1、第25章场地的渲染与漫游第25章 渲染与漫游在商业领域里,建筑效果图通常使用手绘效果图和电脑效果图来表现,大家熟知的软件有3Dmax、Sketchup等软件,本章来讲解用Revit Architecture 软件对建筑、场地模型进行渲染,导出渲染图片以及学习创建漫游动画的方法,让大家体会Revit Architecture在三维表现方面的独特魅力。25.1创建场地渲染图像25.1.1 创建相机视图1) 打开“场地”视图,单击“视图”选项卡/“创建”面板/“三维视图”下拉菜单/“相机”命令(如图25-1所示),将鼠标放到视点所在的位置单击鼠标左键,然后拖动鼠标朝向视野一侧,然后再次单击左键,完成
2、相机的放置(如图25-2所示)。图25-1 图25-2 2) 放置完相机后当前视图会自动切换到相机视图(如图25-3所示)。图25-3 25.1.2调整材质渲染外观3) 在相机视图中,点击建筑外墙(如图25-4所示),进入其“类型属性”/“编辑部件”对话框,将墙体内外面层材质修改为“砌体-石头”后,单击确定(如图25-5所示)。图25-4 图25-5 4) 点击(如图25-6所示)墙体,查看其外部面层材质是否为“ZTJ保温_聚苯板”,如果不是请修改成“ZTJ保温_聚苯板”。图25-6 5) 点击“管理”选项卡/“设置”面板/“材质”命令(如图25-7所示),进入到材质对话框,左侧材质列表找到“
3、ZTJ 保温_聚苯板”,右上角点击“外观”按钮(如图25-8所示)。图25-7 图25-8 6) 进入到“外观属性集”面板,左侧“Autodesk库”列表中选择“墙漆”/“橙红色”,此时,此时渲染外观的颜色以确定。(如图25-9所示)图25-9 7) 同理,调节“砌体_石头”的渲染外观为“石料”/“不均匀的小矩形石料-褐色”(如图25-10所示)。图25-10 8) 同理,调节“玻璃”材质的渲染外观为“玻璃制品”/“淡蓝色反射”(如图25-11所示)。图25-11 初步材质渲染外观设置完毕,其余材质的渲染外观设置方法相同,在这里就不一一列举,读者可根据自己的设计理念,将建筑和场地模型定义不同的材质外观。