS 软件摄影机 摄影机 摄像机 照 相机 )4、电视动画动画广告片一般长 15 60 秒,电影动画 广告片一般长( 1 3 )分钟。( 1 2 2 3 2 4 1 3 )5、法国人埃米尔 .科尔用摄影机上的 ( 停格 )技术拍摄了世界上第一部动画系列影片幻影集

2、。(升降 旋转 变焦 停格 )6、透明的赛璐珞片的发明,实现了( 活动形象 )与背景分离的制作,大大提高了动画制作的表现力。( 动物 活动形象 人物 运动物体)代满足、紧张刺激、审美升华。( 直觉快乐 精神振奋 曲折动人 知 觉快乐 )8 、动画片画面构成包括美术风格、构图和( 动作 )。( 色彩 动作 场景 立体 )9 、设计稿一般有两部分: 一是人物 (角色),二是( 背 景 )。( 道具 背景 服装 转面图 )10、原画设计每个镜头的关键动作,动作所需要的中间过程由( 中间动画 )人员来完成。( 修形 着色 中间动画 动检 )11、动画片剪辑的内容有:动作剪辑点,从拍摄方法上找 剪辑点,

3、声音剪辑点, ( a )等。( a、 情绪剪辑点 b、色彩剪辑点 c、胶片剪辑点 d 、磁带剪辑点 )12、声音剪辑点。以( c )、音乐、音效来作为剪辑点。 ( a、歌曲 b 、旁白 c、 语言 d 、特效 )13、动画片的风格形成主要依赖于: a、导演的风格 b 、( d )的风格 c、叙事的风格 d、音乐的风格( a、动画 b 、原画 c、描上 d、美术 )14、在所有的风格中, ( b )的风格对动画风格影响最大。a、剧本 b、 导演 c、美术 d、音乐 )16、1913 年,第一家动画公司在纽约成立, 拉武 . 巴瑞 精心为自己的动画片设计出一套 行之有效的 ( b ),为以后的动画

4、发展奠定了基础。( a、测试系统 b、 定位系统 c、拍摄系统 d、录音设备 )17、1914 年, 美国人埃尔 . 赫德发明了透明的( c ), 实现了活动形象与背景分离的制作,大大提高了动画制作 的效率和表现力。( a、定位尺 b、绘图板 c、 赛璐珞片 d、 绘图纸 )18 、( a )是以观众和市场为目标创作的故事类动画片。( a、主流动画 b 、商业广告动画 c、非主流动画 d 、影院动画 )20 、原画( C )设计直接关系到未来影片的质量,动画 电影的独立性正是建立在这一环节上,造型符号在此 获得生命力和性格。A、变形 B、物理力学 C、动作 D、表情) 二、多选题1、故事版包括

5、画面与文字两部分, 其画面内容有( A B C ) 镜头调度和光影效果等视觉效果。( A、角色运动 B、景别大小 C、背景变化 D 、音乐效果 )2、录音包括录制( C D E )三部分内容。( A、声音 B、动物叫声 C、 对白 D、声效 E、 音乐 )3、中期创作阶段(设计制作阶段)这一阶段内容包括 : 设计稿、( A B C )( A、动作设计 B、动画 C、背景 D 、描线 E、上色 )4、中期创作阶段的设计稿一般有两部分: ( B D ) ( A 、色彩设计稿 B、人物角色动作设计稿 C、建筑设计稿 D、 背景设计稿 )5、动画应该用挺、 ( A )、( B )、活的动画线条一张一

6、张地画出每个细小的动作。( A、准 B、匀 C、硬 D、彩色 )6、下面我国较著名的 水墨动画片 有 ( A B E ) 等。( A、牧笛 B、山水情 C、三个和尚 D、骄 傲的将军E、小蝌蚪找妈妈 )7、动画作品的特性包括(A D )和独创性。( A、综合性B、娱乐性 C、商业性 D、叙事性)三、填充题1、动画作品的特性包括 综合性 、( )性和 独创 性。 ( 叙事 )2、Animate 本意是( ), Animate Film 意思是Film 的影像是有动画艺术家创造的,是艺术家赋予本 来( )的形象符号以生命力的电影。( 赋予生命 没有生命 )3、世界动画历史学家把动画诞生的时间定为

