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第6章二维变形新.docx

1、第6章二维变形新第六章 二维变形第一节 任务题目本例所要制作的是五角星模型,主要使用二维建模,结合修改命令完成模型。第二节 任务导入本例主要是利用二维图形,结合常用修改工具,完成模型搭建。第三节 任务目标一、目的学习编辑图形的基本方法。二、重点1.掌握二维图形的编辑方法。2.掌握挤出、车削、倒角命令的使用。三、难点1.编辑样条线的使用方法。2.倒角命令的使用方法。第四节 核心技能根据任务要求,利用二维图形结合修改命令完成模型的搭建。第五节 任务讲析一、综合实例五角星的制作1.启动软件单击,选择程序,如图6-5-1所示,启动3Ds max 9.0软件。图6-5-1 启动软件2.设置单位 (1)单

2、击菜单【自定义】【单位设置】,如图6-5-2所示,弹出【单位设置】对话框。图6-5-2 单位设置菜单(2)在【显示单位比例】选项中,选择【公制】,单击,选择毫米,如图6-5-3所示。图6-5-3 显示单位比例(3)单击按钮,弹出【系统单位设置】对话框,系统单位比例为1Unit=1毫米,如图6-5-4所示。图6-5-4 系统单位设置对话框3.搭建模型(1)单击创建面板,在前视图中按住鼠标并拖动建立一个星形,创建面板如图6-5-5所示。图6-5-5 创建面板(2)修改星形参数,如图6-5-6所示。图6-5-6 星形参数及效果(3)选择所绘制的星形,选择修改按钮,进入修改命令面板。(4)展开【修改器

3、列表】,选择【倒角】命令,为星形添加【倒角】修改器。(5)设置级别1:【高度】为2,【轮廓】为-4,参数如图6-5-7所示。图6-5-7 【倒角】参数(6)星形应用修改器后效果如图6-5-8所示,并将该三维物体命名为“五角星模型”。图6-5-8 五角星模型(7)右键单击左视图,单击工具栏镜像按钮,弹出镜像对话框,如图6-5-9所示。图6-5-9【镜像】对话框(8)设置【镜像轴】为X,【克隆当前选择】为实例,单击按钮。(9)镜像五角星,效果如图6-5-10所示。图6-5-10镜像五角星(10)右键单击前视图,按住鼠标左键,选择刚才创建的两个五角星。(11)锁定X轴,按住Shift键向右移动一定距

4、离,弹出克隆对话框,如图6-5-11所示。图6-5-11克隆对话框(12)设置【对象】为实例,【副本数】为4,如图6-5-12所示。图6-5-13克隆设置参数(13)单击按钮,五角星效果如图6-5-14所示。图6-5-14五角星复制效果(14)单击创建面板,在前视图中单击鼠标创建文本如图6-5-15所示。图6-5-15添加文本(15)选择所绘制的文本,选择修改按钮,进入修改命令面板,如图6-5-16所示。图6-5-16文本修改面板(16)设置【字体】为黑体,【文本】为五角星,如图6-5-17所示。图6-5-17修改文本参数(17)文本效果如图6-5-18所示。图6-5-18修改文本效果3.渲染

5、场景选择透视图,单击工具栏渲染按钮,渲染场景如图6-5-19所示。图6-5-19 渲染场景至此,一个五角星模型就制作完成了。二、 基础知识讲解1编辑样条线“编辑样条线”修改器为选定图形的不同层级提供显示的编辑工具: 顶点、线段或者样条线。 顶点是样条线上定义的点,包含位置信息和切线方向决定样条线的形状。 分段是两个相邻“顶点”之间的线段。 样条线是一个或多个分段的组合,可以是开放或闭合的。要对样条线进行编辑,需要将样条线转换为可编辑样条线,否则无法对子对象进行编辑。有两种方法:一种是对选择的样条线选择修改命令面板中的【编辑样条线】,另一种是选择样条线,单击鼠标右键弹出四元菜单转换为转换为可编辑

