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3DS max 制作电扇.docx

1、3DS max 制作电扇图像处理与三维动画设计考试试卷与评分标准1. 创建电扇底座,在顶视图创建一个切角长方体,并设置分段数。如图1。(5分)图12. 为长方体添加编辑多边形命令,进入到多边形子物体级别,选中如图的两个多边形,用倒角命令将其挤出并缩放。如图2。(5分)图23. 进入顶点次物体级别,调整顶点位置至如图3。(5分)图34. 返回多边形次物体级别,将选中的面用挤出命令挤出一段。如图4。(5分)图45. 将图5中选中的面删除,将对侧的面挤出至如图位置,再将其删除如图6。(5分)图5图66. 进入顶点次物体,选中如图7中的点移动到对侧点上。焊接重合在一起的两列点。如图8。(5分)图7图8

2、7. 进入边次物体级别,选中如图9中的边,用切角命令作出切角。(3分)图98. 进入多边形次物体,选中如图10中的面对其做倒角。并进入顶点级别修改。(3分)图109. 进入顶点级别,作适当修改。(3分)10. 进入边级别,对图11中选中的边进行切角。将物体命名为底座。(3分)图1111. 创建电扇马达,绘制样条线,对其顶点做出修改,如图12。(3分)图1212. 为样条线加入车削命令。调整对其轴向,得到如图13结果。将物体改名为马达,移动到图示位置。(3分)图1313. 在前视图创建球体,摆放到如图14位置,命名为转轴。(3分)图1414. 在前视图用样条线绘制一个三角形,如图15,右键转换三

3、个顶点的类型为bezier或bezier角点,调整手柄如图15。(3分)图1515. 进入层次面板,点击仅影响轴,将样条线的轴心移动到如图16位置。(3分)图1616. 返回到修改面板,用shift健,旋转并复制出两条相同的样条线。摆放如图17。(3分)图1717. 分别为三个扇叶添加挤出命令,挤出数量为1,再添加扭曲命令,选择适当的扭曲轴,和扭曲角度。如图18。选中三个扇叶,在组菜单中将三个扇叶成组,命名为扇叶,如图19。(3分)图18图1918. 创建一个切角圆柱体,设置参数如图20,图21。命名为网罩,添加晶格命令。(3分)图20图2119. 打开图解视图或用父子连接按钮,建立父子关系。

4、层次关系如图22。(3分)图2220. 动画设置,打开自动关键点,时间滑块调整到第五帧,在前视图选中转轴,用旋转工具旋转越360度,如图23。关闭自动关键点。(3分)图2321. 打开轨迹视图,将两个关键点设置为线性,参数曲线超出范围类型中设置线性,如图24。(3分)图2422. 绘制样条线,命名为路径,调整其位置如图25。(3分)图2523. 创建一个虚拟对象,在运动面板中为位置指定路径约束控制器,拾取刚绘制的样条线为路径。如图26。(3分)图2624. 选中马达,在运动面板中为旋转添加注释约束,拾取虚拟对象为注释目标。如图27。(3分)图2725. 设置时间长度为200帧,将虚拟对象第0帧

5、的关键帧复制到第200帧。选中虚拟对象,打开轨迹视图,在百分比曲线上右键,选择指定控制器,选择bezier浮点如图28。(3分)图2826. 创建一个长方体,命名为桌面。(3分)27. 创建材质。为桌面赋予材质,漫反射通道加入棋盘格贴图,设置平铺次数。反射通道中加入光线跟踪贴图,减低反射程度。加入10的自发光。如图29。(2分)图2928. 选中马达、底座与转轴,赋予材质,凹凸通道中加入噪波贴图,调整噪波大小。如图30。(2分)图3029. 选中扇叶,指定明暗器类型为金属,反射通道中加入光线追踪贴图,将贴图的衰减设置为线性。(2分)图3130. 为网罩添加材质,并调整颜色。在环境贴图中添加1.hdr贴图。将贴图拖拽至空白材质球上,设置相应参数,根据渲染效果调整输出值。如图32。(2分)图3231. 在透视图中添加聚光灯,启用阴影。正面添加聚光灯,强度为0.2。如图33。(2分)图3332. 最终渲染效果如图34。图34

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