7、1892 年 10月 28 日 , ( ) 是 “动 画 之 母 ”。 ( 艾米尔 .雷诺 )4、动画的视觉符号有 具象的 、 非具象的 、( ) 和 虚拟的 。 ( 立体的 )、(5、动画片的声音构成主要有(和音乐6 、实验动画是指那种带有探索性的作品,从( )与 ( )上 都有 新的 建树 或突 破的 作品。( 观念 技术 )7、手翻书时,一些画面快速连续或交替出现,画面内物体会 发生 真正 ( ) 的感 觉, 这是 人眼的( )现象 。 ( 运动 视 觉暂留 )8、英国的史都华 .布雷克顿 1906 年拍摄了在( ) 上做的滑稽脸的幽默相 ,用(粉笔)脱口秀做成了 被公认的世界上( )动

8、画片。( 黑板 第一部 )9、1913 年第一家动画公司在( )成立, 拉武 .巴瑞 精心为自己的动画片设计出一套行之有效的( )。 ( 纽约 定 位系统 )10、万氏三兄摄制了大型动画片( ),片长 80 分钟,是中国也是亚洲的第一部动画长片。(铁扇公主 )11、动画中间张数比较少, 动作就会转换得比较 ( ); 张 数 比 较 ( ), 就 会 显 得 平 稳 柔 顺 。 ( 快 多 )12、根据动画艺术两种不同的倾向和艺术家的不同追求,动画可以分为( )动画和 ( )动画。 ( 主流 非主流 )13、动画片的创作构成包含四个方面:一般主题和内容、 (叙事结构 )、(.画面构成 )和 (声

9、音构成) 。14、动 画片画面 构成包括 :( )、 构图和)。 ( 美术风格 动作 )15、美术风格的确定 ,对整部片子的风格样式起到重要作 用。其中重要的一点, 莫过于将各制作单元 ( 统一 ) 在一种风格之中。 ( 统 一)16、动画片构图原理包括两个方面:( )构图原理 (静态),( )构图原理(动态)。( 绘画 运动 )17、 手翻书时, 人们发现, 一些画面快速连续或交替出现 时,画面内绘画物体会发生真正( )的感觉。 ( 运动 )18、动画中一套流畅的动作 , 必须( )各个瞬间的 动作 , 即动画分解 , 然后在合理的时间安排中表达 ( )。 ( 分解 合成 )19、 1895

10、 年,法国的卢迷 . 埃尔兄弟发明了( 电影机 ),放映了著名的()、水浇园丁 , 电影正式诞生。火车进站 )20、英国的史都华. 布雷克顿 1906 年拍摄了在黑板上做的),用粉笔脱口秀做成了被公认的世界上第一部 ()。(滑稽脸的幽默相动画影片 )21、(),日本动画主要代表,日本新漫画的创始人,被称为漫画之神 ”。手冢治虫22、中国动画的创始人为()、(和万超尘 ,简称万氏三兄弟。万籁鸣 万古蟾 )23、()就象原画的助手一样,要替原画完成动作需要的连贯(也就是中间过程动画),(有时还要将所有的原动画进行完稿()。动画师高级动画师 誊清 )24、格数是用来表示胶片上每一张单独(),每一尺胶

11、片包含( )个片格,放映机运行速度是每秒钟( )格画面, 25 帧动画时间的掌控是按这个速 度估算的。(画面 16 24 )25 、如果是先期录音,就要在剪辑台上与对白声带作( );如果不是,就要作事后 ( ) 及音效。( 同步套片 配音 )四、判断题1、 动画作品的构成要素为活动影像、故事和声音 。(对)2、立体动画一般有偶动画与电脑三维动画。 ( 错 )( 实物动画 )3、戏剧式结构讲究“起、承、转、合”,其中“合”是指结 果圆满。错 )( 是指结局 )4、动画片的构图原理包括绘画构图原理和运动构图原理(对)5、转面图通常都有角色的正面、侧面和 45 度斜侧面 的图。错 )( 和背面 )6

12、、美国迪斯尼公司在 1928 年制作的有声卡通片 蒸汽船 威利是世界上第一部影院动画电影。 ( 错 )(世界上第一部影院动画电影是 白雪公主 )7、动画片的众多风格中, 原画 的风格对动画影响最大。( 错 )(是导演 )8、动画片剪辑不能将声音与情绪作为剪辑点。 (错)9、电影制作都分为两个部分:前期创作及后期制作阶 段。 ( 错 )10、宫崎骏 是日本动画的主要代表, 日本新漫画的创始人, 被称为“漫画之神”。( 错 )(是手冢治虫 )11 、 故 事 版 就 是 画 面 分 镜 头 剧 本 (对)12、绘制故事板的最佳人选是 原画 ,原画对电影知识了解透彻,最能体现其构思与艺术追求。是 导