6、样条线。(1)顶点顶点是样条线的最基本的子对象。要设置顶点类型,请执行以下操作:右键单击选择中的任意顶点。 从快捷菜单中选择一个类型。 在一个图形中,每个顶点可能属于下面四种类型之一: 平滑: 创建平滑连续曲线的不可调整的顶点。 平滑顶点处的曲率是由相邻顶点的间距决定的。 角点: 创建锐角转角的不可调整的顶点。 Bezier: 带有锁定连续切线控制柄的不可调解的顶点,用于创建平滑曲线。 顶点处的曲率由切线控制柄的方向和量级确定。 Bezier 角点: 带有不连续的切线控制柄的不可调整的顶点,用于创建锐角转角。 线段离开转角时的曲率是由切线控制柄的方向和量级设置的。 附加与附加多个【附加】允许您

7、将场景中的另一个样条线附加到所选样条线。单击要附加到当前选定的样条线对象的对象。如图6-5-20所示。图6-5-20附加效果 附加多个单击此按钮可以显示【附加多个】对话框,该框包含场景中的所有其他形状的列表。选择要附加到当前可编辑样条线的形状,然后单击按钮。 图6-5-21【附加多个】对话框断开与焊接在选定的一个或多个顶点使用可以拆分样条线,这样会将闭合的样条线断开,将开放的样条线打断成为多条样条线。焊接将两个端点顶点或同一样条线中的两个相邻顶点转化为一个顶点。 移近两个端点顶点或两个相邻顶点,选择两个顶点,然后单击。 如果这两个顶点在由“焊接阈值”微调器(按钮的右侧)设置的单位距离内,将转化

8、为一个顶点。您可以焊接选择的一组顶点,只要每对顶点在阈值范围内。 添加与删除顶点使用【优化】功能,允许添加顶点,而不会更改样条线的曲率值,如图6-5-22所示。图6-5-22优化添加顶点对选择的顶点使用键盘上的Del键,便可以删除掉选择的顶点,或使用按钮。圆角与切角圆角允许您在线段会合的地方设置圆角,添加新的控制点,如图6-5-23所示。单击按钮,然后在活动对象中拖动顶点。 拖动时,“圆角”微调器将相应地更新,以指示当前的圆角量。 图6-5-23圆角效果切角允许您使用“切角”功能设置形状角部的倒角。(2)分段线段是样条线曲线的一部分,在两个顶点之间。拆分拆分通过添加由微调器指定的顶点数来细分所

9、选线段。如图6-5-24所示。图6-5-24拆分线段分离允许选择不同样条线中的几个线段,然后拆分它们,以构成一个新图形。有以下3个可用选项:同一图形(相同图形)启用后,将禁用“重定向”,并且“分离”操作将使分离的线段保留为形状的一部分。重定向分离的线段复制源对象的创建局部坐标系的位置和方向。复制复制分离线段,而不是移动它。(3)样条线在“可编辑样条线(样条线)”层级,您可以选择一个样条线对象中的一个或多个样条线,并使用标准方法移动、旋转和缩放它(们)。 轮廓轮廓制作样条线的副本,所有侧边上的距离偏移量由“轮廓宽度”微调器(在“轮廓”按钮的右侧)指定,如图6-5-25所示。图6-5-25轮廓效果

10、选择一个或多个样条线,然后使用微调器动态地调整轮廓位置,或单击“轮廓”然后拖动样条线。 布尔布尔通过执行更改您选择的第一个样条线并删除第二个样条线的 2D 布尔操作,将两个闭合多边形组合在一起。选择第一个样条线,单击“布尔”按钮和需要的操作,然后选择第二个样条线,如图6-5-26所示。图6-5-26布尔运算有三种布尔操作: 并集将两个重叠样条线组合成一个样条线,在该样条线中,重叠的部分被删除,保留两个样条线不重叠的部分,构成一个样条线。 差集从第一个样条线中减去与第二个样条线重叠的部分,并删除第二个样条线中剩余的部分。 相交仅保留两个样条线的重叠部分,删除两者的不重叠部分。 镜像镜像沿长、宽或

