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Swift中文版教程.docx

1、Swift中文版教程苹果Swift编程语言入门教程【中文版】1简介2Swift入门3简单值4控制流5函数与闭包6对象与类7枚举与结构1简介Swift是供iOS和OSX应用编程的新编程语言,基于C和Objective-C,而却没有C的一些兼容约束。Swift采用了安全的编程模式和添加现代的功能来是的编程更加简单、灵活和有趣。界面则基于广受人民群众爱戴的Cocoa和CocoaTouch框架,展示了软件开发的新方向。Swift已经存在了多年。Apple基于已有的编译器、调试器、框架作为其基础架构。通过ARC(AutomaticReferenceCounting,自动引用计数)来简化内存管理。我们的框

2、架栈则一直基于Cocoa。Objective-C进化支持了块、collectionliteral和模块,允许现代语言的框架无需深入即可使用。(bygashero)感谢这些基础工作,才使得可以在Apple软件开发中引入新的编程语言。Objective-C开发者会感到Swift的似曾相识。Swift采用了Objective-C的命名参数和动态对象模型。提供了对Cocoa框架和mix-and-match的互操作性。基于这些基础,Swift引入了很多新功能和结合面向过程和面向对象的功能。Swift对新的程序员也是友好的。他是工业级品质的系统编程语言,却又像脚本语言一样的友好。他支持playground

3、,允许程序员实验一段Swift代码功能并立即看到结果,而无需麻烦的构建和运行一个应用。Swift集成了现代编程语言思想,以及Apple工程文化的智慧。编译器是按照性能优化的,而语言是为开发优化的,无需互相折中。(bygashero)可以从Hello,world开始学起并过渡到整个系统。所有这些使得Swift成为Apple软件开发者创新的源泉。Swift是编写iOS和OSX应用的梦幻方式,并且会持续推进新功能的引入。我们迫不及待的看到你用他来做点什么。2Swift入门一个新语言的学习应该从打印Hello,world开始。在Swift,就是一行:println(Hello,world)如果你写过C

4、或Objective-C代码,这个语法看起来很熟悉,在Swift,这就是完整的程序了。你无需导入(import)一个单独的库供输入输出和字符串处理。全局范围的代码就是用于程序的入口,所以你无需编写一个main()函数。你也无需在每个语句后写分号。这个入门会给出足够的信息教你完成一个编程任务。无需担心你还不理解一些东西,所有没解释清楚的,会在本书后续详细讲解。Note作为最佳实践,可以将本章在Xcode的playground中打开。Playground允许你编辑代码并立即看到结果。3简单值使用let来定义常量,var定义变量。常量的值无需在编译时指定,但是至少要赋值一次。这意味着你可以使用常量来

5、命名一个值,你发现只需一次确定,却用在多个地方。varmyVariable=42myVariable=50letmyConstant=42Notegashero注记这里的常量定义类似于函数式编程语言中的变量,一次赋值后就无法修改。多多使用有益健康。一个常量或变量必须与赋值时拥有相同的类型。因此你不用严格定义类型。提供一个值就可以创建常量或变量,并让编译器推断其类型。在上面例子中,编译其会推断myVariable是一个整数类型,因为其初始化值就是个整数。Notegashero注记类型与变量名绑定,属于静态类型语言。有助于静态优化。与Python、JavaScript等有所区别。如果初始化值没有提

6、供足够的信息(或没有初始化值),可以在变量名后写类型,以冒号分隔。letimlicitInteger=70letimlicitDouble=70.0letexplicitDouble:Double=70Note练习创建一个常量,类型为Float,值为4。值永远不会隐含转换到其他类型。如果你需要转换一个值到不同类型,明确的构造一个所需类型的实例。letlabel=Thewidthisletwidth=94letwidthLabel=label+String(width)Note练习尝试删除最后一行的String转换,你会得到什么错误?还有更简单的方法来在字符串中包含值:以小括号来写值,并用反斜线