13、演) (错)13 、 原 画 也 叫 关 键 动 画 , 不 是 制 作 动 画 片 的 核 心 。 (是原画) (错 )14、原画必须将画面线条全部画到位,不能有任何毛刺和 误差。(可有誊清清稿) (错)15、动画就是负责画出动作的关键张。 (动画负责中间画) (错)16、动画是用来填补原画与原画之间的过程动作。 (对)17、一般来说,在规定时间内动作渐变距离 小 、每张动画拍摄格数多,速度就快,反之就慢。 (大) (少) (错)18、动画片的人物角色,在任何场合任何时候,都要保持 其特征形象的统一 。 (对 )19、修形的主要工作是清稿,还要负责其它动作衔接所 需要完成的不足张数。( 不负

14、责其它动作衔接所需 要完成的不足张数 ) (错 )20、动画,主要来完成原画设定关键动作瞬间所需要的中间过程张数 。中间张数 少,动作就 平稳柔顺 ;张数 多,动作转换就 快 。( 张数少转 换快 ) (错 )21、背景是角色活动的陪衬与环境交代,一般要严格按照 设计稿规定的景别、角度以及结构框架绘制背景, 但 可以 灵活地在规定范围之外任意发挥。( 决不能在规定范围之外任意发挥 ) (错)22、传统动画片拍摄方法与实拍电影故事片不同,动画 片采用逐格拍摄 。 (对 )23 、实验动画是指那种带有探索性的作品, 从观念 与市场 上都有新的建树或 突破的作品。 ( 技 术) (错)24、立体动画

15、的偶动画电影片是将立体形像逐个摆放姿态, 然 后 用 3DS 软 件 摄 影 机 逐 格 拍 摄 而 成 。 ( 摄影机 )(错)25、所谓文艺批评,就是 专门 指对文艺作品中不能接受 的地方进行批评。( 还包括能接受的地方进行肯定赞扬 ) (错 )26 、天降美食是立体偶动画片 ( 3D 软件动画片)错)五、简答题1、请回答 动画的本体特征 有哪些? 技术特性、工艺特性、审美特性、多元性、时 尚性、假定性2、动画作品的 叙事方式 有哪几项? 小说式、戏剧式、纪实式、抽象式3、简答动画作品的 分类 ? 产业动画片 实验动画片 广告动画片 科教 动画片 与真人合拍的动画片4、中国动画 创始人 是

16、那些人?他们最早的动画作品是什 么?是万籁鸣、万古蟾、万超尘。 他们最早的动画作品是一分钟动画广告片 舒振东 打字机。5、简答主流动画的有哪几项 创作原则 ? 善恶法则、英雄法则、喜剧法则、幻想法则、 时尚法则。6、动画片 音响包括 哪些内容?自然音响、 动作音响、 机械音响、 特殊音响 (虚拟音响)7、主流动画一般应该满足观众的哪些 心理需求 ? 答:(1)知觉快乐 (2)替代满足 ( 3)刺激紧张 (4) 审美升华8、列举主流动画创作法则中 英雄法则的几种观众心理 状态答:企盼英雄 崇拜英雄 效仿英雄 关注英雄 角 色置换9、动画片叙事结构中的戏剧式结构讲究“起承转合”, 请说一下“起承转合”各为什么意思?答:“起”就是故事的开始, “承 ”就是故事的发展, “转”就是故事的逆转即高潮,“ 合 ”就是故事的结局。10 、简答 前期策划阶段 中造型设计的任务答:* 角色的标准造型* 转面图(正面、侧面、背面)* 结构图* 比例图 (角色与角色、 角色与景物、 角色与道具间的比例)* 服饰道具分解图* 形体特征说明图* 口型图11、场景设计 包括哪些 范围 ? 答:色彩气氛图、平面坐标图、立体鸟瞰图、景物 结构分解图等等 。六、请你根据本课程所学知识,选择一部动画赏析课上看过 的动画片,写一篇观后感。要求不低于 500 字。

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