11、对角方向镜像样条线。 首先单击以激活要镜像的方向,然后单击“镜像”。 复制选择后,在镜像样条线时复制(而不是移动)样条线。 以轴为中心启用后,以样条线对象的轴点为中心镜像样条线(参见轴)。禁用后,以它的几何体中心为中心镜像样条线。 修剪修剪使用“修剪”可以清理形状中的重叠部分,使端点接合在一个点上。 要执行修剪,需要将样条线相交。 单击要移除的样条线部分。 将在两个方向以及长度方向搜索样条线,直到找到相交样条线,并一直删除到相交位置。 如果截面在两个点相交,将删除直到两个相交位置的整个截面。 如果截面在一端开口并在另一端相交,将删除直到相交位置和开口端的整个截面。 如果截面未相交,或者如果样条

12、线是闭合的并且只找到了一个相交点,则不会发生任何操作。 扩展使用“扩展”可以清理形状中的开口部分,使端点接合在一个点上。 要进行扩展,您需要开口样条线。 样条线最接近所拾取的点的一端进行扩展,直到到达相交样条线。 如果没有相交样条线,则不进行任何处理。 弯曲样条线以与样条线端点相切的方向进行扩展。 如果样条线的端点正好在边界(相交样条线)上,则会寻找更远的相交点。 2二维的挤出“挤出”修改器将深度添加到图形中,并使其成为一个参数对象,如图6-5-27所示。 图6-5-27挤出效果【挤出】参数卷展栏,如图6-5-28所示。图6-5-27挤出参数面板数量 设置挤出的深度。 分段指定将要在挤出对象中

13、创建线段的数目。 封口始端在挤出对象始端生成一个平面。 封口末端在挤出对象末端生成一个平面。 变形在一个可预测、可重复模式下安排封口面,这是创建渐进目标所必要的。栅格在图形边界上的方形修剪栅格中安排封口面。 面片产生一个可以折叠到面片对象中的对象。 网格产生一个可以折叠到网格对象中的对象。 NURBS产生一个可以折叠到 NURBS 对象中的对象。 生成贴图坐标将贴图坐标应用到挤出对象中。 默认设置为禁用状态。 生成材质 ID将不同的材质 ID 指定给挤出对象侧面与封口。 使用图形 ID使用挤出样条线中指定给线段的材质 ID 值,或使用挤出 NURBS 曲线中的曲线子对象。 平滑将平滑应用于挤出

14、图形。 3二维的车削车削通过绕轴旋转一个图形或 NURBS 曲线来创建 3D 对象,如图6-5-28所示。图6-5-28车削效果【车削】参数卷展栏,如图6-5-29所示。图6-5-29车削参数面板度数确定对象绕轴旋转度数(范围 0 到 360 ,默认值是 360)。焊接内核通过将旋转轴中的顶点焊接来简化网格。 翻转法线依赖图形上顶点的方向和旋转方向,旋转对象可能会内部外翻。 分段在起始点之间,确定在曲面上创建多少插值线段。 封口始端封口设置的“度”小于 360 度的车削对象的始点,并形成闭合图形。 封口末端封口设置的“度”小于 360 度的车削的对象终点,并形成闭合图形。 变形根据创建变形目标

15、的需要,以可预测的、可重复的模式排列封口面。栅格在图形边界上的方形修剪栅格中安排封口面。X /Y /Z相对对象轴点,设置轴的旋转方向。 最小/居中/最大将旋转轴与图形的最小、居中或最大范围对齐。 面片产生一个可以折叠到面片对象中的对象。 网格产生一个可以折叠到网格对象中的对象。 NURBS产生一个可以折叠到 NURBS 对象中的对象。 生成贴图坐标将贴图坐标应用到车削对象中。生成材质 ID将不同的材质 ID 指定给车削对象侧面与封口。使用图形 ID将材质 ID 指定给在车削产生的样条线中的线段,或指定给在 NURBS 车削产生的曲线子对象。 平滑将平滑应用于车削图形。 4二维的倒角“倒角”修改

