1、计算机网络原理课程设计网络原理课程设计 -网络聊天室的设计与实现 专业班级:*姓名:* 学号:*一. 设计目的通过本实验,掌握网络协议数据包捕获和解析编程的技术/网络程序的设计方法二设计内容网络聊天室的设计与实现三.实验环境在Microsoft visual studio2005基于c#技术的开发。四.设计思想C#是一种面向对象的程序设计语言,它的基本语法与C/C+相同,其将软件开发中的逻辑分成5大部分:商业外观层(BusinessFacade),商业规则层(BusinessRules),数据访问层(DataAccess),Model层等。这种逻辑上的划分使得软件的开发更加方便,并使语句和数据
2、库的访问分开,而由商业规则层单独提出规则,便于软件的扩展和维护。TCP/IP协议实际上就是在物理网上的一组完整的网络协议。其中TCP是提供传输层服务,而IP则是提供网络层服务。TCP/IP主要包括以下协议:IP:网间协议(Internet Protocol) 负责主机间数据的路由和网络上数据的存储。同时为ICMP,TCP,UDP提供分组发送服务。用户进程通常不需要涉及这一层。ICMP:网间报文控制协议(Internet Control Message Protocol)此协议处理网关和主机的差错和传送控制。TCP: 传输控制协议(Transmission Control Protocol)这是
3、一种提供给用户进程的可靠的全双工字节流面向连接的协议。它要为用户进程提供虚电路服务,并为数据可靠传输建立检查。TCP/IP协议的核心部分是传输层协议(TCP、UDP),网络层协议(IP)和物基于以上思想完成此次课程设计网络-网络聊天室的设计与实现五.实现流程1.设计服务器端连接用户模块设计:通过GetIp()函数获得客户端IP,然后开放一个端口,绑定并监听端口。接受来自客户端的连接,并向客户端发送欢迎信息。与客户端建立连接。2.设计客户端客户端计算机获取本机开放的socket端口23,再发送目标主机的IP,通过connection()函数与服务端建立连接,如果connection()作用结果出
4、现错误的socket,则连接失败,否则通过recv()函数接收服务器发送的字符串,即为服务器发送的欢迎信息。六.源代码using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Linq;using System.Text;using System.Windows.Forms;using System.Net;using System.Net.Sockets;using System.Threading;
5、namespace ChatApp public partial class Form1 : Form public Form1() InitializeComponent(); skinEngine1.SkinFile = MSN.ssk; skinEngine1.Active = true; /全局变量 private Socket mySocket;/通信套接字 private Socket myReadSocket;/读取或地送消息的套接字 private Thread myThread;/异步启动的线程 private Thread myReadThread;/读信息的线程 priv
6、ate IPAddress myIP;/IP地址 private int myPort;/端口号 / List client_S = new List ; / /服务端 #region 服务器 public void Server() try myIP = IPAddress.Parse(txtIP.Text.Trim();/获得IP地址 myPort = Convert.ToInt16(txtPort.Text.Trim();/端口号 IPEndPoint myServer = new IPEndPoint(myIP, myPort); mySocket = new Socket(Addre
7、ssFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); mySocket.Bind(myServer); mySocket.Listen(50); lbServer.Text = 监听中.; myThread = new Thread(new ThreadStart(Listen); myThread.Start(); catch (Exception w) MessageBox.Show(w.Message); rbtnServer.Checked = false; private void Listen() while (t
8、rue) try myReadSocket = mySocket.Accept(); client_S.Add(myReadSocket); if (myReadSocket.Connected) lbServer.Text = 连接状态.; myReadThread = new Thread(new ThreadStart(Read); myReadThread.Start(); catch (SocketException se) MessageBox.Show(se.Message); / / 当是服务器时读取消息的方法 / private void Read() while (true
9、) try byte readtxt = new byte64; myReadSocket.Receive(readtxt, readtxt.Length, 0); /转发 for (int i = 0; i client_S.Count; i+) try client_Si.Send(readtxt); catch (SocketException) client_S.Remove(client_Si); string msg = System.Text.Encoding.BigEndianUnicode.GetString(readtxt); this.rtbContent.AppendT
10、ext(msg.Trim(); ; catch (Exception ee) MessageBox.Show(ee.Message); #endregion private void rbtnServer_CheckedChanged(object sender, EventArgs e) /开启服务 if (rbtnServer.Checked) init(); Server(); private void txtMessage_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e) /按Enter发送 if (Keys.Enter = (Keys)e.KeyCode)