7、()放在小括号之前。例如:letapples=3letoranges=5/bygasheroletappleSummary=Ihave(apples)apples.letfruitSummary=Ihave(apples+oranges)piecesoffruit.Note练习使用()来包含一个浮点数计算到字符串,并包含某人的名字来问候。创建一个数组和字典使用方括号,访问其元素则是通过方括号中的索引或键。varshoppingList=catfish,water,tulips,bluepaintshoppingList1=bottleofwatervaroccupations=Malcolm:

8、Captain,Kaylee:Mechanic,occupationsJayne=PublicRelations要创建一个空的数组或字典,使用初始化语法:letemptyArray=String()letemptyDictionary=Dictionary()如果类型信息无法推断,你可以写空的数组为和空的字典为:,例如你设置一个知道变量并传入参数到函数:shoppingList=/去购物并买些东西bygashero4控制流使用if和switch作为条件控制。使用for-in、for、while、do-while作为循环。小括号不是必须的,但主体的大括号是必需的。letindividualSco

9、res=75,43,103,87,12varteamScore=0forscoreinindividualScoresifscore50teamScores+=3elseteamScores+=1teamScore在if语句中,条件必须是布尔表达式,这意味着ifscore.是错误的,不能隐含的与0比较。你可以一起使用if和let来防止值的丢失。这些值是可选的。可选值可以包含一个值或包含一个nil来指定值还不存在。写一个问号?在类型后表示值是可选的。varoptionalString:String?=HellooptionalString=nilvaroptionalName:String?=J

10、ohnAppleseedvargreeting=Hello!ifletname=optionalNamegreeting=Hello,(name)Note练习改变optionalName为nil。在问候时会发生什么?添加一个else子句在optionalName为nil时设置一个不同的值。如果可选值为nil,条件就是false大括号中的代码会被跳过。否则可选值未包装并赋值为一个常量,会是的未包装值的变量到代码块中。switch支持多种数据以及多种比较,不限制必须是整数和测试相等。letvegetable=redpepperswitchvegetablecasecelery:letvegetab

11、leComment=Addsomeraisinsandmakeantsonalog.casecucumber,watercress:letvegetableComment=Thatwouldmakeagoodteasandwich.caseletxwherex.hasSuffix(pepper):letvegetableComment=Isitaspicy(x)?letvegetableComment=Everythingtastesgoodinsoup.Note练习尝试去掉default,看看得到什么错误。在执行匹配的情况后,程序会从switch跳出,而不是继续执行下一个情况。所以不再需要b

12、reak跳出switch。可使用for-in来迭代字典中的每个元素,提供一对名字来使用每个键值对。letinterestingNumbers=Prime:2,3,5,7,11,13,Fibonacci:1,1,2,3,5,8,Square:1,4,9,16,25,varlargest=0for(kind,numbers)ininterestingNumbersfornumberinnumbersifnumberlargestlargest=numberNote练习添加另一个变量来跟踪哪个种类中的数字最大,也就是最大的数字所在的。使用while来重复执行代码块直到条件改变。循环的条件可以放在末尾

13、来确保循环至少执行一次。varn=2whilen100n=n*2nvarm=2dom=m*2whilem100m你可以在循环中保持一个索引,通过.来表示索引范围或明确声明一个初始值、条件、增量。这两个循环做相同的事情:varfirstForLoop=0foriin0.3firstForLoop+=ifirstForLoopvarsecondForLoop=0forvari=0;i分隔参数的名字和返回值类型。funcgreet(name:String,day:String)-StringreturnHello(name),todayis(day).greet(Bob,Tuesday)Note练习

