1、完整版3D打印课程飞机模型第三课 飞机模型教学目的:1、进一步学会各种草图编辑命令的使用。2、学习旋转、拉伸命令的用法。3、学会使用阵列、镜像、移动等工具的使用方法。4、学习抽壳命令的用法。本课难点:飞机模型是个对称的物体, 所以在制作过程中很多地方可以使用镜像, 如何选好参考面, 是使用镜像的关键,也是本课的难点。制作步骤:绘制机身主体草图。选择通过点绘制曲线命令 ,在平面上绘制如图 2 的曲线。图2图33、制作主机翼。先绘制草图,使用多段线命令 ,画出如图 4 所示的多边形, 如果需要机翼真实些, 可以适当加大机翼。图4使用拉伸工具 ,设置机翼厚度为 3。如图 5 所示。图5使用圆角工具
2、,将机翼的迎风面设置成圆角,如图 6 所示。使用镜像工具 ,可以选择左参照面, 也可以选择右参照面, 复制出另一边的机翼。 如图 7 所示。图7使用移动工具,根据中心线位置, 将另一侧的机翼调整到机身对称的位置, 如图 8所示。效果如图 9 所示。图8图94、接下来我们制作飞机的垂直尾翼。绘制如图 10 、图 11 的草图。首先使用多线段工具图 10图 11使用拉伸工具 ,拉伸类型选择对称,按图 12 、图 13 所示的方向设置值为 1.5 进 行拉伸。图 12图 135、接下来制作水平尾翼。图 14使用镜像工具 ,平面选择垂直尾翼侧面,复制出另外一边的水平尾翼,如图 15 所 示。图 15使
3、用移动工具 ,微调左边水平尾翼的位置,使两边对称。如图 16 所示。图 16使用拉伸工具,分别将左右两边的水平尾翼进行拉伸,当然此处也可以做完整的一边,再使用镜像工具,复制到另一边也可以。如图 17 所示。图 17 使用圆角工具,将尾翼的迎风面,都进行圆角处理。如图 18 、图 19、图 20、图 21 所示。图 18图 19图 20图 216、接下来我们制作飞机的发动机。首先绘制草图,使用多线段 和直线工具 ,绘制如图 22 的图形,完成后点结束草图编辑。图 22使用旋转工具,绘制如图 23 所示的图形。图 23接下来,使用抽壳工具 ,选择好开放面, 数值设置 1.5 进行抽壳。如图 24所示。图 24使用圆角工具,将发动机正面进行圆角处理,数值选0.8。如图 25 所示。图 25 使用阵列工具,数量设置为 2,距离设置为 100 ,按图 26 所示方向,制作出另外一个 引擎。图 267、接下来我们制作驾驶室。使用多端点曲线工具和直线工具,绘制草图,如图 27 所示。图 27使用镜像工具,将草图复制成图 28 所示的样子。图 28使用移动工具 ,选择动态移动方式,调整草图面的角度。如图29 所示。图 29使用拉伸工具,使用减运算,制作出驾驶室。如图 30 所示。图 32这样就基本完成模型飞机的制作,图 30。图31