11、 this.SendMessage(); private void txtMessage_KeyUp(object sender, KeyEventArgs e) if (Keys.Enter = (Keys)e.KeyCode) txtMessage.Text = ; #region 客户端 public void Client() try myIP = IPAddress.Parse(txtIP.Text.Trim();/获得IP地址 myPort = Convert.ToInt16(txtPort.Text.Trim();/端口号 IPEndPoint desServer = new I
12、PEndPoint(myIP, myPort); mySocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); mySocket.Connect(desServer); try lbClient.Text = 连接成功.; myReadThread = new Thread(new ThreadStart(ReadFromServer); myReadThread.Start(); catch (Exception ee) lbClient.Text = 连接失败.; Messag
13、eBox.Show(ee.Message); catch (Exception w) MessageBox.Show(w.Message); rbtnClient.Checked = false; / / 读取服务器消息 / private void ReadFromServer() while (true) byte by = new byte64; mySocket.Receive(by); string text = System.Text.Encoding.BigEndianUnicode.GetString(by).Trim(); rtbContent.AppendText(text
14、); #endregion private void rbtnClient_CheckedChanged(object sender, EventArgs e) if (rbtnClient.Checked) init(); Client(); / / 当从服务器切换到客户机时需要从新初始化对像实例 / 调用的方法 / private void init() if (myThread != null) myThread.Abort(); if (myReadThread != null) myReadThread.Abort(); lbClient.Text = -; lbServer.Tex
15、t = -; if (mySocket != null) mySocket.Close(); mySocket.Dispose(); if (myReadSocket != null) myReadSocket.Close(); myReadSocket.Dispose(); / / 自定义发送消息方法 / private void SendMessage() if (txtMessage.Text.Length 0) if (rbtnServer.Checked) string message = txtMessage.Text; message = 【 + DateTime.Now.ToS
16、tring() + 】+Dns.GetHostName().ToString()+:n + message+n; byte b = System.Text.Encoding.BigEndianUnicode.GetBytes(message); /myReadSocket.Send(b); for (int i = 0; i client_S.Count; i+) try client_Si.Send(b); catch (SocketException) client_S.Remove(client_Si); rtbContent.AppendText(message); txtMessag
17、e.Clear(); if (rbtnClient.Checked) string message = txtMessage.Text; message =【 + DateTime.Now.ToString() + 】 + Dns.GetHostName().ToString() + :n + message+n; byte b = System.Text.Encoding.BigEndianUnicode.GetBytes(message); mySocket.Send(b); / rtbContent.AppendText(message); txtMessage.Clear(); els
18、e MessageBox.Show(发送消息不能为空!, -_-, MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Exclamation); txtMessage.Clear(); private void btnSend_Click(object sender, EventArgs e) /点击了发送的按钮 this.SendMessage(); private void rtbContent_TextChanged(object sender, EventArgs e) /自动显示最后一条数据 this.rtbContent.ScrollToCaret(); p
19、rivate void Form1_FormClosed(object sender, FormClosedEventArgs e) if (mySocket != null) mySocket.Close(); mySocket.Dispose(); if (myReadSocket != null) mySocket.Close(); mySocket.Dispose(); 七.实验结果1.先指定服务端的IP及其端口2.指定客户端的IP及端口3客户端向服务端发送消息并且客户端回应八.心得体会通过本次课题设计,无论从专业理论知识还是动手实践经验我都得到了很多锻炼,并具有较大的提高。在动手作课程设计之前,总觉得不会太难做到,可是真正动手做的时候才发现实际上我们还存在很多的不足之处。可以在做设计的同时,我们也在不断的学习和提高。切实的锻炼了动手动脑的能力。在实际开发中,熟悉了许多开发工具的使用,对Microsoft visual studio2005 的开发环境有了更深刻的认识,对TCP/IP也有了更加深入的了解,在这个过程中对使用得开发语言C#有了更好的学习。由于水平有限,时间紧促,本系统的开发和系统的优化技术依然存在不少问题,与一些较为优秀的开发系统相比,该系统还需进一步简化,数据流程还需进一步明晰,特别是数据之间的关联程度还需进一步加强。
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