14、去掉day参数,添加一个参数包含今天的午餐选择。使用元组(tuple)来返回多个值。funcgetGasPrices()-(Double,Double,Double)return(3.59,3.69,3.79)getGasPrices()函数可以接受可变参数个数,收集到一个数组中。funcsumOf(numbers:Int.)-Intvarsum=0fornumberinnumberssum+=numberreturnsumsumOf()sumOf(42,597,12)Note练习编写一个函数计算其参数的平均值。函数可以嵌套。内嵌函数可以访问其定义所在函数的变量。你可以使用内嵌函数来组织代码,

15、避免过长和过于复杂。funcreturnFifteen()-Intvary=10funcadd()y+=5add()returny/bygasheroreturnFifteen()函数是第一类型的。这意味着函数可以返回另一个函数。funcmakeIncrementer()-(Int-Int)funcaddOne(number:Int)-Intreturn1+numberreturnaddOnevarincrement=makeIncrementer()increment(7)一个函数可以接受其他函数作为参数。funchasAnyMatches(list:Int,condition:Int-Bo

16、ol)-Boolforiteminlistifcondition(item)returntruereturnfalsefunclessThanTen(number:Int)-BoolreturnnumberIntinletresult=3*numberreturnresult)Note练习重写一个闭包来对所有奇数返回0。编写闭包时有多种选项。当一个闭包的类型是已知时,例如代表回调,你可以忽略其参数和返回值,或两者。单一语句的闭包可以直接返回值。numbers.map(numberin3*number)你可以通过数字而不是名字来引用一个参数,这对于很短的闭包很有用。一个闭包传递其最后一个参数到函

17、数作为返回值。sort(1,5,3,12,2)$0$16对象与类使用class可以创建一个类。一个属性的声明则是在类里作为常量或变量声明的,除了是在类的上下文中。方法和函数也是这么写的。classShapevarnumberOfSides=0funcsimpleDescription()-StringreturnAshapewith(numberOfSides)sides.Note练习通过let添加一个常量属性,以及添加另一个方法能接受参数。通过在类名后加小括号来创建类的实例。使用点语法来访问实例的属性和方法。varshape=Shape()shape.numberOfSides=7varsh

18、apeDescription=shape.simpleDescription()这个版本的Shape类有些重要的东西不在:一个构造器来在创建实例时设置类。使用init来创建一个。classNamedShapevarnumberOfSides:Int=0varname:Stringinit(name:String)self.name=name/bygasherofuncsimpleDescription()-StringreturnAShapewith(numberOfSides)sides.注意self用来区分name属性和name参数。构造器的生命跟函数一样,除了会创建类的实例。每个属性都需

19、要赋值,无论在声明里还是在构造器里。使用deinit来创建一个析构器,来执行对象销毁时的清理工作。子类包括其超类的名字,以冒号分隔。在继承标准根类时无需声明,所以你可以忽略超类。子类的方法可以通过标记override重载超类中的实现,而没有override的会被编译器看作是错误。编译器也会检查那些没有被重载的方法。classSquare:NamedShapevarsideLength:Doubleinit(sideLength:Double,name:String)self.sideLength=sideLengthsuper.init(name:name)numberOfSides=4fun

20、carea()-DoublereturnsideLength*sideLengthoverridefuncsimpleDescription()-StringreturnAsquarewithsidesoflength(sideLength).lettest=Square(sideLength:5.2,name:mytestsquare)test.area()test.simpleDescription()Note练习编写另一个NamedShape的子类叫做Circle,接受半径和名字到其构造器。实现area和describe方法。属性可以有getter和setter。classEquilat

21、eralTriangle:NamedShapevarsideLength:Double=0.0init(sideLength:Double,name:String)self.sideLength=sideLengthsuper.init(name:name)numberOfSides=3varperimeter:Doublegetreturn3.0*sideLengthsetsideLength=newValue/3.0overridefuncsimpleDescription()-StringreturnAnequilateraltrianglewithsidesoflength(sideL