16、器将图形挤出为 3D 对象并在边缘应用平或圆的倒角。此修改器的一个常规用法是创建 3D 文本和徽标,而且可以应用于任意图形,如图6-5-30所示。 图6-5-30倒角效果【倒角】参数卷展栏,如图6-5-31所示。图6-5-31倒角参数面板始端用对象的最低局部 Z值(底部)对末端进行封口。末端用对象的最高局部 Z 值(底部)对末端进行封口。 变形为变形创建适合的封口曲面。 栅格在栅格图案中创建封口曲面。 线性侧面激活此项后,级别之间会沿着一条直线进行分段插值。 曲线侧面激活此项后,级别之间会沿着一条 Bezier 曲线进行分段插值。 级间平滑控制是否将平滑组应用于倒角对象侧面。 生成贴图坐标启用

17、此项后,将贴图坐标应用于倒角对象。 避免线相交防止轮廓彼此相交。分离设置边之间所保持的距离。 起始轮廓设置轮廓从原始图形的偏移距离。 级别 1包含两个参数,它们表示起始级别的改变。 高度设置级别 1 在起始级别之上的距离。 轮廓设置级别 1 的轮廓到起始轮廓的偏移距离。 级别 2 和 级别 3 是可选的并且允许改变倒角量和方向。 级别 2在级别 1 之后添加一个级别。 高度设置级别 1 之上的距离。 轮廓设置级别 2 的轮廓到级别 1 轮廓的偏移距离。 级别 3在前一级别之后添加一个级别。 如果未启用级别 2,级别 3 添加于级别 1 之后。 高度设置到前一级别之上的距离。 轮廓设置级别 3

18、的轮廓到前一级别轮廓的偏移距离。 第六节 能力拓展一、 触类旁通制作高脚杯1.新建文档启动3Ds max 9.0软件,打开操作环境。2.搭建场景(1)单击创建面板,在视图中搭建场景,如图6-6-1所示。图6-6-1场景效果(2)单击创建面板,在前视图中按住鼠标并拖动建立一条样条线,如图6-6-2所示。图6-6-2高脚杯轮廓线(3)单击按钮,进入修改命令面板,在修改器列表下拉列表中选择【车削】修改器,在参数卷展栏中进行如图6-6-3所示的参数设置。图6-6-3车削修改参数(4)旋转后效果如图6-6-4所示。图6-6-4车削效果3.渲染场景调整视图,完成高脚杯模型,效果如图6-6-5所示。图6-6

19、-5 高脚杯效果图至此,一个高脚杯模型就制作完成了。二、 商业应用本案例是木床造型,如图6-6-6所示。这属于一个家具模型。建立木床模型主要是利用2D图形结合修改命令制作,最终使用渲染输出3D图像。图6-6-6 木床效果图第七节 本章小结通过对本章节的学习,主要讲解了二维建模使用的一些编辑命令。介绍如何使用这些修改命令将二维模型转换为三维模型。第八节 认证知识必备一、填空题1.二维的布尔运算功能有 、 、 三种方式。2.“编辑样条线”修改器的子对象有 、 、 。3. 修改器将深度添加到图形中,并使其成为一个参数对象。二、选择题1.在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求。请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的( ). A)样条线必须封闭 B)样条线必须是同一个二维图形的一部分 C)一个样条线需要完全被另外一个样条线包围 D)样条线本身不能自交2.在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以产生两个控制手柄,且节点两边的曲率相等的曲线。( )A)光滑 B)角点 C)贝塞尔 D)贝塞尔角点

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