22、ength).vartriangle=EquilateralTriangle(sideLength:3.1,name:atriangle)triangle.perimetertriangle.perimeter=9.9triangle.sideLength在perimeter的setter中,新的值的名字就是newValue。你可以提供一个在set之后提供一个不冲突的名字。注意EquilateralTriangle的构造器有3个不同的步骤:设置属性的值调用超类的构造器改变超类定义的属性的值,添加附加的工作来使用方法、getter、setter也可以在这里如果你不需要计算属性,但是仍然要提供在设

23、置值之后执行工作,使用willSet和didSet。例如,下面的类要保证其三角的边长等于矩形的变长。classTriangleAndSquarevartriangle:EquilaterTrianglewillSetsquare.sideLength=newValue.sideLengthvarsquare:SquarewillSettriangle.sideLength=newValue.sideLengthinit(size:Double,name:String)square=Square(sideLength:size,name:name)triangle=EquilaterTriang

24、le(sideLength:size,name:name)vartriangleAndSquare=TriangleAndSquare(size:10,name:anothertestshape)triangleAndSquare.square=Square(sideLength:50,name:largersquare)类的方法与函数有个重要的区别。函数的参数名仅用与函数,但方法的参数名也可以用于调用方法(除了第一个参数)。缺省时,一个方法有一个同名的参数,调用时就是参数本身。你可以指定第二个名字,在方法内部使用。classCountervarcount:Int=0funcincrement

25、By(amount:Int,numberOfTimestimes:Int)count+=amount*timesvarcounter=Counter()counter.incrementBy(2,numberOfTimes:7)当与可选值一起工作时,你可以写?到操作符之前类似于方法属性。如果值在?之前就已经是nil,所有在?之后的都会自动忽略,而整个表达式是nil。另外,可选值是未包装的,所有?之后的都作为未包装的值。在两种情况中,整个表达式的值是可选值。letoptionalSquare:Square?=Square(sideLength:2.5,name:optionalsquare)le

26、tsideLength=optionalSquare?.sideLength7枚举与结构使用enum来创建枚举。有如类和其他命名类型,枚举可以有方法。enumRank:IntcaseAce=1caseTwo,Three,Four,Five,Six,Seven,Eight,Nine,TencaseJack,Queen,KingfuncsimpleDescrition()-Stringswitchselfcase.Ace:returnacecase.Jack:returnjackcase.Queen:returnqueencase.King:returnkingdefault:returnStri

27、ng(self.toRaw()letace=Rank.Ace/bygasheroletaceRawValue=ace.toRaw()Note练习编写一个函数比较两个Rank的值,通过比较其原始值。在如上例子中,原始值的类型是Int所以可以只指定第一个原始值。其后的原始值都是按照顺序赋值的。也可以使用字符串或浮点数作为枚举的原始值。使用toRaw和fromRaw函数可以转换原始值和枚举值。ifletconvertedRank=Rank.fromRaw(3)letthreeDescription=convertedRank.simpleDescription()枚举的成员值就是实际值,而不是其他方

28、式写的原始值。实际上,有些情况是原始值,就是你不提供的时候。enumSuitcaseSpades,Hearts,Diamonds,ClubsfuncsimpleDescription()-Stringswitchselfcase.Spades:returnspadescase.Hearts:returnheartscase.Diamonds:returndismondscase.Clubs:returnclubslethearts=Suit.Hearts/bygasheroletheartsDescription=hearts.simpleDescription()Note练习添加一个color方法到Suit并在spades和clubs时返回black,并且给hearts和diamounds返回red。注意上面引用Hearts成员的两种方法:当赋值到hearts常量时,枚举成员Suit.Hearts通过全名引用,因为常量没有明确的类型。在switch中,枚举通过.Hearts引用,因为self的值是已知的。你可以在任何时候使用方便的方法。使用struct创建结构体。结构体支持多个与类相同的行为,包括方法和构造器。一大重要的区别是代码之间的传递总是用拷贝(值传递),而类则是传递引用。structCardvarrank:Rankvarsuit:SuitfuncsimpleD

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